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魔戒:卡牌游戏
有时,为了真正欣赏一个故事,你必须先回到它的开始。伟大的冒险和强大的友谊很重要也很美好,但任何旅程的第一步都和最后一步一样重要。考虑到这一点,是时候回到所有史诗冒险的起点了… 随着内容的增加和一些生活质量的改善,这个经典LCG核心套装的新版本是新玩家进入游戏的绝佳机会。 修订版核心套装包括允许战役模式(以前的核心套装是严格的独立场景)、全新的恩惠和负担机制,这些机制增加了从场景到场景持续与玩家一起的卡牌,并且在核心盒中完全支持4名玩家。 -出版商描述 这个版本有什么新内容? 单个核心套件最多支持四名玩家(原始核心套件仅支持两名玩家,这意味着玩家需要两个核心套件才能与三名或四名玩家一起玩) 原始核心套件中的所有61张玩家卡各三份,甘道夫盟友卡八份(原始核心套件中许多玩家卡只有一份或两份,甘道夫只有四份) 一个叙事战役,将核心套件中包含的三个场景链接到一个总体故事中 生活质量改进,例如新的“3”和“5”编号资源、进度和伤害标记 修订后的“学习游戏”规则手册,让新玩家更容易直接开始游戏,包括两个新的牌组列表,供玩家作为四个起始牌组的升级尝试 本套牌与之前发布的所有《魔戒:卡牌游戏》内容100%兼容。已经拥有三份原版核心套牌的玩家将不会在本盒中找到任何新卡牌,除了战役、恩惠和负担卡牌,这些卡牌可以在官方网站上免费下载和打印。

权力的游戏卡牌版(第二版)
在权力的游戏卡牌版(第二版)中,维斯特洛的交战派系等待着你的指挥,邀请你参与一场生死搏斗。在每场比赛中,你选择狡猾的阴谋,并通过后巷阴谋和政治舞台在战场上挑战你的对手。无论你是与一个对手进行单挑,还是与三个或更多玩家进行混战,赢得对对手的挑战是胜利的方式。 在权力的游戏卡牌版(第二版)中,你的最终目标是获得维斯特洛最大的权力宝座:铁王座!为了实现这个目标,你必须召唤标志性的人物,如泰温·兰尼斯特、罗柏·史塔克、史坦尼斯·拜拉席恩、丹妮莉丝·坦格利安、尤伦·克劳斯之眼、红毒蛇和其他几十个人物。你必须操纵你的家族成员和盟友,在一场持续的战斗中获得权力。第一个获得十五个权力的玩家获胜! 在游戏里,每个玩家有两副牌:抽牌堆和剧情牌堆。你的抽牌堆包含你争斗的战术元素,包括你在争夺铁王座时召唤的角色、地点、附件和事件。你可以指挥来自《冰与火之歌》中的角色,并且你可以从临冬城的冰墙前进军,或者在凯岩城集结军队。你甚至可以装备传奇武器,例如瓦雷利亚钢剑“寒冰”或“哭嚎”。抽牌堆中包含这些强大的角色、地点、附件和事件。这副牌随机洗混,玩家从这副牌中抽取手牌。 在每轮开始时,每个玩家同时选择并展示他们个人七张牌的剧情卡。你这一轮的剧情决定了你可以花多少钱在卡上,哪个玩家先主动,以及你的挑战有多强大。你的剧情还承载着一个储备值,这决定了你在一轮结束后可以保留多少张手牌。剧情也可能提供强大的效果,可以在剧情被揭示时触发或持续影响整个游戏回合。你可以用致命的野火攻击来烧毁地球,或者召唤所有玩家支持七神的信仰。 权力的游戏卡牌版(第二版)与第一版游戏的不同之处在于元素被削减、修订或更新,以及添加了新元素。影响力是该游戏作为CCG的起源遗留下来的,现在已没有必要,而徽章并没有什么区别,它们与特征没有什么不同,并且使新手玩家更难学习游戏。现有的关键字已被修剪,一些新的关键字已被添加以展示最有趣和必要的交互。 计时规则—例如垂死状态的细节、带有触发器的被动效果以及保存/取消响应—将被更直接的计时系统所取代,该系统利用了在FFG的一些较新的LCG中成功使用的中断、反应和强制触发器。 第二版还包括第一版中六个家族之外的两个新派系。新的组牌规则为玩家提供了更多组合派系的选择,以及构建更专注和专业的情节牌组的方法。

