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王国死亡:怪物
Kingdom Death: Monster(2015)
NO.5
美式 

2015 / 美式 / 合作 / 1-4人
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8.8





22人评分
全部
版权信息
评分
游戏简介
王国死亡:怪物是一款完全合作的桌面游戏体验。 在一个独特的噩梦世界中,没有大多数自然资源,你控制着一个在黎明时分存在的定居点。与怪物战斗,制作武器和装备,并发展你的定居点,以确保你的生存一代又一代。
战役系统
独自或与最多3个朋友(游戏变体为5个)一起踏上5-30盏灯年的战役,每年由狩猎、摊牌和结算阶段组成。结算阶段是一个复杂的文明建设游戏,在这个游戏中,你花费非常有限的资源来建造建筑物、研究新技术、训练你的战士,并制定你的生存策略。在狩猎过程中,你会遇到一系列故事,以“选择你自己的冒险”风格穿越各种事件和遭遇。最后,当你遇到你正在追捕的怪物时,你将与它进行一场大规模的竞技场式战斗,只有一方能够生存。如果你的队伍活下来了,你就可以把战利品带回家,用于扩大你的定居点。
怪物AI系统
包含的7个怪物中的每一个都由自己的牌组控制,难度分为3级(除了最终遭遇战,只有1级,而且很难!)。每次遭遇,即使与相同的怪物,也具有高度可变性,并且没有两个摊牌会以相同的方式解决。玩家必须计划他们的装备并保持头脑敏锐才能获胜。
装备系统
在《王国死亡:怪物》中,幸存者将从击败怪物或狩猎中获得的资源来制作装备。每个幸存者都有一个3x3的装备网格。选择和安排你的装备卡是至关重要的,因为许多提供的奖励和激活特殊规则时对齐正确。
故事事件系统
40 多个故事事件加上 100 多次狩猎遭遇将塑造和引导你的战役。故事事件详细描述了你文明的重要演变,引入了新的怪物,并为你的战役提供了丰富的细节。有些会在你进行战役时自动触发,但大多数将完全基于玩家的选择。
故事事件涵盖了从设置和战斗怪物到整个故事中发生的关键事件的一切。有些直接从时间线触发,有些则从你在游戏中做出的选择触发。
玩家测评

用户0293
玩过 









当然,对于时间或金钱有限的人来说,这绝对不是个好选择,但绝对是一次史诗级的体验。模型精美绝伦,美得令人窒息。游戏玩法丰富多样,复杂程度也恰到好处。即使你对基础游戏感到厌倦(考虑到每次游戏体验都截然不同,这种情况很难发生),还有大量有趣的扩展包和新增内容等你探索。绝对物超所值。
2023-11-25
胖然
玩过 









就游戏体验而言,它能打9分,甚至10分。但就游戏本身而言,考虑到它离谱的定价,就显得太过了。就我个人而言,我大概会给它7分以示敬意,但我跟不少人一起玩过,我觉得对大多数人来说,这游戏实在是太过了。如果你认识有这款游戏的人,而且你又喜欢这种主题鲜明、宏大的游戏体验,我会建议你试玩一下,但我绝不会建议任何人没试玩就购买。
2023-02-10

Miss.Mandora
玩过 









模型很棒,游戏也很有趣。规则还有待改进。价格非常高。有时候完全随机的机制真的让人很失望。
2022-07-04

小仙女🧚🏻♀️
玩过 









黑暗、不公平、不真实,
我沉迷于这款游戏,它是我最喜欢的游戏。
2022-05-18

🌈汪喜儿
玩过 









玩这款游戏快一个月了,我可以毫不夸张地说,它已经成为我最喜欢的游戏了。游戏的故事引人入胜,又略带黑暗色彩,虽然没有把所有细节都交代清楚,但足以让你自己去探索这个阴暗残酷的世界。
游戏玩法和机制与游戏的主题完美契合(这一点非常重要)。开发者并没有试图标新立异,但一切都恰到好处,大多数事情都合情合理,只有一两个略显奇怪的互动需要查阅资料才能确定其合理性(游戏里有常见问题解答,可以去看看)。
虽然游戏的大部分问题都通过掷骰子来解决,但它并非完全依赖运气。此外,游戏的主角并非某个单一角色,而是你所在的聚落,你帮助过的这群人,他们多年来为了维护社会道德而做出的选择,以及那些神秘人物如何一次又一次地回来试图伤害他们。这款游戏在很多方面都反映了人性的痛苦和脆弱:你或许是世上最伟大的战士,却不幸英年早逝,死于一场突如其来的疾病——亚历山大大帝的遭遇就是如此,那么,为什么我们这里就不能发生同样的事情呢?在游戏中,你的角色会经历各种不幸和悲伤,但真正重要的是每个角色会为他们的聚落留下怎样的遗产,以及他们如何推动这群人向前发展。这就是我玩这款游戏的感受,也是我如此热爱它的原因。
2021-03-03

薯条儿
玩过 









原本以为会是个华而不实、价格贵得离谱的桌游Flash作品,结果却玩到了一款沉浸感十足、乐趣无穷、价格依然高得离谱的游戏,不过还好没错过。真是让人欲罢不能的罪恶快感。
2021-01-15
请叫我王先森
玩过 









太棒了!我玩游戏的时候从来没有这么激动过。
2020-09-28
辞慾
玩过 









只有在我第三次战役的第九年才成功(其他战役都因为伤亡太惨重而撑不过三四年)。由于游戏机制的原因,开局非常“碰运气”,胜负很大程度上取决于运气,但一旦推进到一定程度,就可以通过一些方法来提高胜算,并减少很多随机性。
2020-08-12

俏丽来来
玩过 









刚开始玩的时候,我给它打了更高的分(8分)。但后来我越来越意识到:a) 我不喜欢太长的战役;b) 我首先是一个注重策略的玩家。KD里几乎所有事情都像掷骰子一样随机。没错,我明白,了解各种怪物的行为模式和战役事件,就能更有效地规划狩猎目标和装备幸存者,从而提高胜算。当然,这并非完全靠运气。别误会,我并不反对游戏中的运气成分。但
说到底,KD冗长、重复且随机。我最讨厌的就是(1 - 冗长)和(2 - 重复),尤其是当这两点同时出现的时候。高度的随机性或许符合KD的世界观,一开始甚至会带来一些滑稽有趣的结果,但至少对我来说,它很快就会让人感到沮丧。
2020-06-26
柒拾壹
玩过 









这绝对是我玩过的最棒的游戏之一。它既残酷又有趣。唯一的缺点(如果这也能算缺点的话)就是设置过程。需要花很多时间摆弄卡牌。除此之外,即使不玩的时候,我也会梦到它。
2020-05-10




