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加拿大棋
加拿大棋是一种传统的两人或四人技巧游戏,使用一个圆形木板,上面有三个环和一个内凹的“靶心”。在内圈周围设置了一圈柱子,作为到达该区域的障碍。游戏棋子是类似于跳棋棋子的木质圆盘。玩家轮流用手指弹射棋子,试图将它们落在棋盘上得分最高的环中,最高分(20分)是通过将棋子射入中心凹陷的洞中获得的。从外到内,环的价值分别为5、10、15分。 作为一种传统游戏,通常有许多不同的玩法,但以下方法基于国家加拿大棋协会的规则,这些规则也适用于世界加拿大棋锦标赛。 每个要射击的圆盘必须放在外边界内,并在射击玩家的象限内。如果板上没有对手的圆盘,射击的圆盘必须落在内环中,否则将被移除。如果板上有对手的圆盘,射击的圆盘必须直接击中对手的棋子,或者通过碰撞另一个圆盘进入它。落在中心孔中的圆盘将在回合结束时被移除并得分。每次射击后,位于外边界之外或接触外边界的圆盘将从该回合中移除。 得分最多的玩家赢得回合并获得2分,如果是平局,则每个玩家得1分。通常一场比赛进行四轮。比赛中的“游戏”数量由锦标赛决定。 或者,游戏是到一个设定的分数,通常是第一个达到100分的玩家或团队,并且每轮都通过取消来计分。例如,如果玩家一得250分,而玩家二得225分,则玩家一将向他的/她的游戏得分中添加25分。

马戏星探
侦察兵是一款爬梯子游戏,其中牌有两种潜在价值,玩家不能重新排列手中的牌,玩家可以放弃自己的回合,从当前的高牌组中抽取一张牌到手中。 更具体地说,牌是双索引的,每张牌的两半都有不同的值,45 张牌有所有可能的 1-10 数字组合。在设置过程中,洗牌的人应该随机化牌堆中的牌的顺序和方向。一旦每个玩家都发了整手牌,他们就会拿起那手牌而不重新排列任何牌;如果他们愿意,他们可以旋转整手牌以使用每张牌另一端的值,但他们不能重新排列手中牌的顺序。 在一个回合中,玩家采取以下两种行动之一: • 出牌:玩家选择手中一张或多张相邻的牌,这些牌的数值相同或连续(无论是升序还是降序),然后将这组牌放到桌上。他们只能在桌上为空(如第一轮)或他们要出的牌比桌上的牌大时才能这样做;一组牌更大如果它有更多的牌或有相同的数值而不是连续的牌或有相同数量和类型的牌但数值更高。在这种情况下,当一个玩家盖过另一组牌时,该玩家获得这组牌并将它们面朝下放在自己面前。 • 侦察兵:玩家从当前桌面上的牌组两端取一张牌,并将其以任何方向放在他们手中的任何位置。谁玩了这个之前的牌组,就会得到一个1VP代币作为奖励,因为他们玩了一个没有被击败的牌组。 每轮一次,玩家可以侦察,然后立即玩。 当玩家清空了手中的牌或所有但一名玩家都侦察而不是玩时,这一轮结束。玩家每张面朝下的牌获得1VP,然后减去手中每张牌的一点(除非他们是反复侦察以结束游戏的玩家)。玩的轮数与玩家数量相同,然后得分最多的人获胜。

斋普尔
你是拉贾斯坦邦首府斋普尔市两个最强大的商人之一,但这对你来说还不够,因为只有拥有两个“卓越印章”的商人才有被邀请到Maharaja宫廷的特权。因此,你必须比你的直接竞争对手做得更好,以更好的价格购买、交换和出售,同时还要注意你的骆驼群。 斋普尔是一款快节奏的纸牌游戏,融合了战术、风险和运气。在你的回合中,你可以拿牌或卖牌。如果你拿牌,你必须选择拿走所有的骆驼,从市场上拿一张牌,或者在市场和你的牌之间交换2-5张牌。 如果你卖卡,你只能卖一种商品,而且你得到的筹码数量与你卖出的卡的数量相同。随着游戏的进行,筹码的价值会降低,所以你最好快点!另一方面,如果你一次卖出三、四或五张相同商品的卡,你会得到越来越高的奖励,所以你最好等一等! 你不能卖骆驼,但它们对交易至关重要,而且在回合结束时也值一点东西,有时足以确保胜利,所以你必须明智地使用它们。