迪士尼:洛卡纳传说
游戏系统 此条目允许对整个游戏系统进行讨论/评分。它不是针对特定产品或版本。版本将显示在各个项目页面上。 迪士尼洛卡纳是一款集换式卡牌游戏(TCG),其特色是迪士尼角色以原创和重新想象的艺术风格出现在一个全新的世界中,具有独特而神奇的游戏玩法。 游戏设定在洛卡纳这个丰富而奇幻的世界中,这是一个由“传说”和“奥秘”这两个词组合而成的。玩家将扮演强大的魔法师Illumineer,并与来自洛卡纳的“大照明者”的迪士尼角色们结成同盟,这是一个包含所有迪士尼歌曲和故事的宝库。 迪士尼洛卡纳包装上没有官方的玩家人数,但设计师建议2-6人是一个合适的范围。

五轮传奇
一款收藏卡牌游戏,设定在一个名为Rokugan的幻想帝国中,基于中世纪日本和日本神话。 可用的派系在版本中有所变化,但通常包括7个大氏族:螃蟹、鹤、龙、狮子、凤凰、蝎子和独角兽。每个氏族都有特定的主题元素,在各个版本和衍生游戏中保持一致。其他目前合法的派系包括蜘蛛、螳螂和一个无派系的浪人要塞。 Rokugan的设定多年来通过参加L5R CCG的故事线锦标赛而发生了变化。 五轮传奇不同于其他集换式卡牌游戏,因为它有氏族忠诚的概念。游戏中的氏族是你构建套牌的基础,围绕着鹤氏族、狮氏族等建立的社区是游戏的支柱。当你自称“我是蟹玩家”时,你立刻就会发现成百上千的氏族成员会帮助你成为更好的玩家。当氏族中的一名成员获胜时,所有人都会受益。 L5R 是第一个引入玩家直接影响的卡牌的 CCG。这些仍然是游戏的核心部分。 L5R CCG 产生了一系列相关游戏: 氏族战争,一款微型游戏。 盘战:五轮传奇,一款以罗库冈为主题的桌面战斗游戏。 未出版的原型,一个尚未出版的以Rokugan为背景的战争游戏。 五轮传奇角色扮演游戏 截至2006年,只有CCG和氏族战争举办了故事情节锦标赛。尽管近年来RPG玩家已经深度参与了正在进行的情节。 在2008年,L5R举办了第一届“超级比赛”,其中包含了各种竞争方法,不仅有CCG形式的比赛,还有竞赛(艺术、写作、海报设计等)、社区工作(慈善、筹款、食品驱动)等等。最终龙族赢得了第一届超级比赛,并因此获得了下一任女皇来自他们氏族的特权。 2009年,五轮传奇发布了第一部图画小说《Koten之死》,其中还包括了CCG的独家故事主题卡牌。 同样在2009年,五轮传奇发布了The Imperial Gift,这是CCG历史上第一个完全免费的扩展包。 2010年,五轮传奇庆祝其成立15周年,举办了许多重大活动、新奖品、更多免费卡牌和一套特别的闪回套牌,带回了一些游戏中最受欢迎的卡牌。2010年还见证了过去7年中Gen Con上规模最大的世界锦标赛活动。 2011年,发布了War of Honor,这是一种全新的基于瓦片的多人游戏格式,适用于五轮传奇,并带有4个预先构建的牌组。 2015年9月,AEG和Fantasy Flight Games宣布FFG从AEG购买了L5R品牌,并将重新推出卡牌游戏作为LCG(非收藏品),并进行了重大规则更改和新设计。该游戏将在发布Evil Portents之后暂停,这是AEG的最终扩展,并将于2017年Gencon重新启动。FFG还计划在某个时候继续进行RPG(以何种形式和使用哪种规则集尚不清楚)。

异变奇途
改变是一款创新的TCG,为竞技和休闲玩家提供了一种新的、令人耳目一新的方法。这款游戏设定在一个充满丰富传说和视觉设计(受宫崎骏的作品和Dixit-like插图的影响)的宇宙中,探索神秘事件后的新地球,这个事件深刻地改变了它。 塑造你自己的冒险,选择一个派系,并带领你的探险队穿越一个不断变化的世界。成为第一个发现改变的宇宙为你准备了什么的人! 这场革命的核心是一大堆精心定制的细节—一个新的稀有系统,深入发展的传说,创新的游戏机制和设计—以及一种phygital体验,它带来了无数的生活质量改进,无论是对玩家、锦标赛组织者还是店主来说都是如此。 这个项目由法国工作室Equinox(总部位于巴黎)与Asmodee合作并独家发行,由才华横溢的游戏设计师Ré;gis Bonnessé;e(Libellud工作室的创始人,出版了Dixit, Mysterium, Dice Forge和Seasons)构思并领导。

