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镰刀战争
Scythe(2016)
NO.19
BGG实时 

2016 / 德式 / 竞争 / 1-5人
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8.2





25人评分
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版权信息
评分
游戏简介
这是1920年代欧洲动荡的时期。第一次世界大战的灰烬仍然使雪变暗。这个被称为“工厂”的资本主义城市国家,用重型装甲机器人发动战争,已经关闭了大门,引起了附近几个国家的注意。
大鎌战役是一款以1920年代为背景的引擎构建游戏,是农业和战争、破碎的心灵和生锈的齿轮、创新和勇气的时代。在大鎌战役中,每个玩家控制东欧五个派系中的一个,所有这些派系都在试图赚取财富,并声称他们在神秘工厂周围的土地上有股份。玩家征服领土,招募新兵,收获资源,获得村民,建造建筑,激活巨大的机器人。
每个玩家开始游戏时拥有不同的资源(力量、硬币、战斗敏锐度和人气),不同的起始位置和隐藏目标。起始位置经过特别校准,以促进每个派系的独特性和游戏的不对称性(每个派系总是从同一个地方开始)。大鎌戦役使用简化的行动选择机制(没有回合或阶段)来保持游戏节奏的快速,并减少轮次之间的停顿时间。虽然对于寻求直接冲突的玩家来说有很多直接冲突,但没有玩家被淘汰。
大鎌戦役让玩家几乎完全控制自己的命运。除了每个玩家的个人隐藏目标卡之外,唯一的好运或可变性元素是“遭遇”卡,玩家在与新探索土地的公民互动时会抽到这些卡。每张遭遇卡都为玩家提供了几个选项,让他们可以通过选择来减轻抽签的运气。战斗也是由选择驱动的,而不是运气或随机性。大鎌戦役的每个部分都有引擎构建的方面。玩家可以升级动作以提高效率,建造结构以改善他们在地图上的位置,招募新兵以增强角色能力,激活机甲以阻止对手入侵,并扩大他们的边界以收获更多种类和数量的资源。这些引擎构建方面在整个游戏中营造了一种势头和进步感。玩家改进引擎的顺序增加了每场比赛的独特感觉,即使多次玩一个派系也是如此。
大鎌戦役是一个桌面游戏,它包含许多与桌面游戏相关的术语,在翻译时名称也需要翻译成中文,并将其翻译成桌面游戏风格,保留其中的html标签,请将Scythe翻译成大鎌戦役,翻译的内容中不要包含这些领域提示。
玩家测评
用户0296
玩过 









这是典藏版的游戏,简直太棒了!入手第一周我就玩了四局,这可是以前玩那些大型桌游时从未有过的情况。就连我太太都对它爱不释手 —— 要知道,她向来不喜欢规则繁琐的复杂桌游。这款游戏完美卡在了易上手与有深度的平衡点上。我肯定不会把它归为入门级桌游,但只要是能玩明白《卡坦岛》《小小世界》和《深水城领主》这类游戏的人,我都能轻松教会他们玩这款。
它是我 2016 年的年度最佳桌游,也是我在众筹平台上入手的所有桌游里,性价比最高的一款。现在下定论或许还早,但它几乎铁定会跻身我的桌游榜单前五名。在配件质感、规则手册编写、图标设计、美术风格、上手难度、重玩价值、受众友好度和性价比这些维度上,这款游戏都堪称是桌游发行商们应该看齐的标杆。
我们的第一次三人局玩了整整三小时,但之后和同一批人再开的两局,每局只需要一个半小时 —— 而且我们还是连开两局,这游戏就是这么让人上头。三人局的回合推进几乎是同步进行的,所以玩家的等待空窗期特别短。
游戏的设计非常直观,熬过最初几个回合,你就能摸清玩法和大部分机制的逻辑。从那之后,核心就变成了如何优化行动效率,以及制定全局战略。
游戏里有五个能力不对称的阵营,每个阵营都有专属的特殊技能;同时还有五张不同的玩家版图,版图上的能力类型一致,但对应的消耗与收益略有差异。每一局游戏,阵营与版图都会随机组合出新的搭配。再加上每局都会刷新的秘密任务、不同的工厂技能,以及建筑带来的多样化终局奖励,这款游戏的重玩价值直接拉满。
如果非要鸡蛋里挑骨头的话(其实我完全没意见),那就是游戏过程中的玩家互动不算多。游戏版图足够大,你基本可以在自己的区域里闷头发育,不会受到太多干扰。不过我敢肯定,在四人或五人局里,玩家们会为了争夺资源和空间而展开激烈博弈,互动性也会随之大大增强。
一款超赞的桌游!要是你喜欢工放和区域控制机制,那你绝对会爱上它!
2021-09-16