磁吸对战
《KLASK》游戏板的形状像一个球门,两端各有两个深洞作为目标。在场地中间,三个白色的磁性部件充当“障碍物”——不要把它们吸引到你自己的游戏部件上!你的游戏部件是一个黑色的磁铁。通过在板子下面拿着一个大磁铁来控制它。这个磁铁连接到放在场上的一个小磁铁。游戏的目的是用你的磁铁/游戏部件在场上推动小红球,将球射过障碍物和对手,进入目标洞(Klask)。当你的对手突然被白色障碍物覆盖,或者你把游戏部件掉进目标时,这真是太有趣了——如果你变得有点太急切的话,可能会发生这种情况! 将游戏板放在两名玩家之间的桌子上。将三个白色磁性棋子放在游戏板上的白色区域。在每个点槽中放入两枚硬币,紧挨着“0”。每位玩家都有一个黑色的磁性游戏棋子,分为两部分。将短(薄)的部分放在游戏板的顶部,长(厚)的部分放在游戏板的下方,这样两个部分可以相互“捕捉”。将球放在角落的起始区域。用黑色的游戏棋子控制它。 最年轻的玩家开始游戏。如果: 球进入对手的洞并留在洞里。 两个或所有三个白色磁性棋子粘在对手的游戏棋子上。 对手不小心将他们的游戏棋子拉入自己的目标洞。 如果对手失去他们的游戏棋子。 每次得分时,您必须将硬币向前移动一个点。首先到达KLASK区域的玩家获胜。 在游戏过程中: 如果其中一个白色磁性件粘在游戏件上,则游戏继续;如果两个白色磁性件粘在一个游戏件上,则对手得一分。 如果球从板的边缘掉下来,您必须将球放在球掉落的半场的角落开始区域。 如果一个或多个白色磁性件从板的边缘掉下来,游戏继续。 每次玩家得分时,您必须将白色磁性件放回板上的白色区域,而未得分的玩家将球放在他们的角落开始区域。

行动代号:二重奏
代号:二重奏保留了代号的基本元素—给出一个单词的线索,试图让某人识别出桌面上的你的特工—但现在你们作为一个团队一起工作,找到所有的特工。(为什么你还不知道谁是你的特工是一个问题,国会调查人员会对此进行调查!) 要设置游戏,将25张单词卡放在5×;5网格中。将一张关键卡放在支架上,以便每个玩家看到卡片的一面。每个玩家在卡片上看到一个5×;5网格,其中九个方格为绿色(代表你的特工),三个方格为黑色(代表刺客)。每边的九个方格中有三个在另一面也是绿色的,一个刺客在两面都是黑色的,一个在另一面是绿色的,另一个在另一面是无辜的旁观者。 你们需要在时间耗尽之前,共同找出所有十五个特工——但不能找出刺客——才能赢得游戏。任何一方都可以决定给对方第一个单字线索,同时给出一个数字。收到线索的一方用手指指出一张牌来识别该特工。如果正确,他们可以尝试识别另一个。如果他们识别出一个旁观者,那么他们的猜测时间就结束了。如果他们识别出一个刺客,你们就输了!与常规的《代号:二重奏》不同,只要每次都能识别出一个特工,他们就可以继续猜测;这有助于回顾之前的线索并找到之前错过的线索。在给出第一个线索后,玩家交替给出线索。

寿司派对!
寿司聚会! 扩展了寿司Go!,包括巨型卷、超级生鱼片和无尽的毛豆。你仍然可以通过选择获胜的寿司组合来获得积分,但现在你可以通过从二十多种美味佳肴的菜单中选择单点来定制每场比赛。更重要的是,最多八名玩家可以加入寿司盛宴。让好时光继续吧! —出版商的描述