魔戒卡牌游戏
一款涵盖指环王电影事件的可交易卡牌游戏。弗罗多和他的同伴从袋底洞出发,前往末日火山摧毁魔戒。卡牌的内容在很大程度上忠于电影,但它确实从书中汲取了一些传说,并引用了书中的某些氛围。一些卡牌套装,如扩展的中土世界草稿集,有演员扮演电影中未出现的角色,身着全套服装。这使得汤姆·邦巴迪尔和甘·布里·甘(以及其他角色)可以被视为卡牌游戏的一部分。尽管如此,它们很罕见,通常你会感觉你是在玩电影而不是书。 对于经验丰富的CCG玩家来说,这款游戏会相当熟悉,但有几个重要的例外:首先,战斗在执行上类似于魔法,但在解决上更具增量性:每个“失去”的战斗只会导致一个伤口,而不是像魔法、L5R、星球大战或大多数其他CCG那样被消除。每个角色在被消除之前只能承受有限数量的伤口,但这个“健康”等级也会用于卡牌的特殊动作——没有“抽牌”。同样重要的是,这不是一个“抽一张”的游戏,而是一个“手牌填充”的游戏,这会导致非常不同的动态。最后,就像ICE之前的中土世界CCG一样,卡牌要么是“英雄”卡,要么是“阴影”卡;当你在你的回合中玩自由人民卡时,你实际上是在向你的对手支付它们的暮光点数成本,然后你的对手反过来使用这些点数来玩阴影卡攻击你。 与他们发布的其他游戏不同,Decipher终于看到了光明,并在组牌时对每张卡进行了4张卡的限制(这包括变体;所以有一个北方游侠阿拉贡和一个流亡国王阿拉贡;你只能有总共4个组合)。此外,与以前的Decipher产品相比,稀有度分布更加合理(许多 - 事实上大多数 - 熟悉的角色是常见的或不常见的,或者至少有常见或不常见的变体,这些变体并不比罕见版本弱)。 当Decipher遇到财务困难并让许可证到期时,这个游戏“结束了”。以下套牌被发布: 1 指环王 2 摩瑞亚矿坑 3 精灵领主的领域 4 双塔奇兵 5 赫尔姆深谷之战 6 法贡森林的树人 7 国王归来 8 刚铎之围 9 回忆 10 末日火山 11 阴影(从这一套开始,随从文化被重新格式化) 12 黑骑士 13 血统 14 扩展的中土世界 15 猎人 16 幽灵收藏 17 萨鲁曼的崛起 18 背叛与欺骗 19 时代的终结

