工业革命:兰开夏
工业革命:兰开夏
Brass: Lancashire(2007)
NO.8
热搜榜
2007 / 德式 / 竞争 / 2-4人
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8.0
31人评分
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游戏简介
黄铜:兰开夏 — 首次出版为 黄铜 — 是一款经济策略游戏,讲述了工业革命期间兰开夏郡竞争激烈的棉花企业家的故事。你必须发展、建设和建立你的产业和网络,以便你可以利用对铁、煤和棉花的需求。游戏分为两个阶段:运河阶段和铁路阶段。要赢得比赛,获得最多的胜利点数(VP),每个阶段结束时都会计算。VP 从你的运河、铁路和已建立(翻转)的行业瓷砖中获得。每轮,玩家根据回合顺序轨道轮流进行,接收两个动作来执行以下任何操作:    建造一个行业瓷砖    建造一条铁路或运河    开发一个行业    出售棉花    贷款 在你的回合结束时,你用两张牌替换你玩的两张牌。轮换顺序由玩家在上一个回合中花费的钱数决定,最低的支出者先走。这种轮换顺序机制为轮换顺序较晚的玩家提供了一些战略选择,允许连续的轮换。 所有卡片第一次被玩完后(甲板大小根据玩家数量进行调整),运河阶段结束,开始计分回合。计分后,所有运河和所有最低级别的行业从游戏中移除,然后发新卡并开始铁路阶段。在此阶段,玩家现在可以在一个城市中占据多个位置,并且可以进行双连接构建(尽管昂贵)。在铁路阶段结束时,将进行另一轮计分,然后宣布获胜者。 这些卡牌限制了你在哪里可以建立你的产业,出售棉花或建立联系(尽管任何卡牌都可以用来“发展”)。这导致了战略性的计时/存储卡。资源是通用的,所以如果你要建造一条铁路线(需要煤炭),你必须使用最近的来源的煤炭,这可能是对手的煤矿,反过来又使那个煤矿更接近得分(即被利用)。 黄铜:兰开夏,2018年Roxley Games版,重新启动了原始Warfrog Games版的黄铜,并带有新的艺术作品和组件,以及一些规则更改:     比肯黑德之间的虚拟链接规则已变为可选。     通过缩短游戏的每个半场一轮,并稍微调整甲板和远距离市场瓷砖以确保一致的体验,将三名玩家的体验更接近四名玩家的理想体验。 已经创建了双人规则,无需备用棋盘即可进行游戏。 1级棉纺厂现在价值5VP,使其稍微不那么糟糕。
玩家测评
用户0858
玩过
《工业革命:兰开夏》 游玩体验测评 综合评价:一款极其优秀的德式经济桌游,目前的游玩体验让我十分尽兴。 强优势点 (++) 双向深度互动:兼具合作与对抗的双重特质。正面互动上,必须和其他玩家协作共享资源,才能构建最高效的运营方案;负面互动上,又能截断他人的发展路线、争夺关键点位,博弈感堪称 “酣畅淋漓”。 优势点 (+) 双时代流程设计:运河时代与铁路时代的分段玩法,让游戏节奏恰到好处。如果把同等时长压缩成单一纪元,很容易让玩家感到策略过载;而中段的时代重置,既能带来清晰的策略节点,又能给玩家留出短暂的思考缓冲期。 精良的制作水准(洛克利版):配件质感与整体做工都属上乘。 具备重开潜力:尽管开局配置的多样性不算突出,但核心策略的丰富度,仍支撑起了不错的重复游玩价值。 主题沉浸感到位:港口货运、煤炭驱动铁路建设等机制,和工业革命的背景贴合度很高。 回合流程流畅:只要所有玩家熟悉规则,回合推进速度会非常快;游戏时长也把控精准,总能在玩家意犹未尽时收尾,节奏堪称完美。 收入成长曲线顺滑:开局时收入为零,到游戏后期往往能稳定达到每回合 12 + 的收入,这种逐步积累的成就感十分强烈。 策略与战术的平衡:既需要根据棋盘局势和手牌情况,制定长线发展规划;又要因高互动性带来的变数,随时调整战术 —— 你的计划很容易被对手截断,策略灵活性至关重要。 