星蚀:黎明重现
星蚀:黎明重现
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy(2020)
NO.14
德式
2020 / 德式 / 竞争 / 2-6人
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8.5
34人评分
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游戏简介
在星蚀游戏中,你将控制一个庞大的星际文明,与对手竞争。你探索新的恒星系统,研究技术,并建造宇宙飞船进行战争。有很多潜在的胜利之路,因此你需要根据你的物种的优势和劣势来规划你的战略,同时注意其他文明的努力。 星蚀:黎明重现是2011年推出的星蚀基础游戏的修订和升级版本,它具有:    新的图形设计,同时保留了第一版广受好评的符号学    完整的Ship Pack 1微缩模型系列    古代人、GCDS、轨道和其他新微缩模型    定制塑料嵌件    定制战斗骰子    精细调整的游戏玩法
玩家测评
Malecc
玩过
《Eclipse》是一款我非常喜欢的游戏,尽管我知道它存在一些重大问题。这是一款史诗级的太空机动和战斗游戏,需要玩家在整个游戏过程中做出许多明智的决策。 然而,玩家必须清楚自己将要面对的是什么:这款游戏起初类似欧式策略游戏,但随后会演变成一场竞争激烈的区域控制游戏,玩家之间的协商互动相对较少。 缺点: - 没有翻盘机制。如果你在游戏初期输掉一场并非自身失误的NPC战斗,可能会遭受巨大的挫折。你可能有95%的胜率,但这恰恰是那5%的概率让你团灭的概率。这是我最不满的地方之一,因为在只有8个回合的游戏里,这通常会让你损失整整一个回合。这会让你暴露在其他玩家的攻击之下,而且通常很难重新回到游戏中。 - 玩家淘汰:与上述情况相关,在游戏中,一旦你的舰队被敌方玩家摧毁,所有玩家都会蜂拥而至,试图占领你最好的开放星系,因为你几乎没有快速重建防御的有效方法。此时,你很难重返游戏。即使你还剩下1-2个行星星系,你基本上也已经出局了,因为重建需要几个回合,而此时游戏也接近尾声。- 谈判机制较弱:游戏中唯一允许谈判的机制是外交板块,你可以派遣大使与其他玩家进行互惠互利的交流。这是一个很棒的机制,但除此之外,真正的外交活动仅限于玩家之间关于是否攻击或劝阻对方的讨论。这并非一个巨大的缺点,但玩家需要了解,这款游戏不像《星际争霸4》那样具有很强的社交性。 - 很难找到回头客:这款游戏摆上桌需要很大的空间,而且最好是5-6人游玩。此外,你还得找到能够接受上述所有缺点的玩家。最初的教学局里,很多玩家都要学习如何运用策略,如果舰队在早期就被摧毁,肯定会让一些玩家感到沮丧。第一局游戏大概需要4个小时(如果玩家比较激进,时间会更长),但我估计之后6人局应该可以在3个小时内完成,如果你们的玩家经验丰富,时间还会更短。 我真正喜欢的地方: - 策略性:这款游戏非常注重策略,大多数时候,优化你的选择至关重要。管理经济乐趣无穷,你需要权衡是应该研发更多科技、扩张以获得更多收入,还是升级舰队。 - 玩家平衡:攻击弱小的玩家可以让你取得领先,但攻击领先的玩家才能获得更大的分数优势。夺取一个3分制的星系可以让你向胜利迈出3分,而从领先玩家那里夺取一个2分制的星系则可以让你获得4分的优势。一旦你发起攻击,如果你在其他方面存在弱点,其他玩家也会攻击你,他们也希望获得最大的胜利优势,因此他们会不断寻找最佳攻击目标。占领最容易的星系并不总是通往胜利的最佳途径。- 舰船自定义:舰船系统采用类似石头剪刀布的机制,导弹舰船拥有先发制人的优势,而高输出的玻璃大炮舰船则擅长快速击穿高防御舰船,高防御舰船则擅长承受导弹舰船的首轮攻击。游戏中有可以显著提升命中率的电脑,以及可以有效克制电脑但对没有电脑的舰船无效的护盾。你可以根据计划交战的玩家动态调整你的装备配置,或者根据攻击者的情况做出相应的调整。探索板块/稀有科技板块中包含许多独特的科技,因此你的舰船配置通常会非常有趣,玩起来也很有意思。- 阵营:可供选择的阵营数量相当可观,其中一些倾向于进攻型玩法,一些倾向于被动型玩法,还有一些则比较平衡。即使是初始的泰伦种族也很有趣,因为他们开局资源丰富,舰船移动也非常灵活,可以根据需要采取进攻策略。希望未来能看到更多阵营! - 配件:收纳系统和游戏托盘都很棒!我唯一不满的是,研究科技/战斗声望板块的收纳袋放不进盒子里,而且资源追踪器不太容易移动,容易碰到收入方块。我最大的不满是研究板块没有显示舰船科技的能量消耗,这意味着你有时需要交叉参考不同的板块。(有人告诉我,能量消耗在研究板块上以细条纹的形式显示。)摆在桌面上看起来很棒,而且玩起来也很有趣。 史诗般的结局:最后的一两轮战斗非常激烈,有时甚至很多玩家会争夺同一个六边形。我上一局游戏里,我方7艘战舰与对方7艘战舰展开激战。对方第一轮就摧毁了我最强的战舰,甚至还没来得及开火。虽然我输掉了战斗,但我还是击沉了他的几艘战舰。然而,他的战舰必须攻击我的人口,而他只摧毁了1个,这意味着我保住了这个区域的控制权!如果他还有一艘战舰存活,那结果可能就不同了。对于那些没有参与这些大规模战斗的玩家来说,可能没那么刺激,但对我来说,观看这些战斗仍然很有意思。 总的来说,我玩这款游戏非常开心,个人也不太在意它的缺点,但要找到四五个和我有相同想法的玩家可能有点难。如果你读了这篇评论,并且觉得你会喜欢这款游戏,我强烈推荐!