宝可梦卡牌
游戏系统 此条目允许对整个游戏系统进行讨论/评分。它不是针对特定产品或版本。版本将显示在各个项目页面上。 精灵宝可梦是一款基于日本动漫的集换式卡牌游戏,在国际上取得了成功,是目前最长寿的CCG之一。精灵宝可梦是第一个向万智牌的市场主导地位发起挑战的集换式卡牌游戏。 许多购买该产品的人都不玩游戏,而是选择收集他们最喜欢的角色。 每个玩家扮演一个精灵宝可梦训练师,使用他们的精灵宝可梦生物与其他精灵宝可梦训练师的精灵宝可梦生物战斗。 游戏的目标是玩你的精灵宝可梦卡牌,代表不同的生物,并成为第一个“击倒”(击败)六个对手的精灵宝可梦。你用一副包含你的精灵宝可梦、训练师卡和能量卡的六十张卡牌来玩游戏。训练师卡以不同的方式影响游戏、玩家或精灵宝可梦,其中大多数是暂时的,而能量卡则作为游戏中的资源。 游戏开始时,你从牌组中抽取七张卡到你的手牌。每个玩家从他们的手牌中选择一只基本宝可梦,并将其放在他们面前开始游戏。这被称为活跃宝可梦,是当前正在决斗的宝可梦。玩家还可以放置其他基本宝可梦来填满他们“替补席”上的五个插槽。然后将六张卡放在一边作为奖品卡。每次你击败对手的一只宝可梦,你就可以抽取一张这些奖品卡。 玩家轮流进行回合,在此期间他们可以: 从他们的牌组中抽取一张卡到他们的手牌 执行动作: 将基本宝可梦从他们的手牌中放到他们的替补席上 进化他们的宝可梦 将能量卡附着到他们的宝可梦之一(每回合一次) 播放训练师卡(每回合只能播放1张体育场卡和1张支持者卡) 退场他们的活跃宝可梦(每回合一次 - 与板凳上的一个交换位置(通常以能量卡为代价)) 使用能力 攻击 除了基本的宝可梦卡牌,还有进化卡,描绘了基本宝可梦(或有时其他进化宝可梦)的进化形式。玩家可以通过将相应的进化卡放在另一个正在玩的宝可梦卡上,来进化宝可梦。这只能在每个宝可梦每回合做一次,并且只有当宝可梦至少已经玩了一个完整的回合时才能进行。进化宝可梦保留任何伤害和能量卡,但失去任何影响它的特殊条件,卡牌文本完全取代之前的卡牌。 玩家在回合中采取的最后一个行动(如果他们选择的话)是让他们的活跃宝可梦使用其能力之一来攻击其他玩家的活跃宝可梦。只有当宝可梦附有足够数量的正确类型的能量卡以满足攻击要求时,才能使用攻击;每种攻击都有不同的要求和效果,这些要求和效果列在卡片上。大多数攻击会对防御宝可梦造成一定量的伤害;如果被击败,防御宝可梦将被替补席上的另一只宝可梦替换,而攻击者则抽取一张奖品卡。如果攻击者抽到了最后一张奖品卡,或者防御者无法替换活跃宝可梦(因为替补席为空),则攻击者赢得了游戏。 有许多不同种类的宝可梦可供选择,每一种都有几种不同的形态,每种形态都有不同的攻击、能力和特征,从而产生许多不同的可能结果。 必须全部收集!

史诗卡牌
史诗 是一款由White Wizard Games推出的奇幻卡牌游戏,旨在从一个盒子中重现TCG风格的体验,无需额外购买。 史诗卡牌游戏是一款快速开始,但也能奖励深度、战略玩法的纸牌游戏。在史诗卡牌游戏中,你扮演一位与其它神明发生冲突的神明。你牌组中的卡牌是你的冠军,他们为你而战,事件则代表了你强加于凡人领域的意志。 在史诗卡牌游戏中,回合顺序很简单,但有很多选项可供选择。你开始游戏时有五张手牌——每张卡牌花费一个金币或免费。你每回合获得一个金币——你不需要抽取特殊的资源卡或能量卡来玩其他卡牌。你不是在想哪些卡牌可以让你玩,而是选择你想玩的卡牌。 史诗卡牌游戏是不可收集的,所以每个盒子都包含相同的120张独特的事件和冠军卡,其中8张双面卡代表临时“标记”冠军。一个盒子支持2-4名玩家的预构建、密封和草稿格式,两个盒子最多支持8名玩家,如果你想要创建一个完整的构建套牌或用于起草的“立方体”环境,则需要三个盒子。