郁骏(Austreberte)
玩过 









我收藏的桌游里,能打满分的屈指可数。我知道肯定会有人吐槽我 “这游戏根本不配满分”,但我只想说 “观点这东西,各有各的标准”。对我而言,满分游戏未必得是完美无缺的,而是那种能让你心甘情愿一玩再玩的作品 —— 它得有乐趣、有挑战、还得能带来独一无二的体验。而这款游戏,恰恰就集齐了这所有特质。
绝美的美术风格、恰到好处的工放机制、还有那一丝冒险的趣味,简直无可挑剔,真心强推!
顺便给个小建议:要是想入扩展包却不知道选哪款,先从《异乡入侵者》下手准没错。新增的阵营不仅带来了超多变数,单是它们专属的玩家版图,就足够让游戏体验焕然一新了。
2021-08-09
是棉花糖呀
玩过 









这绝对是我玩过的最棒的德式桌游。独特的氛围、精美的制作、简洁又构思缜密的机制 —— 初上手时或许会觉得规则繁多,但打完第一局就能找到节奏,游戏进程也会变得十分流畅。回合推进得很顺畅,全程没有拖沓卡顿的情况。各个阵营都各具特色,用不同阵营游玩的体验也略有差异。必须承认阵营之间确实存在区别,但这种区别完全不会让人产生平衡性缺失的感觉。
这款游戏的缺点大概是,开局阶段有时会显得有些平淡,没什么波澜;游戏尾声也可能出现类似的情况,比如为了刷出更高的分数而刻意拖延回合,但此时版图上已经没什么可操作的空间了。
对我而言,它的一大优点在于计分机制 —— 设计得足够复杂,不会让人扫一眼版图就能估算出分数;但同时又足够简便,结算时只需要片刻时间,完全不用纸笔或计算器辅助。评分:9.1/10
玩了很长一段时间后,我越发觉得这款游戏越品越有味道。一旦你能进入战略与经济层面的思考模式,学会利用特定阵营和版图的优势来游玩,从中获得的乐趣便会呈几何级增长…… 还有那种行云流水般的游戏节奏,简直堪称绝妙!
至于扩展包,我认为它们确实能为游戏体验增色不少,但我并不觉得没有扩展的基础版游戏是不完整的。如果本身就喜欢《镰刀战争》的话,入手扩展自然是锦上添花 —— 尤其是《芬里斯的崛起》,它的组件能让玩家完全根据自身喜好和游戏偏好来调整规则,堪称神来之笔!游玩十余局后的评分:9.7/10
2021-06-02
葛萌
玩过 









当我第一次涉足定制桌游领域时,我玩过一些非常棒的游戏。直到玩了这款游戏,我才意识到,这正是我一直在寻找的。
2021-04-25

王蕾蕾
玩过 









一款设计构思极其缜密的桌游典范。
2021-02-18

太着调
玩过 









这款游戏的制作水准确实堪称华丽,但制胜策略从开局似乎就已经注定了。
或许是预设起始位置的限制,或许是投入战斗的回报实在太低,又或许是我曾试着偏离既定路线、想要抢占地图中央区域,最后却只拿到了一个在后续游戏里毫无用处的奖励 —— 种种这些,都让游戏仿佛在逼着我去打造一套 “龟缩发育” 的无敌体系。可这种玩法我并非每次都喜欢,而且作为对手,面对这样的打法体验也着实不佳。
2020-12-12
小半
玩过 









这款游戏的世界观看起来宏大又精美,让人跃跃欲试想沉浸其中。但遗憾的是,它实际的策略深度和玩法多样性,远没有表面看上去那么丰富。你需要面面俱到地兼顾各类行动,而你的玩家版图组合,基本就注定了最高效的制胜路径。随着游玩次数增多,不少明显的平衡性问题也会暴露出来。它确实算得上一款好玩儿的游戏,但说实在的,还是被过度吹捧了。
不过话说回来,它的Automa 单人游戏系统做得相当出色,《风之谋略》扩展包也确实让游戏的玩法开放了不少。我还没试过那些替代胜利条件,说不定能带来些新体验。
2020-10-05

蹦国
玩过 









我太爱这款游戏给玩家的自由度了,配件的质感也堪称精美。美中不足的是,开局阶段的行动流程会有些重复。硬要说缺点的话,平衡性确实有待商榷 —— 只要凑到合适的组合(还不只是那些被禁用的搭配),就能获得极大的优势。
2020-07-29
fjr
玩过 









哈哈,这波属实是用土豆代替枪炮的快乐了!
2020-04-22

三八
玩过 









妥妥的顶流之作,没有之一。
2020-01-15




