指挥与军旗:古代篇
指挥与军旗:古代篇
Commands & Colors: Ancients(2006)
NO.9
战棋
2006 / 战棋 / 竞争 / 2人
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游戏简介
来自设计师(关于他的命令与颜色系统,C&C:古代篇和回忆录'44): "命令与颜色:古代篇描绘了从军事史的黎明(公元前3000年)到黑暗时代的开始(公元400年)的战争。对于一个游戏来说,这是一个相当雄心勃勃的尝试,但命令与颜色,通过设计,是一个独特的历史战争游戏系统,允许玩家有效地描绘出这个历史时期中的风格化战斗。场景手册中展示的15场战斗,虽然风格化,但侧重于重要的地形特征和与游戏系统成比例的历史部队部署。这些战斗包括巴格拉达斯、坎尼和扎马。 "游戏的规模会随着战斗而波动。在某些情况下,一个步兵单位可能代表一群战士,而在其他情况下,一个单位可能只代表几个勇敢的战士。但你需要执行的战术与各种单位、武器、地形和时间所固有的优势和局限性非常吻合。 "与它的老大哥不同,Battle Cry由Avalon Hill, 指挥与军旗:古代篇稍微复杂一些,并且包含额外的历史细节,而没有战场混乱。大多数场景仍然可以在不到一个小时的时间内完成。 "命令卡系统驱动移动,创造了一个真正的战争迷雾,并带来了挑战和机遇。有四种类型的命令卡:领导力卡、部分卡、部队卡和战术卡。 "战斗骰子系统高效快速地解决所有战斗。每个战斗骰子都有一个轻型、一个中型、一个重型、一个领导者、一个旗帜和一个剑的符号。 "游戏机制虽然简单,但仍然需要战略性的卡牌游戏、历史战术、及时的骰子滚动以及积极而灵活的战斗计划来取得胜利。"
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