水下城市
水下城市
Underwater Cities(2018)
NO.18
德式
2018 / 德式 / SOLO / 1-4人
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8.5
30人评分
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版权信息
评分
游戏简介
在《水下城市》中,每名玩家大约需要30-45分钟,玩家代表世界上最强大的大脑,由于地球人口过剩而被提名的大脑,以建立尽可能最好和最宜居的水下区域。 游戏的主要原则是卡牌放置。三张彩色卡牌沿着主版的边缘放置在3 x 5个插槽中,这些插槽也是彩色的。理想情况下,玩家可以将卡牌放入相同颜色的插槽中。然后他们可以采取行动和优势:主版上插槽中描绘的行动以及卡牌的优势。行动和优势可以让玩家摄入原材料;在他们的个人水下区域建造和升级城市圆顶、隧道和生产建筑,如农场、脱盐装置和实验室;在主动轨道上移动他们的标记(这对下一回合的玩家顺序很重要);激活玩家的“A卡”;以及收集卡牌,包括特殊卡牌和基本卡牌,这些卡牌可以在游戏中提供更好的决策可能性。 所有近220张卡牌——无论是特殊还是基本——都根据使用方式和时间分为五种类型。水下区域计划为双面,给玩家很多机会获得VP并最终获胜。
玩家测评
桑涯。
玩过
三人游玩。我很喜欢这种紧凑的游戏体验。这绝对是一款多人游戏,不适合单人游玩。 即使过了一年,我仍然对这款游戏念念不忘,所以最终还是入手了基础版和扩展包,尽管我可能更倾向于单人游玩。
2024-12-07
神算子
玩过
这绝对是我玩过的最棒的策略游戏之一,即使在我对现代欧式策略游戏越来越感到厌倦之后,它依然陪伴着我。 这是我玩过的V. Suchý的五款游戏之一,我最初玩的是他在《罗马帝国》之后的作品:先是《布拉格之都》,然后是《墨西拿1347》。这两款游戏让我乐在其中,也让我开始接触“小游戏集合”类型的欧式策略游戏。虽然我也很快对这种“子类型”感到厌倦,但它似乎已经成为如今策略游戏的通用模式——尽管我已经卖掉了自己的那两款游戏,但我仍然对它们念念不忘。之后他创作的游戏我从未尝试过,而且随着他作品数量的增加,我对他的其他作品也越来越提不起兴趣。玩过《水下城市》(Underwater Cities)之后,我迫不及待地想看看他之前的作品。现在,在玩过《脉冲星2849》(Pulsar 2849,2024/2025)以及最近的《浪子俱乐部》(The Prodigals Club)之后,我可以肯定地说,《水下城市》是苏奇(Suchý)作为游戏设计师的巅峰之作。感觉《水下城市》之前的作品是他技艺的提升,而之后的作品则是一种下滑。当然,我只了解他不到一半,或许三分之一的作品,但我怀疑其他作品都无法与《水下城市》相提并论。 《水下城市》有很多“复杂游戏”的特征——我所说的“复杂游戏”是指那种你无法在三分钟内解释清楚的策略游戏,因为它包含一些细微的规则、微观规则等等,而且玩家的回合可能真的会持续很长时间。我觉得有必要提一下,因为显然有些人认为任何“复杂”的游戏都必须在BGG评分达到4.00才算复杂。 同时,《海底城》(UC)也拥有许多老式欧式游戏的典型特征。而且,这两种玩法之间的平衡堪称完美。那么,《 海底城》的“复杂”之处在哪里呢?在于构建你的城市群,从玩家版图一角的一座城市开始,然后逐个向对角发展。丰富的游戏内经济系统包含多种不同稀有度的资源,每种资源都有多种获取途径,甚至需要确保每回合结束时拥有足够的资源来养活你的市民,从而维持你的城市群。你还可以将可用的行动串联起来,形成强大的组合,真正展现你的水下都市的繁荣。 那么,《海底城》的“复古”之处又在哪里呢?例如,主版图相对较小,但所有你需要的信息都集中在一处,而不是像其他游戏那样又大又折叠,信息量过大。还有一点:你回合的核心机制非常简单。这是一款结合了工人放置(行动选择)和卡牌游戏机制的游戏。行动通常是一些简单的效果组合,通常与玩家自己的面板相关:激活一张卡牌、建造建筑/隧道、建造城市;或者,有时与主面板或补给系统相关:在行动轨道上前进、获得一张特殊卡牌。获取资源。 设置很简单——而且它与这款游戏的其他复古元素直接相关,因为关键在于:它不是一堆小游戏的拼凑,每个小游戏都有自己的组件,需要特殊的洗牌、展示方式等等。 你的目标很简单:尽可能多地建造。你可以通过带有游戏结束条件的特殊卡牌、未使用的资源等获得一些额外分数,但大部分分数来自你的玩家面板,甚至一些额外的胜利点数也直接来源于你发展的质量。 