2023-03-17
油尖旺金毛玲
玩过
真没想到我会这么喜欢一款 4X 桌游,结果现在彻底入坑了,哈哈! 之前听了不少众筹桌游的翻车故事,还以为这游戏模型这么多,平衡性肯定好不到哪儿去。但说实话,它完全超出了我的预期!玩的时候,我既像小时候摆弄玩具那样开心,又能体会到成年人才懂的、那种策略深度带来的乐趣,实在找不到更贴切的词来形容这种感觉了。 8 个回合的设定让游戏节奏特别紧凑,每轮能选择的行动次数里还藏着点 “赌运气” 的味道,这点我很喜欢。科研系统和飞船升级系统更是深得我心 —— 而且这还只是双人局的体验!我以后肯定会常把它拿出来玩,不过也能理解,我朋友们看到这游戏的盒子大小,都会有点望而却步。在我看来,这些配件真的是把双刃剑,既拉高了游戏的体验感,也带来了收纳和携带的麻烦。这游戏在我心里,完全能打到满分 10 分!
2023-02-08
铁胆神侯
玩过
第一次玩(包括学规则)花了足足 9 个小时,但我全程几乎没觉得无聊。这游戏真的超有意思,虽然我会想做几处微调,让流程更顺畅、规则更清晰,但整体而言绝对是佳作。
2023-01-22
[皱眉]肉包
玩过
这个游戏我刷了好多局了。
2022-12-15
3410
玩过
最喜欢的游戏
2022-11-28
不同樊响
玩过
这款就是我最爱的 4X 桌游,简直面面俱到。它带着浓郁的德式风格,精妙的行动经济机制让人拍案叫绝。不过要说真正的核心亮点,还得是高度自由定制的飞船系统。每个阵营都有截然不同的玩法体系,不管什么偏好的玩家都能找到乐趣。就算是高人数局,游戏流程也依旧丝滑流畅,而且制作水准直接拉满,质感一流。
2022-10-21
小辰β
玩过
这是一款相当出色的小品级 4X 桌游,还融入了不少德式机制的精髓。飞船升级的体验堪称一绝,探索环节充满趣味,战斗的判定逻辑也清晰易懂。游戏对 “帝国规模越大,维持成本越高” 这一设定的模拟,设计得简直神来之笔。可惜背景设定的打磨还不够用心,玩起来少了点沉浸感,略显枯燥。它常被当作《冷战热斗》的短时长平替,但其实并不太契合后者的风格 —— 不过即便抛开这层标签,它本身也是一款佳作。顺带一提,要是第二版没有配套的收纳组件,我大概都懒得费劲儿把它整理装箱。
2022-09-14
用户0499
玩过
玩起来超有意思,我尤其喜欢给飞船做升级改造的环节。
2022-08-28
梧月迩拾一
玩过
这款游戏确实挺不错,但每次玩完我都有种 “啥也没干成” 的感觉。 核心槽点 探索阶段总是在局势刚要展开前就早早拉满,最后游戏在没什么实质进展的情况下就结束了,全程缺乏高潮。 经济系统限制得太死,仅靠行星产出完全不够,逼得玩家必须依赖轨道站才能获得选择空间,这设计在我看来很不合理。 改进建议 如果能给所有 1 级和 2 级行星都多加一个空白格子,玩家就能不依赖轨道站,也不用疯狂刷 3 级探索,就能自主规划经济发展,游戏体验应该会好很多。
2022-07-21
嘻嘻嘻
玩过
我本满心期待这款游戏能成为一部波澜壮阔的太空史诗,一场充斥着策略、战术与谈判元素的银河级玩家互动盛宴,但它并没有做到。游戏中 80% 的时间都耗在毫无冲突的单人资源优化上,仅剩 20% 的时间才会迎来几轮终于爆发的战斗。《星蚀》的经济机制设计确实合理,随机性也完全不会影响我的体验 —— 但正如大家的评价所言,这就是一款为德式桌游爱好者量身打造的游戏:玩家可以花上几个小时,专注于打磨自己的板块版图、收集各类组件,甚至全程不用和他人进行实质性互动就能赢下游戏。如果要从一局游戏里提炼出真正能体现玩家间博弈的核心 —— 也就是互动性、谈判交锋、局势反转与艰难抉择的时刻,那这些内容加起来,恐怕还比不上两局《文艺复兴和平》《帕米尔和平》或是《茂林源记》。以上是我在 3-5 人局中玩过 6 次后的个人评价
2022-06-14
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