克苏鲁:死亡湮灭
克苏鲁:死亡湮灭
Cthulhu: Death May Die(2019)
NO.2
美式
2019 / 美式 / 合作 / 1-5人
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9.2
32人评分
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版权信息
评分
游戏简介
在克苏鲁:死亡湮灭中,受H.P.洛夫克拉夫特的著作启发,你和你的其他玩家代表20世纪20年代的调查员,他们不是试图阻止长者神的到来,而是想召唤那些异世界的生物,以便你能永久地阻止它们。你从游戏中开始疯狂,虽然你的长期目标是向克苏鲁的脸开枪,但可以说,在游戏的某个时候,你可能会无法正确缓解你的骰子滚动,你的疯狂会让你做一些可怕的事情—或者也许是有利的。很难确定。 游戏有多个剧集,每个剧集都有两个行为的相似结构,即在你召唤之前和之后。如果任何角色在召唤之前死亡,则游戏结束,你输了;一旦长者出现在棋盘上,只要你们中还有一个人活着,你仍然有机会获胜。 这些情节都是独立的,不依赖于以特定顺序或与相同的玩家一起玩。
玩家测评
小小年纪
玩过
这是我玩过的平衡性最好的游戏。我从未遇到过如此多的胜负都取决于最后一回合的情况。我迫不及待地想玩第三季和第四季了!
2024-06-30
九点齐烟
玩过
这正是我当初涉足桌游圈时对《疯狂庄园》的期待。它可能是玩过的最好的克苏鲁主题桌游,也是这类游戏设计典范。《死亡或将至》的核心在于游戏性,而这种游戏性非常新颖刺激。虽然策略深度不高,掷骰子也比较多,但神话卡牌虽然常常出其不意,战斗的随机性却可以很好地控制,这无疑是一大优势。它既保证了游戏的刺激性,又提供了一定的战术选择。疯狂值系统巧妙地重新诠释了角色升级的概念,让玩家在角色变强和走向疯狂之间找到微妙的平衡。单是基础版就提供了极高的重玩价值,不同的场景、远古邪神以及众多可供选择的调查员,都让游戏乐趣无穷。规则很容易上手,模型当然也很棒。 不过,没有抱怨的话就不算完整的评测了 :> 首先,游戏设置耗时较长,维护也比较麻烦。而且,包装盒上的信息简直是胡说八道……双人游戏时长预估得相当准确。但是,四人游戏时长却翻了一倍,这对于一款游戏来说绝对太长了。而且,当有玩家被淘汰,只能眼睁睁看着其他人玩下去的时候,也让人觉得很无聊。我建议这款游戏只适合2-3人玩。至于5人玩,你肯定疯了…… 总的来说,这是一款很棒的游戏,但并非完美无缺。
2024-04-12
用户0771
玩过
你听说过“象征性的黑人朋友”这种说法吗?嗯,很高兴我们能讨论种族主义,因为我们正在聊H.P.洛夫克拉夫特的克苏鲁神话,而他本人似乎就被指控过种族主义,这倒挺有意思的。我之所以提起这个,是因为作为一名欧式桌游玩家,我可能也有自己“象征性的美式桌游”,那就是这款游戏。倒不是说我以前不喜欢其他美式桌游,而是我发现,如果一款规则繁复的欧式桌游因为需要不断查阅规则而耗费四个小时,那我全程都在思考策略。但如果一款美式桌游耗费四个小时,我满脑子想的都是“我什么时候才能掷骰子?这游戏到底要花多长时间?”。不知为何,我很少查阅《死亡或将逝》(Death May Die)的规则,而且就算查了,答案也总是很快就能找到,毫不费力。这意味着最有趣的部分——掷骰子、看看结果——不需要漫长的等待。而且,这套系统非常简单,只需大约0.4秒就能明白掷骰子的结果,无需查阅规则手册查找结算表或其他任何会拖慢游戏节奏的东西。这款游戏不仅满足了我一直在其他美式桌游中苦苦寻觅却往往找不到的体验,也让我明白了为什么我最初会如此热衷于欧式桌游,尽管我也曾尝试过一些美式桌游,并从中获得乐趣。