最后,也是最重要的一点:卡牌。虽然选择行动是你回合的核心,你也可以随机出牌,但出牌时选择与行动区域颜色匹配且符合你策略的卡牌……这才是乐趣所在。我的意思是,这里的一切都很有趣,但这无疑是设计中最精彩的部分。当然,有时候为了抢到行动位,你不得不随便出牌,直到它空出来为止;有时候你也会打出一些原本想留到以后再用的牌。但当好的组合出现时,那感觉真是妙不可言。我真的很喜欢卡牌构筑的欧式策略游戏,而《UC》在这方面做得尤其出色。特别是它丰富的卡牌类型:可触发的永久效果、需要激活的效果、永久奖励、计分条件、即时行动…… 在我所有打出9/10分的游戏中,《UC》可能是我玩得最少的一款,因为我最近更倾向于玩一些没那么复杂、流程也短的游戏。但我希望以后还能找到另一款像《UC》一样精彩绝伦,而且没有过度开发的策略游戏。 + 完美融合了欧式策略游戏设计中的经典与现代元素 + 设置时间相对较短 + 卡牌数量众多,但主牌组并不臃肿 + 需要一定的空间来放置你的版图,但比现在大多数游戏占用 的空间要小 + 玩家回合的规则简单明了 + 非常有趣的组合技 + 科幻主题,但又不落俗套 + 策略与战术的平衡性极佳 + 优秀的玩家辅助卡牌,清晰地展示了所有建造成本和生产率 + 采用经典的矩形包装盒。是的,这一点很重要。 - 连续抽到不好的牌可能会导致得分较低(但我们遇到过有人在前几轮抽到全是错误牌却仍然获胜的情况) - 基础游戏中不包含双层玩家版图,而这非常重要 - 包装盒由薄纸板制成,勉强能装下基础游戏和扩展内容 - 卡牌并非完全独一无二(名称和插画都不一样) - 最终得分板块的平衡性不够完美,它们提供的最大分数甚至都不一样。
2024-11-20
。。。
玩过
这是一款设计精良的重型引擎构筑游戏,但最终我还是觉得不如《火星殖民》。我非常喜欢不同时代卡牌的设计,它们的强度会逐渐增强。
2024-10-04
W.
玩过
行动选择和卡牌玩法完美结合。很像《火星殖民》,但行动和回合数是固定的,而不是开放式的。它似乎没有达到优秀《火星殖民》游戏的高度,但也可能避免了它的低谷和令人反感的选牌机制。
2024-09-17
用户0767
玩过
感觉很一般,我们甚至都不想玩完。说实话,这是我们第一次玩。我相信这游戏肯定有它的亮点,但既然有那么多其他游戏比它更吸引我,我实在没必要​​费劲去找。
2024-08-31
美至子
玩过
哇哇哇,这游戏太棒了!我只玩过一次,但很想多玩几次。感觉有点像《火星殖民》?又有点像《艾弗戴尔》?这是一款工人放置游戏,玩家根据格子获得资源/执行行动。你还可以打出一张卡牌,如果行动格子和卡牌的颜色匹配,就能获得卡牌上的内容。卡牌分为即时效果卡、生产卡、强化卡和行动卡。卡牌种类繁多,玩法也多种多样。游戏中心还有一些特殊卡牌,可以带来更酷炫的效果……玩家拥有自己的版图,在上面建造穹顶城市,这些穹顶由酷炫的塑料材质制成,吸引着玩家们驻足把玩。此外,玩家还可以建造工厂,以及连接穹顶城市和地面城市的隧道。连接地面城市可以获得奖励,建造工厂和其他设施也能生产资源。玩法丰富多样……真是个好游戏!
2024-07-15
用户0888
玩过
规则很简单,也比较注重策略,适合上手
2024-06-28
真相只有一个
玩过
《水下城市》是一款简化的工人放置游戏,看起来比实际玩法要复杂得多。它的独特之处在于,玩家需要将棋盘上的行动与手中卡牌的颜色相匹配,从而同时利用两者。高效地完成这一环节是游戏成功的关键。抽牌的运气成分可能会让玩家感到沮丧,但可以通过构建一套有效的抽牌机制来降低这种影响。
2024-05-12
树灵🌳
玩过
不接受交换。可单人游玩。游戏时长80-150分钟。中等难度。适合12岁以上玩家。这款游戏是买来送给G的银婚纪念礼物,因为这是他最喜欢的游戏之一。M玩得还不错,第一局她也能应付自如,但这款 游戏更适合G而不是M。请妥善保管,不要交换。
2024-04-25
椿湫
玩过
这款工人放置游戏玩法相当有趣,但它也存在着同类游戏普遍存在的问题……你可以尽情规划,但总会有人抢走你需要的空间,然后你不得不重新规划。我猜有些人喜欢这种设定,但我个人觉得很烦。我更喜欢那些空间不会被完全占据的工人放置游戏。 另外,游戏时长确实有点长,而且远不如《方舟:新星》(Ark Nova)。不过,在我看来,它比《火星殖民》(Terraforming Mars)要好。
2024-03-09
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