魔兽世界卡牌游戏
这是一款由Upper Deck于2006年发行的集换式卡牌游戏(Cryptozoic Entertainment于2010年接管了该许可证和游戏),基于大型多人在线角色扮演游戏“魔兽世界”。 魔兽世界集换式卡牌游戏汲取了魔兽宇宙丰富的传说。两个阵营正在为统治艾泽拉斯而战——部落和联盟——每次你玩的时候,你都会选择一个来自这些阵营的英雄来代表你。你的英雄是你队伍的领袖,与你的盟友并肩作战。你玩的卡牌将让你为你的英雄装备武器和盔甲,使用法术和天赋,邀请盟友加入你的队伍,并完成任务。随着每个连续的TCG套装,主题和卡片反映了在线游戏的当前最高级别内容。 游戏的目标是在对手击败你之前击败他们。在游戏过程中,你的英雄和盟友会对对手的英雄和盟友造成伤害,这种伤害是永久性的,除非被治愈。如果你的英雄受到的伤害等于或大于他的健康值,你就出局了。 已发行的套牌 艾泽拉斯英雄(2006年10月发行) 穿越黑暗之门(2007年4月发行) 外域之火(2007年8月发行) 军团行军(2007年12月发行) 背叛者的仆从(2008年4月发行) 伊利丹的追捕(2008年7月发行) 战鼓(2008年11月发行) 角斗士之血(2009年3月发行) 荣誉战场(2009年6月发行) 天灾战争(2009年11月发行) 愤怒之门(2010年5月发行) 职业入门套牌(2010年7月发行) 档案(2010年8月发行) 冰冠(2010年9月发布) 世界破坏者(2010年12月发布) 元素之战(2011年4月发布) 暮光龙(2011年7月发布) 潮汐王座(2011年10月发布) 天堂之冠(2012年2月发布) 被遗忘者的坟墓(2012年6月发布) 上古之战(2012年10月发布) 守护者的背叛(2013年2月发布) 火之统治(2013年7月发布) 突袭牌组 奥妮克希亚的巢穴(2006年12月) - 以黑龙奥妮克希亚为特色。包含牌组的特殊规则。 熔火之心(2007年5月) - 包括十个史诗级首领,从卢西弗隆到火领主拉格纳罗斯。它有一个不同于奥妮克希亚的巢穴突袭牌组的规则集。 玛瑟里顿的巢穴(2008年1月) - 包含了深渊领主玛瑟里顿、他的影子传送者以及与他互动所需的立方体。 黑庙(2008年9月) - 以伊利丹·怒风为中心。包含10个英雄的突袭套装,如Supremus和“背叛者”。 纳克萨玛斯(2009年12月) - 一个亡灵墓地,巫妖王凯尔萨斯的座位。 冰冠堡垒突袭(2011年2月) - 这款四人游戏包含了你和三个朋友需要的所有内容。扮演高领主提里奥·弗丁、女士吉安娜·普罗德摩尔或女王希尔瓦娜斯·风行者,并与巫妖王战斗! 巨龙之战(2012年8月) - 与堕落的大地守护者死亡之翼进行最终对抗。 时光洞穴(2013年3月) - 挑战过去、现在和未来的标志性角色。包含8个突袭英雄。 地下城牌组 现在不仅有供玩家对抗的巨大突袭,还有全新的地牢供您探索和夺回!与两个朋友组成一个派对来对付地牢居民!你不需要地牢甲板的飞行员,因为甲板会自己玩!你可以自定义地牢甲板的难度,你的英雄会随着经验的增加而升级,你可以用这些经验值通过添加卡片来改进你的玩家甲板。每个地牢甲板包含60张卡牌,两张地牢老板卡,英雄角色表,成就卡,以及九张全箔宝藏包(也单独出售,MSRP为6.00美元),MSRP为20.00美元。这些地牢甲板是专门为三类起始甲板设计的,它们是单独出售的,让玩家可以直接进入体验,而无需拥有大量的卡牌收藏。 影牙城堡(2011年11月) 红玉圣殿(2011年11月) 死亡矿井(2011年11月) 定期地,奖励卡牌组会独立发布以纪念特殊事件或日期。 冬幕节 - 2007年11月发布的特别收藏家套装,与在线游戏中的节日相对应。这包含一个展示盒,其中包含来自《艾泽拉斯英雄》、《黑暗之门》或《外域之火》的补充包、一副牌盒和10张冬幕节主题卡牌,以及2个虚荣宠物。 暗月马戏团 - 2008年9月发布的特别收藏家套装,包括5张预设的暗月马戏团主题卡牌和2个《黑暗之门》补充包。 竞技场大混战 - 为补充竞技场主题而发布的小型收藏家套装。这与两个甲板一起发布,一个用于联盟,一个用于部落。 燃烧的远征套牌 - 一套3张卡牌,以纪念《魔兽世界:燃烧的远征》的发布。两副艾泽拉斯英雄入门套牌与专属卡牌一同包含在内。 巫妖王之怒套牌 - 2张专属卡牌被包含在WotLK收藏家版中,附带2副军团进军入门套牌。 大灾变套牌 - 两张专属英雄卡牌,标志着哥布林和狼人英雄首次出现在WOW:TCG中。一副来自新怒门系列的60张卡牌套牌,其中包含两张扩展艺术卡和来自幻想界顶级创作者的视觉效果。

