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火星之上
On Mars(2020)
NO.9
德式 

2020 / 德式 / 竞争 / 1-4人
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8.6





29人评分
全部
版权信息
评分
游戏简介
在无人漫游车任务取得成功后,联合国成立了运营和火星探索部(D.O.M.E.)。第一批定居者于2037年抵达火星,在建立火星基地营地后的几十年里,私人勘探公司开始致力于创建一个自给自足的殖民地。作为这些企业之一的首席宇航员,您希望通过实现D.O.M.E.任务目标以及贵公司的私人议程,成为开发火星上最大、最先进的殖民地的先驱。起初,您将依赖地球上的物资,并且经常往返于火星空间站和行星表面之间。随着殖民地随着时间的推移而扩大,您将把活动转移到建造矿山、发电机、水提取器、温室、氧气工厂和避难所。您的目标是发展一个独立于任何地球组织的自给自足的殖民地。这需要了解水、空气、电力和食物的重要性——生存的必需品。您敢接受人类最大的挑战吗?
在火星上游戏进行多轮,每轮包括两个阶段——殖民阶段和航天飞机阶段。
在殖民阶段,每个玩家轮流采取行动。可用的行动取决于他们在棋盘上的位置。如果你在轨道上,你可以拿蓝图,购买和开发技术,并从仓库中获取物资。如果你在行星表面,你可以用机器人建造建筑物,使用蓝图升级这些建筑物,招募科学家和新合同,欢迎新飞船,并用你的漫游车探索行星表面。在航天飞机阶段,玩家可以在殖民地和轨道上的空间站之间旅行。
火星上的所有建筑都相互依赖,有些是殖民地发展的必要条件。为殖民者建造住所需要氧气;产生氧气需要植物;种植植物需要水;从冰中提取水需要电力;发电需要开采矿物;而采矿需要殖民者。升级殖民地提供每种资源的能力至关重要。随着殖民地的发展,需要更多的庇护所,以便殖民者能够在火星上恶劣的条件下生存。
在游戏过程中,玩家也在尝试完成任务。一旦总共完成了三个任务,游戏就结束了。要赢得游戏,玩家必须为火星上的第一个殖民地的发展做出贡献。在游戏中,这表现为玩家获得机会点 (OP)。游戏结束时拥有最多 OP 的玩家被宣布为获胜者。
玩家测评

星野一
玩过 









优点:
- 复杂但非常有趣的谜题
- 火箭机制迫使你决定是否要前往另一边,尤其是在考虑到其他玩家会采取更多行动来减少棋盘上有限的行动次数时
- 紧张感十足,因为其他人会很快地在你获得资源/科技/蓝图之前将其从棋盘上移除,而你有时又会面临资源匮乏的问题
- 回合顺序机制借鉴了《葡萄园》中出色的机制,在《葡萄园》中,最后行动也有好处
- 科学家增加了许多组合的可能性。能够使用其他玩家的科学家,大大增加了游戏的即时性和战术性
——建筑无法完成而导致的扣分,让原本就有限的棋盘空间更加紧张刺激
——科技能力为棋盘布局和力量构建增添了巧妙的元素
——水晶和火箭则带来了丰富的组合潜力
——将同类型建筑连接起来,匹配科技模式,完成目标,这些都带来了满满的成就感
——玩家之间可以进行大量的互动,例如使用其他玩家的科技、蓝图,以及在棋盘上争夺标记
——由于游戏结束触发条件、棋盘上显示的科技、目标等因素的多样性,游戏拥有极高的重玩价值。
缺点:
——游戏非常复杂,至少需要玩2-3局才能掌握
——互动方式非常欧式,缺乏让人眼前一亮、惊呼“你做了什么?!”的元素
——游戏主题被组合和解谜所掩盖。
总结:
当Lacerda的游戏做得好的时候,它真的很棒!很乐意玩朋友的拷贝,但我自己大概不会买。这游戏真的很好玩,可以反复玩,而且玩得越来越好。
2024-08-25

一只屁
玩过 









太棒了!《火星之上》是我最喜欢的拉塞尔达作品,在三人游戏中稳居前三,而且可能是我所有收藏游戏中整体制作最精良的。我们小组觉得它的机制与主题结合得非常巧妙,相比看板游戏,这款游戏更容易上手、更容易玩,也更容易记住游戏规则。此外,我们很喜欢玩家之间的互动,而《火星之上》作为一款重度欧式桌游,互动性非常强。这款游戏未来几年肯定会经常出现在我们的游戏单品中。
2024-06-08
用户1767
玩过 









我今天玩了,这游戏太棒了,虽然有点难,但更有趣。
2024-04-21

用户1392
玩过 









美术:10
机制:10
主题:10
趣味性:10
品质:10
可玩性:10
缺点:无
———————————-
总分:10
2024-03-04
Eclipse
玩过 









开头有点混乱,而且还在犯一些小错误。不过肯定比里斯本简单。期待二周目。
编辑:我们玩了三局才把错误都纠正过来。环节太多了。降级到6分。
2024-01-16

MVP
玩过 









我仍然不确定这款游戏到底有多巧妙或多深刻,但当你成功使出一些高难度的连招时,确实会让你觉得自己很厉害。未来我的评分可能会下降,因为尽管玩起来很爽,但我总觉得它更像是一台精心设计的多巴胺贩卖机/鲁布·戈德堡机械,而不是一款精心设计的游戏。
2023-11-29
周泠
玩过 









理论上,这应该是一款我会喜欢的游戏,一款理论上策略深度很高的游戏。但如果它只是不断地计算如何从各个方面得分,那在我看来就成了单纯的分数游戏,玩起来没什么意思。它更注重战术而非策略。
2023-10-12

HHA
玩过 









这款游戏非常烧脑,玩法也相当繁复,各种游戏元素之间有着千丝万缕的联系。行动、执行行动、板块、科技、高级建筑以及资源的整个生命周期都错综复杂地串联在一起,构成了一个引人入胜的生态系统。主版图的构建也出乎意料地具有互动性,玩家可以利用版图的发展和其他玩家的建造情况来做出决策。
然而,不幸的是,这款游戏也过于复杂,涉及的元素过多。规则繁琐,执行行动(例如放置板块、结算LSS、使用科技、执行执行行动、移动任务标记)时需要记住许多细小的步骤,很容易忘记一些细节。
尽管如此,我仍然很喜欢这款游戏,而且就繁琐的规则而言,它绝对不是Vital作品中最差的,但我也不会优先选择它而不是他其他更优秀的作品。尤其是我觉得这款游戏有点过于投机取巧,无法像其他大型的、复杂的欧式游戏那样满足我的大脑。
2023-08-25
Vlncent
玩过 









重得不合理。
2023-07-18
今天睡醒了吗
玩过 









这是一款由拉塞尔达(Lacerda)设计的大型厚重游戏,主题有趣(至少我个人很喜欢),各种行动都能触发大量奖励,需要一些练习才能掌握。双面主版图使得玩家需要做出一些既紧凑又与主题相关的决策。
2023-05-31