我认为美式策略游戏中可以保留一些节奏较慢、需要仔细核查规则的元素,但或许仅限于那些同时包含战争游戏元素的游戏。因为如果玩家需要花费一个小时甚至更长时间来核查规则才能完成第一局游戏,那么在这段时间里就需要一些有趣的事情来思考,例如偷袭是否可行,或者你的兵力是否足以威慑好战的邻国。但如果一款游戏的重点在于掷骰子看看会发生什么,那么这才是它应有的样子。这款游戏在很多方面都堪称精妙,尤其值得一提的是它流畅的剧情发展,在90到120分钟的游戏时长内,始终给人一种好莱坞式的观感。
2024-02-25
Puddin
玩过
初次体验让我感觉非常棒,回合规则简单明了,力量提升机制也清晰易懂,而且极具挑战性。游戏中期略显单调,敌人会源源不断地刷新,以一种可预测的方式破坏游戏节奏,但和《异界来客》(The Others)一样,积极进攻的打法会得到回报。尽快完成目标既能减少游戏的单调感,又能提高游戏的可玩性,因为这样可以减少敌人的刷新数量。我非常期待能玩更多遍这款游戏。虽然我更喜欢《异界来客》(The Others)那种更具动态性的玩法(因为没有AI角色),但它的规则略显繁琐,而且很难找到人一起玩1v1的模式。
2024-01-08
unfair
玩过
我非常喜欢这款游戏,我们游戏小组的成员也都很喜欢。我最喜欢的是游戏的渐进式升级,随着召唤进度条的推进,调查员们逐渐失去理智并变得更加强大,游戏也变得越来越紧张刺激。我们还很喜欢将新旧场景混合搭配,带来更多游戏乐趣。这款游戏给我们留下了许多美好的游戏回忆!
2023-10-22
神探小当家
玩过
游戏很棒,但我不太喜欢这个类型的游戏美学。不然的话,它或许能得9分或10分。
2023-09-05
航长久
玩过
出乎意料的是,这款克苏鲁题材的通俗游戏耐玩性极高,节奏也很快。实际游戏时间大约1.5小时。规则简洁明了,上手迅速,没有FFG同类游戏中常见的繁琐互动和堆积如山的卡牌。将远古邪神的内容与剧情章节的内容混合构建任务的系统,有时看起来可能略显随机和普通,但这却是一个天才之举,极大地提升了游戏的可玩性。此外,玩家还可以通过为剧情章节选择主题调查员和远古邪神来弥补这一点。例如,《圣名颂》(Santificetur Nomen)的故事发生在修道院,可以使用卢克和贝丝修女;《终局》(Endgame)则设定在一个舞台上排练《黄衣之王》,可以使用哈斯塔以及一些演员角色,例如朱莉娅、梅丽尔和约瑟芬;《诅咒之潮》(Accursed Tide)则可以使用达贡、厄内斯特和水手托尼等等。 值得一提的是,所有物品都整齐地收纳在盒子里,任务内容也印在每个怪物或剧情章节盒子的背面。这款 游戏绝对值得收藏 编辑:时隔六到八个月再次来这里玩了……依然值得收藏…
2023-07-19
阿紫
玩过
这游戏太搞笑了。虽然不是最复杂最深刻的,但我觉得是单人游戏体验中最有趣的之一。我期待着和朋友一起玩,我想应该会更有趣。
2023-06-02
King
玩过
那一次进攻非常精彩,多打几次之后评分可能会更高。
2023-04-15
方块
玩过
这正是我梦寐以求的地牢探索游戏:趣味十足、节奏明快、骰子多多、规则简单易懂。 基础盒的内容也很丰富,包含两个旧章节和六个新章节,再加上十个不同的角色,让游戏具有很高的重玩价值。不过,最 精彩的还是各个章节,它们都极具主题性,每个目标都与游戏玩法完美融合。在我看来,第三章(球)简直是游戏界的杰作, 乐趣无穷。
2023-02-28
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