神秘大地:大创造时代
神秘大地:大创造时代
Age of Innovation(2023)
NO.5
德式
2023 / 德式 / 竞争 / 1-5人
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8.8
21人评分
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游戏简介
神秘大地:大創造時代是一款獨立遊戲,設定在神秘大地的世界中。 十二個派系,每個都有獨特的特性,居住在這個地形多變的世界。在這裡,你將競爭建造建築物並將它們合併成城市。每場遊戲都允許你創建新的派系、家園和能力組合,因此每場遊戲都不一樣。 你控制其中一個派系,並會將遊戲地圖的地形改造為你的家園,在那裡你可以建造你的建築物。靠近其他派系可能會限制你的擴張,但也能讓你在遊戲中獲得顯著優勢。這種緊張感增加了神秘大地系列的吸引力。 升级你的建筑以获得有价值的资源,如工具、学者、金钱和权力。建造学校以推进不同的科学并收集书籍,你可以用它们来创新。建造你的宫殿以获得强大的新能力或建造车间、行会和大学以完成你的文化。 —出版商的描述
玩家测评
venin
玩过
《创新时代》着实让我惊喜,因为我之前在BGA上玩过好几次《神秘大地》,却始终没能真正爱上它。《创新时代》做了两件事,彻底改变了我的游戏体验。首先,它不再要求玩家对各个阵营了如指掌才能参与竞争。正如我之前提到的,我更喜欢玩家可以根据不断变化的棋盘局势选择特殊能力。我不喜欢从游戏一开始就由阵营主导策略。其次,它通过加入书籍系统,让经济体系更加开放。这些书籍可以用来执行特殊行动或购买新的创新板块。 我必须承认——这款游戏的内容非常丰富。除了特殊能力之外,还有四套带有丰富图标的板块。但一旦你理解了它的运作机制,就会发现每个环节都充满竞争性和张力。从争夺土地、强力行动、奖励板块,到通过建造相邻建筑来增强玩家的能力,再到争夺多数席位——游戏中丰富的互动元素足以让我保持兴趣。
2025-09-18
麋鹿🧒🏼
玩过
这是一款很棒的游戏。虽然我不太喜欢它的新设计,尤其是创新展示部分看起来像个原型,但游戏性非常出色,在我看来,它比《Terra Mystica》更好玩。
2025-08-31
Caleb
玩过
毫无疑问,《AoI》是《Terra Mystica》的升级版。书籍作为一种新的资源,为你的规划增添了新的维度,而分裂的地形改造能力和特殊能力则增加了游戏的变数。那么,为什么《AoI》的评分只有8分,而《Terra Mystica》却是我心目中的10分游戏之一呢?因为我个人更喜欢《Terra Mystica》那种更简洁的游戏体验,它没有那些创新和书籍作为资源的额外元素。对我来说,这些元素虽然增加了游戏的复杂性,也确实需要额外的规划,但并没有提升游戏体验。对我而言,少即是多。如果我没有《Terra Mystica》,我可能会购买《AoI》,因为我已经有了前者,而后者对我来说并非必需。
2025-07-24
锋子
玩过
对我来说,这款游戏堪称顶级之作。它不仅变化多端,耐玩性极高,而且还具备我最看重的两大要素: (1)策略性:玩家在游戏初期就能制定中后期策略。在我看来,只有这类游戏才称得上真正意义上的“策略游戏”——其他游戏都只能算是战术游戏。(2)爆发力:它并非纯粹的增量式游戏,而是允许玩家出其不意地进行大动作;在某个回合,所有资源汇聚到一起,玩家可以发动致命一击。 “能量循环”机制巧妙地将工人放置元素融入到引擎构建/区域控制游戏中,同时又通过限制其可用性来弱化这一新增元素。它还能有效缓解“我差2美元才能进行资源转换”这种困境,提供一种可以转换成当前所需资源的万能资源,但前提是玩家必须妥善管理这种资源。在追求目标的过程中,这又多了一项需要兼顾的因素。 游戏中对龟缩防守的惩罚机制也堪称精妙。这些惩罚机制可以被忽略,但它们的影响足够显著,会让你付出代价——但并非总是会破坏游戏平衡。 游戏还包含一个类似“科技树”的机制——一个简短的科技树,你会从最初的三步起点出发,在游戏过程中多次沿着它向下探索。 当然,游戏中还有几乎无限且变化无穷的玩家能力。由于这是游戏的首个版本,平衡性方面还有一些工作要做……但随着设计进入下一个印刷阶段,其中一些问题将会得到解决。
2025-06-17
Shadow.
