灵迹岛
灵迹岛
Spirit Island(2017)
NO.10
BGG实时
2017 / 德式 / 合作 / 1-4人
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8.5
26人评分
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版权信息
评分
游戏简介
在世界最遥远的角落,魔法仍然存在,由土地、天空和所有自然事物的精神体现。随着欧洲大国将其殖民帝国进一步延伸,他们不可避免地会声称一个精神仍然拥有权力的地方 - 当他们这样做时,土地本身将与生活在那里的人们一起反击。 灵迹岛是一款复杂且主题鲜明的合作游戏,玩家需要保卫自己的岛屿家园免受殖民入侵者的侵袭。玩家扮演的是土地的不同精神,每个精神都有其独特的元素力量。每回合,玩家同时选择要使用哪些能量卡,为此支付能量。使用与精神的元素亲和力相匹配的能量卡组合可以免费获得额外效果。更快的力量会立即生效,在入侵者扩散和肆虐之前,但其他魔法则较慢,需要深思熟虑和计划才能有效使用。在精神阶段,精神获得能量,并选择如何/是否成长:收回已使用的能量卡,寻求新的力量,或将他们的存在扩展到岛屿的新区域。 入侵者以半可预测的方式在岛屿地图上扩张。每回合他们探索一些土地(岛屿的一部分);下一回合,他们在这些土地上建造城镇和城市。再下一回合,他们在那里肆虐,给土地带来瘟疫,并攻击任何在场的原住民。当受到攻击时,原住民会反击入侵者,并为灵迹岛提供其他援助,但并不总是按照你所希望的那样去做。有些力量通过原住民发挥作用,例如帮助他们驱逐入侵者或清除土地上的瘟疫。 随着游戏的进行,游戏逐渐升级:灵体将他们的存在传播到岛屿的新区域,并寻找新的、更强大的力量,而入侵者则加紧了殖民努力。每轮代表1-3年的替代历史。在游戏开始时,获胜需要摧毁棋盘上的每一个探险家、城镇和城市——但当你越来越吓唬入侵者时,胜利就变得更容易了:即使探险家或甚至城镇和城市仍然存在,他们也会逃跑。如果任何灵体被摧毁,如果岛屿被瘟疫所淹没,或者如果入侵者牌组在取得胜利之前耗尽,则失败。 游戏中包括不同的对手(例如,瑞典采矿殖民地或偏远的英国殖民地)。每个对手都会以不同的方式改变游戏,并提供不同的难度提升路径,以保持游戏的挑战性,因为你的技能会提高。
玩家测评
鹅酱
玩过
大家好, 虽然我很喜欢这款游戏的机制,但它色彩鲜艳的画风和奇幻主题真的让我有点反感。 在有人开始讨论这个问题之前,请另开一个帖子,我已经听过所有反对意见了。 现在来说说我的重点:我觉得这套机制如果换个主题会更好。 “入侵者”基本上就是会发出警告,然后出现,如果不阻止就会慢慢失控的威胁。 很多现实世界中的严重威胁也是如此。想想疾病、危险动物、灾难、战争。 大多数威胁都有预兆,可以及早阻止或规避,但如果放任不管,就会迅速失控。 “精灵”基本上是社区中有能力的成员,他们运用自己的知识和能力,获得工具和智慧来对抗威胁。 此外,这还可以搭配更成熟的画风,打造一款真实、沉浸感十足的生存游戏。 所以,我想知道有没有人尝试过用《精灵岛》做类似的东西? 一如既往,祝大家游戏愉快!
2020-11-18
用户0764
玩过
这款游戏的主题堪称上乘,但繁琐的流程操作和庞大的决策空间,实在是极其烧脑、让人身心俱疲。灵迹角色的非对称性过强,很难快速掌握玩法并记住特性,尤其是当你还要承受枯萎卡牌、事件、敌对势力、剧本、形态变体等诸多要素带来的认知负担时,难度更是直线上升。 对我来说,只有借助官方 APP,才能把这款游戏当作日常消遣来玩。APP 会自动处理那些繁琐的流程工作,帮我腾出足够的精力去琢磨怎么玩得更好。而当我能专注于玩法后才发现,其实每个灵迹都有一套大致可重复的卡牌使用循环,把新卡牌融入这个循环也不算太难。说实话,一旦摸透了这个规律,游戏就会陷入一种不算愉快的重复感里。长期玩下去的乐趣,基本全靠解锁新灵迹带来的新鲜感撑着。
2020-09-24
海螺姑娘
玩过
早就听说《灵迹岛》是史上最优秀的合作桌游之一,如今入手之后,我完全认同这个说法! 这款游戏的策略深度和玩法多样性都堪称一绝,绝大多数灵迹角色都设计得新颖又独特,和同伴们尝试各种灵迹组合的过程更是乐趣十足。我非常乐意一直玩下去!
