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工业革命:伯明翰
Brass: Birmingham(2018)
NO.1
鱿乐榜 

2018 / 德式 / 竞争 / 2-4人
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9.2





24人评分
全部
版权信息
评分
游戏简介
工业革命:伯明翰是马丁·华莱士2007年杰作工业革命的经济策略游戏续集。工业革命:伯明翰讲述了1770年至1870年间工业革命期间伯明翰竞争企业家的故事。
它提供了与前作非常不同的故事弧和体验。与前作一样,你必须发展、建设和建立你的产业和网络,以努力利用低或高市场需求。游戏分为两半进行:运河时代(1770-1830年)和铁路时代(1830-1870年)。要赢得比赛,得分最多的VP。VP在每个半场结束时计算运河、铁路和已建立(翻转)的行业瓷砖。
每轮,玩家根据回合顺序轨道轮流行动,接收两个动作来执行以下任何动作(在原始游戏中找到):
1) 建造 - 支付所需的资源并放置一个行业板块。
2) 网络 - 添加一条铁路/运河链接,扩展你的网络。
3) 开发 - 提高行业的VP值。
4) 销售 - 销售你的棉花、制成品和陶器。
5) 贷款 - 贷款£30并减少你的收入。
工业革命:伯明翰还引入了一个新的第六个行动:
6) 侦察 - 丢弃三张卡并拿取一张通用地点和通行业卡。(这个行动取代了原版工业革命中的双行动建造。)
玩家测评
预言家
玩过 









它算是打磨得更精致版的brass lancashire。
更新: 多玩了几局之后,我把评分从 9 分改成了 10 分。这游戏是真的太出色了。
2025-12-03

Zero.
玩过 









桌游规则参考卡得好好升级才行,这游戏的官方参考卡做得实在拉胯,我干脆自己做了一套。
但即便如此,它还是摆脱不了一个毛病:一个特别隐蔽的小失误,就可能直接导致满盘皆输,哪怕对手全程都没做过什么高难度决策。有时候抽牌的运气差到离谱,整轮直接 “白板”—— 你当然可以拿百搭牌,但我总觉得这多半是浪费回合,除非你早就留了后手,能在当时没人能抢占的点位上造出高收益建筑。
2025 年 11 月更新:我把评分下调了零点几分。原因很简单,这游戏太依赖抽牌运气了,回合等待时间也偏长;而且你压根不知道对手手里攥着什么牌,想设局针对都难,很多时候盈利都靠碰运气,体验感打了折扣。
2025-12-03
泡泡海湾
玩过 









这是一款经典的经营类桌游,但我始终没被它打动,我实在搞不懂部分规则的逻辑。
不过开了新一局后,我倒是有点被勾起兴趣了。
2025-12-03
哥哥的班长大人
玩过 









这款桌游最厉害的地方,在于能把一个不算大众、甚至有些枯燥的题材,做得极具吸引力。
我们桌游组里不少人本来对这类主题兴趣不大,就像对待《沙丘:崛起》那样,所以它的上桌频率不算高。但奇妙的是,每一次开玩,都能给我们带来很棒的体验。
游戏的整体设计几乎无可挑剔,要是换上金属代币来玩,那种沉浸式的氛围感还会再上一个台阶。
它最适配 3 人局;4 人局也不算差,毕竟玩家间的互动会更频繁;可一旦人数再多,受棋盘空间限制,每轮节奏会被拉得很长,光是轮次就能达到 8 轮,体验就会大打折扣。
2025-12-03
黑椮
玩过 









每次玩都超赞,我太爱这种氛围感了
2025-12-03
疯狂的鑫哥
玩过 









这是一款重量级桌游经典,虽规则手册篇幅不长,却只设定了数量不多且绝对清晰的规则,搭配简洁又有说服力的图标体系、极具氛围感的美术设计,以及堪称出色的主题融合,整体体验浑然天成。
游戏中藏着数不胜数的战术选择、两难困境与决策难题,待人探索,玩家间的互动更是丰富至极。它的玩法虽有较高挑战性,却能保证十足的娱乐性:当你的策略顺利落地时,会收获难以言喻的狂喜;可一旦计划落空,也难免陷入纯粹的挫败 —— 在这款游戏里,时机就是一切。
它就像查尔斯・狄更斯《艰难时世》或伊丽莎白・盖斯凯尔《南方与北方》的桌游版 “姊妹篇”,完美还原了那个时代的工业与社会风貌。
这是史上最佳桌游吗?我不敢断言,但它绝对算得上是一款超凡脱俗的佳作。
2025-12-03