小城大案:罪恶都市
犯罪发生在整个城市,你想弄清楚到底发生了什么,所以你需要仔细查看巨大的城市地图(75 x 110厘米/29.5 x 43英寸)以找到所有隐藏的信息并追踪那些对敌人有敌意的人的踪迹。 小城大案:罪恶都市包括16个案件供你解决。每个案件都包含一些卡片,要求你在地图上找到某些东西或揭露某人去了哪里,或者揭示与案件相关的信息。城市地图不仅在空间上,而且在时间上也充当地图,因此你通常会在街道和建筑物的多个位置找到人们,并且你需要拼凑出发生了什么,无论是通过逐个查看案件卡还是只阅读案件中的起始卡并尝试自己弄清楚发生的一切。你能毫无差错地回答关于案件的所有问题吗? 《小城大案:罪恶都市》第二版现在用符号标记每个案件,以便父母可以决定哪些案件是最年轻的调查员可以研究的。

海盐折纸
在你的回合中,你整理你的手牌,也许放置卡片以发挥其效果,并决定是否要结束这一轮。但你认为你是手中得分最高的人吗? 你必须选择:立即停止这一轮,还是给其他人一个额外的回合来尝试扩大差距?值得冒险吗? 当达到30/35/40分(4/3/2名玩家)时,游戏结束。 结束这一轮以出其不意地抓住对手的兴奋 玩你的效果卡并制作组合的乐趣 这是一款像Rummy一样的集卡游戏。专门为游戏创建的折纸只是卡片上的插图。

多米诺王国
在王国建造者中,你是一位领主,正在寻找新的土地来扩张你的王国。你必须探索所有的土地,包括麦田、湖泊和山脉,以便找到最好的地块,同时与其他领主竞争,以先获得它们。 游戏使用了两个部分的瓷砖,类似于多米诺骨牌。每轮,每个玩家都会选择一个新的多米诺骨牌连接到他们现有的王国,确保其至少有一侧连接到已经在游戏中匹配的地形类型。谁先选的顺序取决于之前选择的瓷砖,更好的瓷砖迫使玩家在下一轮中稍后选择。当每个玩家完成一个5x5网格(或未能完成)时,游戏结束,并根据连接的瓷砖数量和有价值的皇冠符号计算分数。

失落的城市
失落的城市是Kosmos双人系列中的纸牌游戏。该游戏最初由一副牌组成,每副牌有五种不同颜色的2–10张牌,每种花色有三个特殊的“握手”(在下面的计分示例中为“HS”),但截至2018年,该游戏现在包括六种彩色花色,第六种颜色可选用于游戏。游戏板包含在内,以组织丢弃的卡片并帮助玩家组织他们的卡片收藏。 游戏的目标是通过组织有利可图的考古探险到由不同颜色的纸牌代表的不同地点来获得分数。在轮到玩家时,他们必须先打出一张牌,要么用于探险,要么将其丢弃到颜色合适的弃牌堆中,然后从牌组或弃牌堆顶部抽取一张牌。打给探险队的牌必须按升序排列,但它们不必连续。握手被认为比2低,并代表对探险队的投资。因此,如果你打出红色4,你可以在未来的回合中打出任何高于4的其他红色牌,但不能再打出握手、2或3。 游戏以这种方式继续进行,玩家轮流直到最后一张牌从牌堆中取出。然后将手中的其余牌丢弃,玩家对他们的探险进行计分。每个至少有一张牌被打出的探险必须进行计分。打出到探险中的牌以其等级为点数,而握手则作为最终总分的乘数;一个握手使探险的价值翻倍,两个握手使价值三倍,三个握手使价值四倍。探险的初始值为-20,因此你必须至少打出20点的牌到探险中才能获利。如果你剩下负值并且有握手,乘数仍然适用。每个至少有八张牌打出的探险将获得20点的奖励。一局完整的《失落的城市》持续三场比赛,每场比赛的分数相加。 计分示例 1:探险队有 2、3、7、8 和 10,总共 30。这个探险队总共有 10 分:30 加上初始的 -20。 计分示例 2:探险队有 2 个 HS,以及 4、5、6、7、8 和 10,总共 40。这个探险队总共有 80 分:40 分的牌,加上初始的 -20,×;3 为两个乘数,加上 20 分的奖金,因为玩了 8 张以上的牌。 计分示例 3:探险队有 1 个 HS,以及 4、6 和 7,总共 17。这个探险队总共有 -6 分:17 加上初始的 -20,×;2 为乘数。