2020-08-09
dream紫夜
玩过
妥妥的顶尖佳作之一
2020-05-18
糖葫芦
玩过
评分维度 分数 策略性 9/10 重玩价值 9/10 主题表现 8/10 受众广度 7/10
2020-03-19
可爱的麻烦
玩过
我超爱这款游戏,但必须得配上扩展包,而且还得多玩几次才行。等我集齐扩展之后,评分肯定还会往上涨,不过现在先给它一个中肯的分数。
2020-03-05
喜欢啊欢
玩过
优点 拥有大量非对称阵营可选,玩法差异化十足 自带多种变体规则,能为游戏增添不少多样性 配件设计精良 —— 入侵者采用塑料模型,象征自然的单位则是木质棋子,质感在线 缺点 尽管阵营各不相同,但最终还是逃不开同质化的资源优化玩法 游玩过程会莫名让人感到压力,容易产生紧绷感
2020-02-10
蹦国
玩过
游戏的主题和核心玩法真的很对我的胃口。我和桌游组的朋友们已经尝试了好几次,但一次都没赢过。我们虽说都是经验丰富的桌游玩家,可面对入侵者,却始终毫无胜算。投入了那么多时间,几乎没尝到任何胜利的甜头。这款游戏本身明明有很多亮点,我们却始终无法对它产生好感。我是真心想喜欢上它,但实在没法给出好评 —— 它带来的挫败感实在太强了。
2020-02-02
烦圈圈
玩过
不同的灵迹战术与殖民者类型,让这款游戏的重玩价值直接拉满。和同类桌游比起来,它的配件不仅收纳、开局都很方便,品质也算得上中规中矩。游戏的机制设计堪称神来之笔:规则看似简单,却能衍生出需要提前规划才能解开的复杂谜题,而且解谜的思路还不止一种。每一步决策都至关重要,不过卡牌的随机性也占了不小的比重。操控海啸冲垮那帮侵占土地的殖民者城池时,那种感觉别提多爽了…… 嗯,算是一种 “亦正亦邪” 的快感吧。 游戏的平衡度在三人局时达到最佳,不过其他人数配置玩起来也还算不错。 玩了这么多年,我对这款游戏的喜爱依旧不减,却实在不喜欢挑战高难度关卡。高难度下,你必须精挑细选灵迹组合才有可能赢,而且在最高难度里,往往刚打完第一或第二回合就会输掉。新手入局我会选难度 1,单人游玩的话最多也就挑战到难度 7—— 难度 8 到 10 的话,基本就是无论怎么操作都难逃一败。最让人憋屈的是,明明提前两回合就预见了败局,手里却没有任何卡牌能扭转乾坤。 个人觉得游戏的体验 “甜蜜点” 是这样的:选用贴合主题的地图,搭配随机的 1 级难度殖民者势力,随机选择剧本或干脆不启用剧本,再谨慎挑选合适的灵迹组合。
2019-11-30
Captain
玩过
2024 年 排名第 5 位2023 年 排名第 3 位 这款合作桌游几乎称得上完美。唯一的小瑕疵就是一局耗时太长 —— 这多半是因为玩家常会陷入思考停滞(AP),不过玩起来依旧乐趣十足。 我已经玩了 200 多局,却一点怨言都没有。 我集齐了所有扩展包,还把《地平线》扩展里的灵迹角色收纳在主盒里,这些灵迹特别适合作为新手的入门选择。 (注:本评分针对全扩展版《灵迹岛》。若是只玩基础版,我只会给 7 分,因为它缺少扩展包带来的超高重玩价值。)
2019-10-17
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