👠crystal tina?
玩过 









看似简单,实则水深如海。每一局体验都截然不同,堪称完美。
2025-12-03

阿寿
玩过 









为何要在《黄铜:伯明翰》登顶 BGG 七年之后,再来写一篇评测?
原因很简单 —— 这款游戏乍一看和市面上其他堆方块、铺铁轨、算代币的桌游没两样。哪怕它早已口碑爆棚,可你未必能一眼看透它的过人之处。要是这篇三分钟就能读完的评测能帮你弄明白这点,那我的任务就算圆满完成了。
《黄铜:伯明翰》是一款带铁路元素的经商桌游。你的核心目标是购置能生钱得分的建筑,但同时还得铺设铁路线路,把这些建筑和各类物资的产地连通起来。你对建筑的类型、选址规划得越到位,获胜的几率就越大。
说到这儿,它还是没显出啥独一无二的特质。那它的魅力到底在哪?简而言之,这款游戏对投资盈利过程中起起落落的模拟,是我许久以来玩过的桌游里最到位的。我当初彻底被惊艳到的一个点是:你建煤矿,根本不是给自己囤 4 块煤炭方块!而是要把它们放到棋盘上,只要位置选得好,这些煤炭就会融入游戏的经济体系,你也能从中赚得盆满钵满。虽然游戏规则略显繁琐,但只要花点时间吃透,你就能发掘出这套机制下的广阔玩法。
当然,规则繁琐这点是实打实的。我唯一的小槽点就是,有两套机制你得死记硬背,因为它们完全没啥直观性:一是游戏前后两个阶段的差异,二是资源消耗的规则。这两套规则说到底,就是一堆 “特定时段不能做某事” 的细碎规定。比如第二阶段不能造某些建筑,而对应的标识小得跟蚂蚁鼻孔似的;再比如棋盘上的铁矿随时能用,可煤炭和啤酒却各有各的使用限制,头几局玩的时候,你总得反复提醒别人(或是自己)这些规矩。(更糟心的是,棋盘上有个啤酒桶指向高顶礼帽的图标 —— 这也是整个游戏里高顶礼帽唯一一次当图标用 —— 这设计非但没帮上忙,反而更添混乱。)
但要问我会不会改掉这些繁琐的设定?那我肯定是一万个不愿意。评价《黄铜:伯明翰》时,我总想起另外两款同样复杂、但我没那么满意的桌游:《白色城堡》和《帝国蒸汽》。《帝国蒸汽》和《黄铜:伯明翰》的玩法重合度很高,可它没能把复杂机制包装得让人在首局就能充分享受;而《白色城堡》虽然类型不同,却也有着 “把诸多机制环环相扣” 的野心,可它的复杂纯粹是为了复杂而复杂,反观《黄铜:伯明翰》,每一条规则的存在都有清晰的理由。就连它那套关于啤酒的奇葩规则,不仅在主题上说得通,从玩法角度也很容易让人接受 —— 因为这种 “奇葩” 会反过来催生超有成就感的策略抉择。
最终呈现出的成品,是那种 “密度恰到好处” 的桌游。我给我的《黄铜:伯明翰》换了些升级配件,又加了块泡沫收纳板,原本不大的盒子重量直接翻了三倍。这游戏给人的感觉也正如此:它需要你花点脑力去吃透机制,但会回馈给你一个能沉浸式搞 19 世纪 “搞钱事业” 的绝佳舞台。它也是少见的、流程节奏轻快的中等时长桌游。尽管它的上手门槛不算低,也没有什么惊天反转的刺激桥段,但我依然愿意给它最高的推荐
2025-12-03
奇异果子
玩过 









这游戏平衡度拉满,上头!最绝的是,它能在如此紧凑的框架里塞进超多有意义的操作,节奏还全程丝滑不卡顿,体验感直接拉满。每一步抉择都得精打细算 —— 既要平衡资源,又要规划网络,还得扛住其他玩家的持续压力,半点不能马虎。
玩家互动设计更是神来之笔!它不搞那种单向碾压的直接对抗,反而靠经济层面的博弈来带动互动:用别人铺好的路线、消耗对手产出的资源,或是瞅准时机借他们的设施发力,形成一种 “互相牵制又互相依赖” 的竞争关系,让每个人都全程在线不划水。这种互动看似间接,却贯穿始终,直接把策略深度抬到了新高度!
绝对是经济类桌游里的顶级打磨之作,把博弈张力和长线规划完美融合,太绝了!
2025-12-03

甄老板
玩过 









规则直白 —— 唯一要花点功夫记的,就是和煤炭(必要时还有啤酒)的连接要求,以及 “个人网络” 到底啥意思,但这都不算难事儿。这游戏 BGG 权重高,压根不是因为规则复杂,全靠实打实的策略深度撑着 —— 中期布局有嚼劲,短期操作有门道,玩着贼过瘾!
基础版的颜值就已经很能打了,而且市面上还有超多第三方升级配件,能把游戏体验再往上拉一个档次。重玩价值拉满,玩家间的互动也多层且有意义,完全配得上 BGG 榜首的位置!
2025-12-03