玩过
对我来说,《Terra Mystica》依然是第一,它和《Gaia Project》一样存在一个问题——缺乏那种紧张感,因为选择太多了。《Terra Mystica》中存在一定的区域控制元素。相比《Gaia Project》,《AoI》成功地保留了那种最初的紧张感,而且我可能属于少数不喜欢《Gaia Project》中“科技路线”设定的人。我很少在《Gaia Project》中看到玩家争夺路线顶端的局面,而《AoI》保留了这种竞争。 因此,《Terra Mystica》在互动性方面仍然名列前茅。 话虽如此,《AoI》仍然是一款顶级游戏,而且我认为它比《Terra Mystica》更具策略性,也更轻松。感觉你总是有很多不错的选择,但它不像《Gaia Project》的卫星那样提供完全的出路。它也没有预设的开局。遗憾的是,我个人很喜欢建造顺序,但我认为这是游戏设计上的问题。 所以,我给《AoI》打9分,它依然稳坐冠军宝座。
2025-05-30
罂陌
玩过
对我来说,这比《神秘大地》(Terra Mystica)有了显著的提升。我不喜欢《神秘大地》的地方(例如固定种族对普通玩家来说过于熟悉,以及游戏机制过于严苛),都被一些有趣的替代方案所取代。
2025-04-12
杀焜哥
玩过
《Terra Mystica》被移植到了现代,真是太棒了!所有优点都保留了下来,还新增了许多酷炫的选项和技能。《Gaia Project》我不太喜欢,但这个版本绝对让我满意!
2025-03-25
02
玩过
目前来看,我更喜欢《帝国时代》(AoI)而不是《银河战士》(GP),但不如《帝国时代》(TM)。我估计再玩几局之后,我的想法会更明确一些。说实话,我正在考虑《帝国时代》和《帝国时代》哪个更适合留在我的收藏里。
2025-02-17
湛江柯南
玩过
这款游戏沿用了《Terra Mystica》和《Gaia Project》的标志性系统,但依然开辟出了属于自己的独特领域。 相比《Gaia Project》,更紧凑的地图设计带来了更强烈的紧张感。 《Gaia Project》相比《Terra Mystica》的魅力很大程度上在于其更丰富的游戏变化。地图是随机的,科技的走向也是随机的,就连游戏结束时的板块也是随机的。不过,地图本身在某种程度上是多余的。某些阵营的某些布局会比其他布局更有利,但总的来说,你所做的基本相同,只是顺序略有不同,这取决于你当前的对手是谁。科技和得分机制才是决定各个阵营生存能力的关键。 在《Gaia Project》中,阵营不再局限于特定颜色,而是被细分。宫殿(《Gaia Project》中的行星学院)上的能力也被细分了。在一种变体规则中,你需要轮抽所有东西,但我更喜欢基础设置,即颜色和阵营随机组合,宫殿能力先到先得,由最先建造的玩家获得 。这种变化机制极大地影响了游戏的进程。科技和创新实际上只是帮助你判断哪些科技路线值得发展。由于这些路线实际上只是排名,从整体来看它们并不那么重要,但这正是这款游戏的特色,而非缺陷。在盖亚计划中,通过选择特定的科技路线,你实际上锁定了一种策略以及你可以获得的加成。这比创新时代要死板得多。 所以,他们以基础版的《神秘大地》为基础,并加入了阵营的极大多样性(7种颜色 x 12个阵营 x 大约12种宫殿能力)。这也彻底颠覆了阵营的强度排名,因为即便你知道最佳组合,在任何一局游戏中遇到它的概率都极低。 他们还加入了盖亚计划(Gaia Project)的一些优秀特性,例如科技槽位具有某种方向性,并且每局游戏都会随机获得额外的增益效果。他们还加入了书籍作为资源,其作用基本上等同于盖亚计划中的绿色方块。因此,游戏的复杂性又提升了一个档次。 这就像他们用手术刀将两款游戏的精华部分切割缝合在一起,并将可变性放在最能产生影响的地方。这使得每局游戏的玩法都截然不同,而前两代游戏只是每个阵营的玩法有所不同。 我注意到的一大区别是,在盖亚计划中,有三到四个科技板块比其他板块都好。它们被放置在哪些轨道上,实际上决定了你的游戏方式。而在这款游戏中,我每局都会选择截然不同的科技板块,因为板块本身的价值并不重要,重要的是它能提供哪些书籍,以及你能跳跃到哪些轨道。通常情况下,你会在整体布局的框架内选择最好的瓷砖。情况似乎平衡多了。
2025-01-20
梧月迩拾一
玩过
这是我之前很喜欢的一款游戏的非常棒的重构版本。我很好奇AoI是不是做得太过火了。
2024-12-04
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