多元化制胜路径:存在多种可执行的策略方向,玩家不必局限于单一玩法。 中立观点 (=) 与《伯明翰》的对比:目前我略偏爱《兰开夏》—— 它的规则更少、互动更直接残酷,且因策略选择更聚焦,引发 “分析瘫痪”(AP)的概率更低。但这一点因人而异,建议根据自己桌游组的偏好来选择。 劣势点 (-) 建筑与路网规则易混淆:很容易记错或误用相关的建造、连接限制。经常会出现 “规划好行动,执行到一半才发现不可行,只能重新规划回合” 的情况,进而导致部分回合陷入分析瘫痪。 存在零散的繁琐规则:最好能和熟悉规则的老手组队游玩。虽然这些规则并非多余,但确实很容易出现判罚失误。 远程市场机制体验一般:产出的随机性,在这款主打精密计算的桌游里显得有些突兀。不过对这款整体偏严肃的游戏来说,随机性也能增添一丝额外的刺激感。
2023-05-25
梦梦
玩过
《工业革命:兰开夏》 评分:10/10——“《伯明翰》杀手” 配件配置 基于文中展示的 EGG 版(不含束身衣):包含产业卡与地点卡、代表不同技术发展的玩家标记、运河 / 铁路指示物、金属代币、双面游戏版图,以及进度标记。我还为自己的这套桌游添置了不少奢华升级配件,比如质感更佳的金属代币、用于记录胜利点的高顶礼帽造型标记,还有些其他趣味小物件。即便抛开这些升级配件,EGG 原版的制作水准也堪称一流,桌游盒甚至采用了布纹工艺,质感出众。 游戏目标 玩家将化身为工业革命初期的产业大亨。游戏以运河时代为起点,随后迅速迈入蒸汽机车主导的铁路纪元。全程需要围绕棉纺厂、钢铁厂与造船厂构建产业网络,充分利用蒸汽动力的红利。每回合玩家拥有两次行动机会,每次行动均需打出一张卡牌。可选行动包括建造产业、技术研发、倾销棉花、申请贷款(典型的马丁・华莱士式机制),以及拓展运河 / 铁路运输网络。玩家手牌上限为 8 张,每次行动需消耗一张地点卡或产业卡。游戏内的资金周转极为紧张 —— 即便我已经玩了至少 15 局,依然敢断言:想实现最优策略运营,贷款几乎是必经之路。但贷款的使用必须精打细算,因为申请贷款不仅要占用一次宝贵的行动机会,还会拖累自身的经济引擎运转效率。游戏中存在一些典型的华莱士式晦涩规则,比如棉花、煤炭与铁矿石的远程市场交易机制。铁矿石的规则相对简单易懂、获取渠道也比较直接;而煤炭则必须通过运输网络连接,或是借助港口对接远程市场才能完成交易。棉花的交易规则同理,这就要求玩家必须具备多步规划的前瞻意识。 游玩与收藏价值 尽管《工业革命》系列是我心中的常青树,但我并不认为它适合所有玩家。这款游戏的节奏极为紧凑,容错率极低,而且它没有众筹桌游常见的那种华丽浮夸的外观。我本人对众筹桌游的过度堆砌设计向来无感,并且坚定认为:95% 的现代德式桌游,往好了说是同质化严重,往差了说就是纯粹的华而不实。CMON 可以说是掀起这股歪风的始作俑者,此后众多出版商也纷纷跟风效仿。好了,就此打住不发散了。回归正题 —— 这款游戏确实足够特别,在我心中的地位甚至超过了《伯明翰》。《伯明翰》仿佛是给原版加装了 “安全护栏”,玩法更偏向战术层面,还加入了 “万用牌” 机制。不可否认,《伯明翰》保留了足够的《兰开夏》核心特质,本身也是一款佳作,但在我看来,它更像是《工业革命》系列的 “简化版”。不过话说回来,我确实很喜欢《伯明翰》里的啤酒资源设定。 游玩记录 11 月 22 日(周六)完成一局双人对战 —— 使用 EGG 版双面版图的背面,双人体验极佳。累计游玩次数:15 局。
2023-04-10
嘉昕©
玩过
佳作一款! 这局对战打得相当胶着,游戏里还有不少地方我没完全搞懂,但即便如此,我依然觉得它堪称一款杰作。
2023-02-26
廊坊金智秀
玩过