宝可梦卡牌:对战学院
战斗学院旨在让所有类型的训练师都能轻松学习和玩得开心,包括可能对精灵宝可梦集换式卡牌游戏新手的儿童和父母。精灵宝可梦具有将人们聚集在一起的独特能力,我们期待看到家庭在他们的下一个游戏之夜享受战斗学院,因为父母通过他们最喜欢的娱乐品牌和收藏的精灵宝可梦集换式卡牌游戏卡与孩子建立联系。

权力的游戏:卡牌版
本条目是关于收藏卡游戏(CCG),它早于当前的活卡游戏(LCG)。对于LCG,请访问权力的游戏:卡牌游戏 基于乔治·R·R·马丁的奇幻小说系列《冰与火之歌》的收藏卡游戏。 在转换为LCG格式之前,发布了以下起始包和补充包: 维斯特洛 风暴之海 龙之飞行 冰与火 刀锋王座 太阳王冠 瓦雷利亚 剑术比赛 国王统治 冬季版 暮光之歌 夜之歌 铁王座 荆棘之屋 利爪之屋 五王 重新实现: 权力的游戏:卡牌游戏

游戏王:卡牌游戏
游戏王!集换式卡牌游戏是一款基于热门电视系列的集换式卡牌游戏。 它在节目的开始时有不同的玩法,但在后来的季节中几乎完全相同。 每个玩家都有8000生命点,最后剩下的玩家就是赢家。 玩家召唤(玩)怪物(卡片)到游戏区域,并且必须牺牲(丢弃)较弱的怪物来召唤更强的怪物。 法术(以前是魔法)和陷阱卡被用来增强你的怪物,削弱对手的怪物,否则给自己一个优势。

机甲战士卡牌
游戏系统 此条目允许对整个游戏系统进行讨论/评级。它不是针对特定产品或版本。版本将显示在各个项目页面上。 在机甲争霸战宇宙中,这款集换式卡牌游戏让每个玩家用机甲、车辆、5种资源以及BT宇宙中的角色和地点定制她的牌组。游戏类似于魔法——抽一张牌,打牌,点击资源并建造。玩家玩他们点击的资源来建造他们的单位。一旦建成,单位攻击对手的单位、资源或牌组。对牌组的每一点伤害都会从牌组中丢弃一张牌。一旦玩家的牌组用完牌,他就输了。 有几个扩展包,包括:机甲战士、反击、雇佣兵、军械库、指挥官&;十字军。 整个卡牌集的汇编可在此处下载:机甲争霸战卡牌列表。

战锤西格玛时代:冠军卡牌
在混沌势力摧毁了最初的战锤世界之后,西格玛漫无目的地漂浮在太空中,紧紧抓住前一个战锤世界的金属核心。西格玛在太空中漂流了很久,直到被伟大的天龙德拉科西恩救起,他带领西格玛来到了“凡人领域”。幸存的灵魂被吸引到这些领域,但这种喘息是短暂的,因为混沌势力再次发动攻击。 在《战锤西格玛时代:冠军交易卡游戏》中,指挥四个强大派系之一,并招募一支传奇冠军军队。部署单位并释放致命的魔法能力,同时完成任务以获得神灵的祝福。只有最强大的战士才能在这场跨越物理和数字世界的凡人领域的战斗中取得胜利。 战锤西格玛时代:冠军交易卡游戏包括超过270张卡片,分为四个大联盟;秩序、混沌、毁灭和死亡;每个都有自己的独特玩法和优势。 在选择他们的联盟后,玩家开始构建他们的牌组。这包括38张卡片,包括四名传奇冠军、四个强大的祝福和30张动作卡,包括单位、法术和能力。

影拳会
一款基于功夫、科幻和动作电影的收藏卡牌游戏,玩家在一场秘密战争中相互对抗,以控制世界各地的风水地点。这款游戏是基于另一位世界创造者Robin D. Laws(Doomtown,On the Edge等)所创造的另一个世界,它站在Magic:The Gathering和On the Edge的肩膀上,专注于多人游戏而不是双人游戏。 随着“九龙之战”扩展包的推出,这款游戏不再使用随机加强包,而是采用类似于Fantasy Flight LCG(称为“动态卡牌游戏”)的分发方法。

