沉睡的神祇
沉睡的神祇
Sleeping Gods(2021)
NO.18
美式
2021 / 美式 / 合作 / 1-4人
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8.1
25人评分
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版权信息
评分
游戏简介
"星星在这里不熟悉吗?"她问,天空突然变暗,星星的图案陌生而奇特。"这是流浪海。神把你带到这里,如果你想回家,你必须唤醒他们。" 在沉睡的神祇中,你和最多3个朋友成为索菲·奥德萨船长和她的船员,在1929年你的蒸汽船Manticore上迷失在一个陌生的世界。你们必须共同努力生存,探索异国情调的岛屿,结识新角色,并寻找众神的图腾,以便你们可以回家。 沉睡的神祇是一款战役游戏。每场游戏可以持续你想要的任何时间。当你准备休息时,你可以在旅程日志上标记你的进度,这样下次玩的时候就可以轻松地回到游戏中的同一个地方。你可以独自或与朋友一起进行整个战役。随意换人进出很容易。你的目标是找到至少十四件隐藏在世界各地的图腾。就像阅读一本书一样,你每次会花一两个小时完成这段旅程,在途中发现新的土地、故事和挑战。 沉睡的神祇是一款地图册游戏。地图册的每一页只代表你可以探索的世界的一小部分。当你到达一页的边缘并且想继续向同一方向前进时,你只需翻到新的一页并继续航行。 沉睡的神祇是一款故事书游戏。每个新地点都充满了狂野的冒险、隐藏的宝藏和生动的角色。你的选择会影响角色和游戏的情节,可能会帮助或阻碍你回家的机会! 欢迎来到一个广阔的世界。你的旅程现在开始。 —出版商的描述
玩家测评
Krystal
玩过
很棒的游戏。这正是我一直以来梦寐以求的“选择你自己的冒险”系列书籍的样子。你可以探索世界,不断解锁故事的不同片段。同时,你还必须在一个充满敌意的世界中挣扎求生,疲惫不堪,还要与怪物战斗。我不太喜欢这类游戏中的战斗,但幸运的是,这里的战斗只是偶尔发生,而且并非简单的掷骰子,而是需要一些策略。 我猜一旦你了解了故事,就无法重复游玩了。不过,在此之前,游戏里还有大量的游戏时间和好几个战役等着你。
2025-06-18
大城小事
玩过
太棒了!即使玩到第六关也丝毫不会觉得无聊!脑子里一片空白,很难找到最佳路线!总是那么刺激!奥姆鲁德的水晶太强了! 唯一的缺点:扩展包几乎是多余的!它和主游戏没有互动性,而且附带的街机模式(儿童模式)也不符合需求!价格太贵,感觉就是想从我身上榨取钱财。
2025-04-30
可爱的人儿
玩过
一款不错的游戏。 文笔尚可,比我玩过的绝大多数桌游都要好得多。法语翻译可能存在一些问题。 战斗很有趣,虽然对我来说有点过于残酷。 探索及其奖励有时显得随机,对于一款主要以移动为主的游戏来说,这有点可惜,但总体来说对玩家来说并无太大限制。 美术风格精美绝伦,极大地增强了沉浸感。 目前为止我玩了一局完整的游戏,可能还会再玩一局,但我应该不会购买扩展包或者一口气玩完。
2025-03-17
拜拜了您内
玩过
起初,我对SG系统并不感冒。但随着时间的推移,我的态度逐渐转变,最终玩得非常开心。经验值升级、武器、特殊能力卡、任务奖励以及更快的旅行速度都提升了游戏体验。 由于疲劳值管理是个无休止的麻烦事,我并不后悔为了克服“初期”的动力不足而从普通模式切换到简单模式 (去掉额外经验值)。单人模式可能不是最佳选择,因为我更喜欢多人开放世界冒险游戏带来的欢笑和探索乐趣,比如《角色扮演冒险》(Roll Player Adventures)、《第七大陆》(7th Continent)、《第七城堡》(7th Citadel)等等。但多人游戏很难安排,所以SG完全是单人游戏——即便如此,也绝对值得投入时间和精力。 总体评价: SG的机制相当简单明了,最大的学习难度在于正确解读角色面板上的符号。SG 需要*大量的*桌面空间。我坚持下来的唯一原因是我可以把SG(星际争霸)永久地摆放在一张2.5英尺x6英尺的桌子上(摆满了东西)。如果每次游戏结束后都要拆卸和重新布置,我早就放弃了。 从策略上讲,最好完全跳过测试,承受其惩罚(生命值损失、飞船损坏),以避免船员疲劳。因此,游戏中包含低风险挑战就显得有些奇怪了,不过算了。一个小小的不足之处。 游戏开始时,很容易贪婪地想要快速拓展已知世界的边界。但建议谨慎行事。重要的是要及时治疗、消除疲劳和异常状态,并思考下一次遭遇战是否会致命。换句话说,在游戏的前三分之一阶段保持克制是有益的。 