我对这款游戏唯一的遗憾,就是居然拖了这么久才入坑! 游戏里确实有些繁琐的细节,新手玩家玩的时候,这些规则点可能需要随时讲解。但我上次带三个纯新手一起玩,结果所有人都兴致勃勃,还想接着探索这款游戏,以及它的续作《伯明翰》。所以在我这儿,这绝对是一款佳作。
2023-01-12
鸽子
玩过
这款桌游的设计堪称惊艳。对局过程充满极致的紧张感,战术层面的卡牌博弈相当出彩,资源市场的机制更是构思巧妙。它可以看作是精简版的《工业革命》—— 建筑选项有所缩减,但围绕关键线路连接与高分造船厂展开的竞速争夺,却迸发出更强烈的压迫感与紧迫感。游戏的经济系统设计精妙绝伦,而且从头到尾都贯穿着高质量的玩家互动。
2022-08-28
白羊
玩过
我很喜欢玩家之间丰富的互动与竞争方式 —— 每个人都能自主决定要拿出多少合作的诚意,再加上游戏构建的紧凑经济环境,让博弈感拉满。 尽管游戏里存在不少奇奇怪怪的规则,还有些让人烦的特例条款,但回合节奏很快;结合它所具备的决策深度来看,整体时长把控得相当出色。不过手牌管理这块儿的设计本身不算出彩,它的作用更多是限制玩家在搭建自身网络时的可选路径而已。
2022-07-14
王大豆😶
玩过
因为是玩过《伯明翰》之后才接触的这款游戏,所以会觉得它多少有些乏味。尽管如此,我依然认为它是一款没有繁琐零碎规则、流程简洁流畅且趣味性十足的德式桌游。
2022-06-26
璐璐
玩过
这是一款趣味十足的经济类桌游,玩家的核心目标是建造工厂并运输商品。游戏虽然融入了物流玩法的元素,但预算规划与时机把控才是更为关键的制胜要点。 游戏的核心流程如下:每位玩家会获得一组手牌,在自己的回合可以执行两次行动,而每次行动都需要打出或弃置一张卡牌。你既可以在与卡牌对应城市建造建筑,也可以使用特殊卡牌,在自己已有路网连接的任意城市动工。绝大多数建筑建成后都可以放置方块标记,当你或对手执行特定行动时,这些方块会被消耗;一旦建筑上的方块被清空,就会翻面触发效果,为你带来胜利点与金币收入。游戏进行到中段时,所有已建成的路网都会被清空,玩家将迎来重新规划和搭建交通网络的机会。 这款游戏最精妙的设计在于,它既允许玩家充分利用对手的建设成果坐享其成,又不会阻碍玩家推进自身的发展节奏,两者的平衡把控堪称一绝。
2022-05-11
用户1162
玩过
这是一款复杂度不低的桌游,需要玩家投入大量精力去规划布局。
2022-03-28
lalavie
玩过
它能成为经典是有充分理由的,比起大多数现代德式桌游,我更愿意开这一局。不过在经济机制与共同利益导向的设计上,它比不上《大津巴布韦》和《集装箱》;如果要选一款兼具空间元素的经济类德式桌游,我会更倾向于《蒸汽时代》。我猜想这款游戏在深谙策略的老手局里会大放异彩,但我更想把时间投入到其他桌游上。 优点 有明确的共同利益导向,玩家互动也十分丰富。 存在多种可行的制胜策略,玩家会根据桌上其他人的动向调整自己的策略方向。 独特的两段式游戏结构,游戏中段的转折让玩法始终保持新鲜感。 缺点 存在大量繁琐规则与特殊例外情况。 回合时长偏长,很容易引发玩家的 “分析瘫痪”(AP);不断变化的回合顺序,会导致玩家在等待自己回合时耗费大量时间。 本质上更偏向 “效率优化谜题”,而非主打共同利益导向的博弈。 远程市场机制显得格格不入,与整体玩法的契合度不高。 虽是标榜 “经济类” 的桌游,实际只是 “带金钱元素的德式桌游”;受贷款机制影响,胜利点的重要性远高于积累收入。 主题沉浸感很弱,而且这个主题本身也很难让我提起兴趣。 游戏的_setup 准备工作堪称噩梦,极其繁琐。 人数适配性四人局体验远优于双人局
2022-02-10
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