地产达人
地產達人是一款快速、有趣的遊戲,名義上是關於買賣房地產的。在遊戲的兩個不同階段,玩家首先競標幾棟建築物,然後,在所有建築物都被買下後,以最大的利潤出售建築物。 原始的 Ravensburger/FX Schmid 版本(1997/98)與後來的英文版本有稍微不同的規則,並且只有 20 棟建築物而不是 30 棟。 Überplay 2005 版本有新的藝術、規則和卡片分佈變化,並且可以容納 3-6 名玩家。 Gryphon 2009版使用了Überplay艺术作为地产卡的正面,同时替换了其他大部分艺术。规则与Überplay版相同,除了四舍五入规则(在不同的Überplay版印刷中以不同的方式陈述)。 四舍五入规则 设计师Stefan Dorra偏好的四舍五入规则是玩家拿回他们出价的一半,向下取整(不是向上取整),正如他在这里和这里的通信中所确认的。不同版本中四舍五入规则的变化历史记录在这里。

情书
所有符合条件的年轻男子(和许多不太年轻的)都试图追求暴风雨公主。不幸的是,她把自己锁在了宫殿里,你必须依靠别人把你的浪漫信件送到她那里。你的会先到吗? 情书 是一款适合2-4名玩家的风险、推理和运气游戏。你的目标是将你的爱情信件送到安妮特公主手中,同时转移来自竞争追求者的信件。从只有十六张牌的牌组中,每个玩家开始只有一张手牌;一张牌被移出游戏。轮到你时,你抽一张牌,打一张牌,试图暴露其他人并把他们从游戏中淘汰。强大的卡牌可以带来早期收益,但会让你成为目标。然而,如果过于依赖较弱的卡牌,你的信可能会被扔进火里! 在设定:暴风雨共享世界 游戏系列中的第4号

东京之王
在東京之王中,你扮演的是突變怪物、巨型機器人和奇怪的外星人—他們都在摧毀東京並互相打擊,以成為唯一的東京之王。 在每輪開始時,你會擲六個骰子,這些骰子顯示以下六種符號:1、2 或 3 勝利點、能量、治療和攻擊。在連續三次擲骰子中,選擇保留或丟棄每個骰子,以贏得勝利點、獲得能量、恢復健康或攻擊其他玩家,讓他們明白東京是你的領土。 最兇猛的玩家將佔據東京,並獲得額外的勝利點,但該玩家不能治療,必須獨自面對所有其他怪物! 再加上用能量購買的特殊卡牌,這些卡牌具有永久或臨時的效果,例如長出第二個頭,讓你獲得額外的骰子、身體裝甲、新星死亡射線等等....這是一款今年最火爆的遊戲之一! 为了赢得游戏,玩家必须通过累积20个胜利点来摧毁东京,或者在战斗结束后成为唯一的幸存怪物。 東京之王系列中的第一款游戏

微观都市:罪案之城
犯罪发生在整个城市,你想弄清楚到底发生了什么,所以你需要仔细查看巨大的城市地图(75 x 110厘米),以找到所有隐藏的信息,并追踪那些对敌人有敌意的人的踪迹。 微观宏观:犯罪之城——满屋包括16个案件供你解决。每个案件都包含一些卡片,要求你在地图上找到某些东西,或者揭露某人去了哪里,或者揭示与案件相关的信息。城市地图不仅在空间上,而且在时间上也充当地图,因此你通常会在街道和建筑物的多个位置找到人们,你需要拼凑出发生了什么,无论是通过逐张浏览案件卡,还是只阅读案件中的起始卡并尝试自己弄清楚发生的一切。你能毫无差错地回答关于案件的所有问题吗? 与原版《微观宏观:犯罪之城》不同,《满屋》用符号标记每个案件,以便父母可以决定哪些案件是最年轻的调查员可以研究的。

上流社会
在赖纳·克尼齐亚的上流社會中,玩家互相競標以獲得各種財富(正數和乘數卡),同時避免其陷阱(負數和除數卡)。 然而,在競標時,請留意您剩餘的現金 - 在遊戲結束時,即使所有那些正數卡可能會加起來贏得勝利,但擁有最少錢的玩家甚至不會被考慮為勝利。 2003年由Überplay重新出版。 2003年由Amigo以新主題出版為Einfach Tierisch。 2006年,由University Games出版為Animalement Vôtre(法語版本)和Beestenveiling(荷蘭語版本)。 2008年,由鹰狮游戏重新出版 2018年,由欧斯普雷游戏重新出版