八名船员太多了(至少单人游戏是这样),而且在开始给他们配备各种技能、武器等等之前,他们很难区分彼此。他们感觉更像是雇员而不是主要角色或英雄,但这可能因人而异。 大多数战役游戏都有一个贯穿始终的主线剧情,但SG(Skyline Squad)的故事线却非常隐晦。我享受着无休止的任务,但任务目标之间通常缺乏关联。不过,这也没什么大不了的。游戏 很少会提示某个路标点是危险还是有用。看似无害的海岸线可能暗藏着致命的怪物伏击,也可能是一只友善的松鼠分享坚果派,或者介于两者之间的任何情况。我想,这种信息缺失是为了营造紧张感——它的确做到了——但同时也带来了一些烦躁。战斗系统很有意思,但由于伤害是确定性的,除非在正确的时间抽到正确的命运卡,否则你很可能输掉战斗。尤其是在你实力悬殊的情况下。(战斗技巧可以在这里 找到。) 在高等级战斗中,你需要迅速击杀敌人。武器、目标选择、伤害加成等等都至关重要——但武器价格昂贵,而且你并非总能获得必要的指挥标记。这也是为什么突如其来的战斗(尤其是多阶段战斗)会致命的原因之一。 我不太喜欢每次事件牌组洗牌后移除船员能力升级(剧透警告)来损失实力和进度,但如果你下定决心,恢复起来也很快。 粉丝们认为:(a)飞船本来就应该沉没并重生;(b)世界应该在多个战役中逐步揭开面纱。这些说法都没错,但如果玩家没有足够的兴趣坚持下去,这种方法就行不通。这就是简单模式的价值所在。 注:我听说《遥远的天空》解决了一些问题。也许是这样,但我不确定我是否会玩《遥远的天空》。这完全没问题。 战役总结: 事件牌组 1 结束后:完成 8 个任务(3 个图腾); 事件牌组 2 结束后:完成 20 个任务(6 个图腾); 事件牌组 3 结束后(结束):数不胜数* *和其他人一样,我偶然发现了一个可以无限回合的卡牌组合。所以我把整个游戏一口气玩完了。这对我来说没问题,因为 (a) 这是借来的(只有基础版,没有扩展包),(b) 我实在没耐心把 100 多张卡牌收起来重新开始。
2025-01-29
春日野穹
玩过
我爱这款游戏的一切。无论是画面还是游戏机制,都无可挑剔。虽然上手花了不少时间,但绝对值得。
2024-12-12
ou
玩过
到目前为止,这真是一次非凡的体验。故事引人入胜,每个船员都拥有有趣的技能,战斗和挑战系统也乐趣十足,尽管有时难度高得令人抓狂。如果不是那本令人费解的规则手册,我们肯定会给这款游戏打9分或9.5分。 我们有勘误表、论坛和教学视频,但我们不应该像现在这样频繁地求助于这些资源。 这的确是个很大的问题,但探索、战斗、装备技能等等带来的乐趣实在太多,让我们忽略了规则的不足。相信我们,你也能做到。如果你喜欢叙事性强、充满有趣选择和探索场景的游戏,那么你绝对应该入手这款游戏。
2024-11-25
古月
玩过
《沉睡之神》是一款不错的游戏,虽然我最终并没有按照预想的方式玩下去。一个后来被判定为错误的道具的发现让我得以无限期地玩下去,而我也确实这么做了。我非常享受探索游戏的过程,在达成了我认为的真结局之后,我觉得是时候放下它,把游戏卖掉,让其他人也能体验到精彩的冒险了。
2024-10-18
冰雪
玩过
目前为止只完整地玩过一遍双人模式。很难找到人一起玩完整战役,所以接下来可能得尝试单人模式了。我挺享受我们那次的体验,但这游戏确实很耗时间,我很难提起劲儿再花那么多时间玩一遍。
2024-08-31
吴一二三博
玩过
玩起来有点累
2024-07-15
用户0876
玩过
四次单人游戏后的简短感想: 我觉得自己迟早会沉迷于这款游戏,但现在我觉得自己太忙了。我根本无法静下心来记住所有的技能和其他相关信息。我 真正想要的是一张巨大的世界地图,放在第二张桌子上,一顶滑稽的船长帽,然后花大约两周时间抛开一切,全身心地沉浸在故事中。 2023年6月更新:我尝试了另一个战役——包括一张我自己制作并打印出来的巨型完整世界地图,用来记录我的游戏进度。我还下载了Forteller的音频。这次 战役我玩得更开心。我给自己增加了一些指挥点数,让游戏难度降低了一些。我很喜欢这个故事,并且在接下来的几天里完全沉浸其中——航行于大海,寻找线索。 最终,我失去了精力,在战役进行到大约三分之二的时候退出了。游戏中有太多角色和技能需要记住,而且还要不断努力保持船员的活力和战斗力。 等Forteller更新他们的应用程序后,我会尝试第三个战役。我很喜欢语音描述带来的额外趣味,但他们应用程序的额外操作让我彻底放弃了这次游戏体验。
2024-05-28
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