重塑火星
重塑火星
Terraforming Mars(2016)
NO.7
BGG实时
2016 / 德式 / 竞争 / 1-5人
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7.4
25人评分
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评分
游戏简介
在2400年代,人类开始改造火星。由地球上的世界政府赞助的大型企业启动了巨大的项目,以提高温度、氧气水平和海洋覆盖率,直到环境变得宜居。在殖民火星中,你扮演其中一家公司,并在改造过程中共同努力,但竞争获得胜利点数,这些胜利点数不仅奖励你对改造的贡献,还奖励你在整个太阳系中推进人类基础设施和其他值得称赞的事情。 作为玩家,您可以通过购买它们到您的手中来获取独特的项目卡(从两百多种不同的卡片中)。这些卡片可以给您带来即时奖励,并增加您对不同资源的生产。许多卡片也有要求,当温度、氧气或海洋覆盖率足够高时,它们就会变得可玩。购买卡片是昂贵的,所以在购买卡片和实际玩它们之间有一个平衡。标准项目总是可用以补充您的手牌。您的基本收入以及您的基本分数都基于您的Terraform Rating。但是,您的收入会因您的生产而提高,VP也会从许多其他来源获得。 你可以在你的玩家面板上追踪你的生产和资源。游戏使用六种类型的资源:超级信用点、钢铁、钛、植物、能量和热量。在游戏板上,你为你的城市牌、海洋牌和绿化牌争夺最佳位置。你还可以争夺不同的里程碑和奖项,这些都值得很多VP。每一轮被称为一代,包括以下阶段: 1) 玩家顺序顺时针移动。 2) 研究阶段:所有玩家从四张私人抽取的牌中购买卡牌。 3) 行动阶段:玩家轮流执行1-2个行动,这些选项包括:打出一张牌、声称一个里程碑、资助一个奖项、使用一个标准项目、将植物转换成绿化牌(并提高氧气)、将热量转换成温度升高,以及使用正在使用的卡牌的行动。回合继续进行,直到所有玩家都通过。 4)生产阶段:玩家根据他们的改造等级和生产参数获得资源。 当三个全局参数(温度、氧气、海洋)都达到所需的水平时,改造就完成了,游戏在这一代结束后结束。将你的改造等级和其他VP结合起来,以确定获胜的公司!
玩家测评
江夏舊家
玩过
还可以
2025-12-02
肉肉是我吖~
玩过
我最近才开始玩《火星殖民》,和朋友们一起度过了一个周末,玩了大概六局。如果只评价第一局,我可能会给它更高的分数,因为它似乎具备了所有优秀游戏应有的机制。我特别喜欢那种复杂的卡牌构筑游戏,在这种游戏中,玩家可以自由选择如何设置和使用自己的卡组。像初代《雷霆之石》这样的游戏,让我百玩不厌,因为它卡牌种类繁多、深度十足,让每一局游戏都独一无二。 而《火星殖民》在我看来,恰恰掉进了一个常见的陷阱:用复杂的机制来营造深度。通常我不会太在意这一点,但看到这款游戏如此受欢迎,我实在难以理解它为何如此受欢迎。 我玩的六局(三人局)中有五局都是同一个人赢的。这本身并没有什么问题,但随着游戏的进行,我开始明白其中的原因了。简而言之,每局游戏的赢家几乎都采用了相同的开局策略:选择一家能为你带来金钱或资源的公司,并在前几轮中大力投资。事实证明,这几乎是赢得游戏的唯一方法。 我和另一位从未获胜的玩家都被各种卡牌的可能性所吸引。游戏后期可能出现的各种协同效应,以及不同的玩法,都让我们着迷。我们探索并尝试了许多不同的策略组合,试图以一种富有创意且精彩的方式赢得胜利。然而,所有这些尝试最终都徒劳无功,以至于到了第四局,我们几乎已经预感到自己会输掉这局。 许多卡牌上的“文化”感觉只是摆设。它们只是一些有趣的噱头,你可以在最后尝试用它们来积累一些分数,但它们并不能成为你游戏风格的基石。这种计算式的、客观的“正确”获胜方式,对我来说真的破坏了游戏的乐趣。尤其考虑到游戏内容暗示着它还有更多玩法。我们玩的第六局是唯一一局比较胶着的,因为那时我们都明白了其中的诀窍。我们都在早期投入资金和铁矿,并围绕这些资源构建游戏。我们争夺的是这些资源,而所有“有趣”的卡牌都被轻易地弃掉了。诚然,这局游戏更具竞争性,但我可以列举出上千款鼓励玩家以完全相同的方式进行游戏(而且看起来更精彩)的游戏。 我并不是说《火星殖民》不好玩,只是不明白它为什么这么受欢迎,感觉就像是那种典型的资源争夺战游戏。它看似拥有丰富的机制和卡牌种类,给人一种深度十足的感觉,但实际上却只是让游戏更加复杂。一旦你找到了制胜策略,很多原本很棒的内容就会变得毫无用处,直到游戏最后几回合可能才会派上用场。 我想问问大家:我是不是漏掉了什么?这款游戏是不是还有我没体验过的隐藏机制?有没有人玩过这款游戏,发现铁和金并不是制胜资源?