不要钱!
不,谢谢!是一款设计简单且引人入胜的纸牌游戏。 规则很简单。 每轮,玩家有两种选择: 使用一个筹码来避免拿起当前面朝上的卡牌 拿起面朝上的卡牌(以及已经放在该卡牌上的任何筹码)并翻开下一张卡牌 然而,选择并不容易,因为玩家需要在游戏结束时获得最低分数。 卡牌从3到35编号,每张卡牌的点数等于其面值。 两个或更多卡牌的连击只算作连击中最低的值 - 但在开始前会从牌组中移除九张卡牌,所以要小心寻找连接器。 每个筹码值-1分,但它们可以通过让你避免抽取那张不需要的卡牌而更有价值。 游戏的第一个版本支持最多五名玩家,但2011年德国版支持最多七名(只需增加筹码的数量)。 该游戏最初于2004年在德国由Amigo出版,名为Geschenkt ...ist noch zu teuer!,意思是即使作为礼物赠送,它仍然太贵了!。 Amigo的2006年国际版,标题为不,谢谢!(一个令人愉快的多语言双关语),有多种语言的规则,包括英语。随后,该游戏以各种名称在其他国家发布。2024年德国版包括额外的卡片,允许使用变体规则进行游戏。

保卫校园:进化
保卫校园:进化是第一款“遗产”风格的儿童游戏,基本玩法类似于2013年的保卫校园——但事情会迅速发展! 在游戏中,年轻玩家在学校时僵尸开始攻击,渗透入口,然后阻挡通往教室的路。玩家通过房间和入口消灭僵尸并保持僵尸储备充足。如果僵尸必须进入学校但没有可用的僵尸,那么学校就被攻破了,玩家输了。要赢得比赛,玩家需要锁定四个入口中的每一个,因为看门人显然已经放弃了岗位,并放弃了学校。 随着玩家变得更好,他们可以完成任务,通过类似于视频游戏的奖杯贴纸系统跟踪他们的发展,并打开包含新游戏材料的信封,提高他们面临的挑战,同时为他们提供新的力量和新的英雄。

得分沙拉
得分沙拉是一款适合全家玩的快速有趣的卡牌游戏。有超过100种得分方式。玩家可以使用各种策略,每场得分沙拉都是独一无二的! 卡牌分为六种不同的蔬菜类型,每张卡牌背面都有不同的计分方法。例如,一种计分方法可能会为每个胡萝卜奖励2分,但扣除一个洋葱的分数。通过起草适合你策略的蔬菜和点数卡牌组合,你可以获得最多的分数并获胜。 —出版商描述

回忆三重奏
nana,后来被重印为回憶三重奏,是一款玩家寻找三个相同数字的纸牌游戏。 牌组由36张牌组成,编号1-12,每种数字有三张。玩家会收到一些手牌,他们需要从低到高排序,剩余的牌面朝下放在桌子上。 在你的回合中,选择任意一张牌翻开,可以是其他玩家(包括你自己)的手牌中的最低或最高牌,也可以是桌面上任意一张面朝下的牌。然后,再做一次。如果两张牌显示相同的数字,则继续你的回合;如果不相同,则将牌放回原处并结束你的回合。 如果你翻开三张显示相同数字的牌,将这些牌作为一组放在你面前。如果你是第一个收集到三组的玩家,你就赢了—除非一个玩家立即收集到7s的一组或两组相加或相减为7的牌,例如4s和11s。 请注意,nana和回憶三重奏包含相同的组件,但nana标记为2-5名玩家,而回憶三重奏标记为3-6名玩家。回憶三重奏对规则进行了轻微的更改,无论玩家人数如何,玩家都会使用所有卡片。此外,您可以在正常模式下进行游戏—用三个集合或7s获胜—或者";辛辣";模式,用两个链接的集合或7s获胜。最后,回憶三重奏包括与四名或六名玩家组队的游戏规则。

下一站伦敦
伦敦市委托你重新设计其地铁网络!优化连接,尽可能多地服务景点,并利用穿过泰晤士河的隧道。注意遵守城市制定的规范。 揭示下一张车站卡。 画一个新的部分 优化4条地铁线路 谁会是最好的项目经理? 你们当中谁会是最好的项目经理? —description from the publisher