哈利波特卡牌
基于J.K.罗琳所著的哈利波特小说的集换式卡牌游戏。 每个玩家的60张牌组由一个巫师或女巫“角色”牌领头,包含咒语、生物、物品和将它们投入使用的“课程”牌。通过简单地从抽牌堆中弃掉来跟踪对角色的伤害,第一个用完牌的人输。伤害是用咒语或生物造成的,可以针对其他生物,也可以直接针对对方的角色。 除了基础套牌外,哈利波特集换式卡牌游戏还有4个扩展: 魁地奇杯 对角巷 霍格沃茨历险记 密室 截至2002年,该游戏已停止生产。

最终幻想集换式卡牌
最终幻想集换式卡牌游戏。 每个玩家使用自己的50张角色卡牌。玩家通过使用CP(水晶点数)来打出角色卡牌。 有三种类型的角色卡: 前卫角色卡:攻击者,阻挡者和具有各种能力的角色。 后备角色卡:产生CP和/或具有各种能力。 召唤生物卡:一次性能力。 如果玩家弃掉一张卡,他们会产生2个CP。如果玩家抽调(钝化)他的后备角色卡,他会产生1个CP。 在他们的回合中,当前玩家可以使用自己的前卫角色攻击对手,而对手可以用他们的前卫角色阻挡攻击者。如果对手没有阻挡攻击者,则造成1点伤害。 当你对对手造成7点伤害,或者你的对手用完卡牌时,你赢得比赛。 各种最终幻想电子游戏的流行角色出现在这个游戏中。

星战集换卡
"这是地球年2391年。通过宇宙结构的巨大裂痕,外星战士出现,与已经陷入困境的人类作战。天空在燃烧。无门之门打开了。宇宙的裂缝像一条燃烧的线一样蜿蜒穿过银河系,并穿过木星轨道附近的陨石带。这个巨大的开口被称为“无门裂谷”..." 一个全新的TCG,在专有的科幻宇宙中,复兴了Decipher的原始星球大战CCG的机制。 John Howe(指环王电影的名声)将开发艺术概念。 与SW CCG的一个不同之处在于,卡组背面都是一样的,没有邪恶/善良的喧嚣。 根据Decipher的说法,WARS集换式卡牌游戏目前“暂停”。

暗影狂奔:集换式卡牌游戏
这个游戏以魔法、精灵、矮人、兽人、巨魔等幻想元素为背景,将它们置于未来60年的赛博朋克世界中。 有7种类型的卡牌... 跑者 - 你收集这些角色的群体,并用它们来对目标进行攻击。其中一些可以通过计算机支持团队,同时安全地呆在家里。这些卡片上有代表其能力的符号,这些符号用于绕过威胁而无需实际面对它们。 目标 - 这些是你正在攻击的目标。它们值得声誉点数,通常有一个任务,你必须最好或一个数字,你必须与你的跑者的符号相匹配。 挑战 - 你将这些分配给目标,作为在你能够处理目标之前必须克服的额外障碍。通常你可以用正确的符号来克服它们,但如果不能,它们可以代表你必须战斗的讨厌的东西或只会伤害你的东西。 装备 - 这是你分配给跑者以帮助他们进行跑动的物品。一些装备需要你有一个具有匹配符号的跑者。 地点 - 这些代表你控制的地方,并且可以在各种方式上帮助你。 联系人 - 这些代表会帮助你的人。 特殊 - 这些是即时影响当前局势的卡牌。 一切都由金钱驱动,而金钱很难获得。几乎每张卡牌都需要花费金钱才能获取,而且许多卡牌需要花费金钱才能保持它们在游戏中或每次使用它们。

决斗大师集换式卡牌游戏
在决斗大师中,玩家使用起始套牌和补充包中的卡牌构建生物和法术的套牌。你的生物通过支付与其相关的法力费用而进入游戏,并用于攻击对手的生物或护盾。每个玩家在游戏开始时有5个护盾在场。这些护盾只是你套牌中的5张牌,在游戏开始前正面朝下放在你面前。护盾以及你在场上的任何“已横置”的生物构成了你的防御。当一个生物攻击一个玩家并且没有被阻挡时,那个生物会破坏那个玩家的一个护盾。每次玩家的护盾被破坏时,玩家将护盾放入他的手牌。如果你的生物在对手没有护盾的情况下攻击对手(只要你的生物没有被阻挡),你就赢得了游戏。 决斗大师集换式卡牌游戏的玩法与《万智牌》非常相似,后者也是由威世智公司制作。在《决斗大师集换式卡牌游戏》中使用的许多术语与《万智牌》中的相同,例如“横置”、“召唤失调”等。 重新发布为:怪兽决斗