2022-05-13
Ding💫
玩过
第一印象: + 这款游戏在BGG排行榜上迅速攀升至前100名,这对我来说是一个尝试新游戏的强大动力——如果整个社区都如此喜爱它,那它肯定是一款非常棒的游戏! (好吧,我确实失望过几次,但这种情况很少见) + 我很喜欢这个主题,它激发了我的想象力(但科幻题材总是很难说服我老婆) + 对于一款相对复杂的游戏来说,它的设置速度出乎意料地快。 第一局游戏后的感受: + 这款游戏很有视觉冲击力;看着荒芜的星球表面慢慢变成绿地、海洋和城市,感觉很棒 。- 从10张初始手牌中决定购买哪些卡牌,对于一款从未玩过的游戏来说,这确实是一个非常困难的开局……在游戏的那个阶段,哪些卡牌性价比高?完全不知道! 其他游戏会给你一些选择卡牌的建议,但这款游戏却让你完全摸不着头脑。 +/- 在你的前几个回合,你几乎什么都做不了,游戏需要一段时间才能进入状态(我能理解他们为什么会推出“序章”扩展包,据说可以加快游戏开始的速度,但我还没试过),但在后期回合,你确实可以进行一些精彩的行动。引擎构建爱好者肯定会喜欢这款游戏。 + 这是一款难度适中偏重的游戏,规则也不繁琐 。+ 对我来说,四人游戏时间有点长——我那位容易犯困的朋友也在其中,这当然雪上加霜,但这并非唯一原因(看来我以后应该试试《前奏》了)。 + 游戏中包含竞速元素——玩家需要在其他玩家之前完成特定目标——这增加了 游戏的乐趣。当前感受(10 分): + 这款游戏整体感觉主题性很强;卡牌中融入了许多来自真实科学的灵感,提供了多种选项来提高火星上的氧气含量、温度、地表水和生命,这些都可能成为遥远未来某些公司的收入来源(现在甚至有一些以这个世界为背景的书籍出版,这有助于更好地了解这些公司是如何赚钱的 + 有很多不同的策略可以尝试,而且似乎都可行,绝对没有一种固定的获胜方法 ——在我第一次玩的时候,朋友的猫跑过桌子,把两个玩家(包括我)的棋盘上的方块都弄散了。我们尽力回忆它们原本的位置,但我肯定我们还是弄错了。在我看来,双层棋盘——就像同年发售的《镰刀战争》(Scythe)那样——对这款游戏至关重要,因为有很多方块用来记录不同的资源堆叠和生产值。我不知道这款游戏的新版本是否配备了双层玩家版图(不过我相信评论区里肯定有人能解答这个问题)。 单人游戏很有趣,需要在规定的14回合内完成地形改造的目标,但一旦成功,我就没有再玩的欲望了。 最终结论(至少目前是这样): 因为我有几个游戏好友拥有这款游戏,所以我可以随时借来玩或者和他们一起玩,但我还没到非买不可的地步(虽然我一直很犹豫),不过只要有人提议,我都会很乐意玩。 但正因为自己没有这款游戏,我才花了很长时间才玩到十次。 我希望下次玩的时候能试试“序章”扩展包(我一个拥有这款游戏的朋友现在也买了“序章”扩展包)。而且我很想试试“战神远征”变体规则。 此外还有很多其他扩展包,我想我的朋友可能也已经购买了,所以还有很多东西可以尝试!
2022-05-12
夏小圆儿
玩过
除了《叛乱》(Turmoil)扩展,其他所有扩展我都集齐了~
2022-03-10
荳荳
玩过
这游戏完全符合预期:就是那种跨世代的慢热养成型玩法,每回合都得做超纠结的抉择。玩得越久,越能发掘出全新的策略套路~ 虽然以这个价位来说,配件质感意外地拉胯,但这点瑕疵完全可以忍。 没有《序章》扩展我是不会开玩的,而且单人模式也没啥意思。个人觉得 3-4 人局是最理想的配置!
2022-03-09
乖妹:
玩过
超赞的太空主题引擎构筑桌游!玩着是真上头~
2021-09-10
最甜软妹
玩过
这绝对是我们桌游群的宝藏神作!最后我们大多在线上玩,不知不觉都打了几百局了 —— 现在线上组局,这游戏基本是默认首选~ 规则设计超棒,对抗性拉满!唯一的坑就是别带输不起的人玩,不然他们会记恨你到骨子里
2021-04-01
一层楼
玩过
这游戏复杂度确实不低,跟懂行的人一起玩体验才出彩~ 刚上手的时候确实有点让人望而生畏,信息量也大得让人头大,但沉浸进去后,那种在混乱中找节奏的感觉还挺有意思的!而且我特别喜欢它里面 “合作 + 竞争” 并存的张力,两种元素平衡得很有味道~
2021-03-30
苍玉
玩过
这游戏还行,就是有点被吹过头了~
2021-03-15
韩帅
玩过
这游戏还挺有意思的~ 当然啦,想玩得尽兴的话,你得能接受桌游带点重度策略感才行。玩的时候得时刻留意怎么拿分、自己当前能做啥,还有怎么让各种技能形成联动 —— 要是能玩明白,那种成就感是真的足! 每个人都该试试这游戏,至少能搞清楚自己到底吃不吃这套机制嘛。 PS:千万别凌晨 1 点开局!不然没到早上 6 点根本结束不了,到时候玩着也只剩煎熬了
2021-03-14
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