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霜港迷城
Frosthaven(2022)
NO.11
美式 

2022 / 美式 / 合作 / 1-4人
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8.6





27人评分
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版权信息
评分
游戏简介
霜港是首都白橡城以北的一个小前哨站的故事。这是一个几乎无法在恶劣天气中生存的前哨站,更不用说来自已知和未知势力的入侵了。然而,一群走投无路的雇佣兵将帮助这个定居点从毁灭的边缘恢复过来。他们不仅必须应对恶劣的环境,还必须面对其他更危险的威胁,这些威胁在无情的寒冷中同样存在。有:Algox,Inox更大、更像雪人的表亲,从山上攻击;Lurkers从北海涌入;还有传言说,有一些机器可以自由地在冰冻的荒野中游荡。雇佣兵们必须面对所有这些危险,也许在这样做的过程中,与这些新种族和平相处,以便他们可以一起对抗更加险恶的力量。
霜港是幽港迷城的设计师和出版商推出的独立冒险游戏,它拥有十六个新角色、三个新种族、二十多个新敌人、一百多个新物品和一个全新的100场景战役。来自幽港迷城的角色和物品可以在霜港中使用,反之亦然。
除了使用幽港迷城广为人知的战斗机制外,霜港还具有其他元素,例如需要解决的谜题、需要经历的季节性事件系统以及玩家对摇摇欲坠的村庄如何扩张的控制,每个新建筑都提供了新的进展方式。
霜港有一整套全新的物品,但有一个机制可以将物品从“阴霾港”带过来。然而,由于霜港的前哨站是一个偏远的地方,这些产品可能会被进口,但不会作为标准物品出现。资源要宝贵得多,你必须通过制作系统来制造物品,而不仅仅是购买它们。
—出版商的描述
玩家测评
[皱眉]肉包
玩过 









战斗系统设计得很有趣,建造阶段也能带来强烈的成就感。这是一款很棒的游戏。
2025-07-30

珂珂
玩过 









是《幽港迷城》的绝佳续作。我一直都很喜欢玩。唯一的缺点就是设置时间比较长,但绝对值得。
2025-06-15

wyy
玩过 









泰勒的百分制评分:
乐趣 - 20/20 - 这绝对是我玩过的最有趣的游戏之一,甚至可以说是最有趣的。我喜欢战斗、各种剧情、游戏世界以及所有可以解锁的内容。我喜欢单人游玩,也喜欢和朋友一起玩,而且我喜欢频繁解锁新职业和新内容。
重玩性 - 14/15 - 虽然这是一款战役游戏,但单个战役中包含了大量的剧情和游戏之夜,而且现在有很多工具可以帮助追踪和进行多个战役。之所以没拿到满分15分,是因为你需要借助外部资源才能重新开始一个战役。
游戏机制 - 15/15 - 《霜港》继承了《幽港迷城》中我熟悉且喜爱的机制,并将其提升到了一个新的高度。我喜欢建造和升级霜港小镇,我喜欢双卡系统的战斗方式,也喜欢每个职业的独特性。
主题/美术 - 15/15 - 《霜港》的主题和故事叙述令人惊艳。它真的让你感觉仿佛置身于这片冰封的荒原,与怪物和敌人为伴。我非常喜欢所有的美术设计,这绝对是我玩过的主题性最强的游戏之一。
游戏流程/节奏 - 9/10 - 我本来想给这一项打10分,但那样感觉自己像个死忠粉。游戏的流程和节奏并非完美,偶尔会遇到等待朋友或聆听自己不感兴趣的剧情的情况,但这种情况并不多见。
灵活性 - 7/10 - 之所以没给满分,是因为我希望可以支持超过4名玩家,而且我不喜欢单人模式下必须操控两个角色。这款游戏在1-4人模式下都表现出色,每种人数都有其优缺点,但这也在意料之中。
制作 - 5/5 - 这绝对是制作上的黄金标准。这款游戏包含的配件非常多,而且每个配件都堪称完美。品质一流,模型细节刻画得非常精细。我爱这款游戏的一切。
游玩难度 - 2/5 - 可能会有人觉得我没给它打0分,甚至2分都太离谱了,但原因有两点:1. 现有的工具和应用程序让这款游戏更容易上手,设置也更简单。2. 在我的朋友到来之前,这款游戏的设置非常容易,所以我们可以在一个晚上玩两个剧本。
易上手性 - 4/5 - 可能有人会觉得这款游戏太容易上手了,但我主要的理由是,我可以掌握大部分规则知识。玩这款游戏确实需要了解很多东西,但我很喜欢学习这些细枝末节的规则,我只需要教我的朋友们战斗机制,剩下的就水到渠成了。
总分:91/100
2025-05-28

oVOUSMEVOYEZo
玩过 









《霜港迷城》确实比《幽港迷城》更出色!基础职业的手感比前作更顺滑,沉浸感也大幅提升,尤其是前哨站管理系统,对我来说几乎接近完美。但问题在于剧本耗时实在太长,导致我们每次聚会最多只能玩一场。
2025-04-10
纪晓岚.
玩过 









《霜港迷城》把我最爱的游戏系统(《幽港迷城》那套)打磨得更加出色。游戏里的前哨站阶段,更是让整个游戏世界变得无比鲜活,还为游戏增添了远比前作更饱满的剧情维度。
前哨站的建设、发展和事件交互,不再是单纯的 “剧本间隙过渡环节”,而是真正和战役进程、角色成长绑定在了一起 —— 解锁新建筑能获得专属增益,应对突发袭击能守护营地资源,这些设计让玩家的每一次选择都能影响后续的游玩体验,也让那个冰天雪地的世界有了更强的沉浸感。
2025-03-23

CCCC_yt🦆
玩过 









它和前作一样复杂,但盒子里的内容量是真的惊人。
战术战斗部分依旧保持高水准,这也是它最核心的魅力所在。
2025-02-05
范小咩
玩过 









首先得说,我是真心喜欢这款游戏的,但老实讲,玩了好几轮之后,我已经不确定它是否还像最开始以为的那样,比《幽港迷城》强上太多了。
角色设计确实超酷,但刚上手时想玩得好却很难。有些角色的机制复杂得过头了,我其实更想要一些 “常规” 的角色 —— 不用个个都带那种能颠覆战局的技能。有几个特色鲜明的角色当然好,但没必要让 17 个角色全都这么特立独行吧。这种过度的独特性,也让组队变得格外麻烦,尤其是双人局的时候。说实话,有几个角色玩起来是真的没什么乐趣(说的就是你,旗矛手),这种体验在玩《幽港迷城》时我从来没有过。
城镇建设的部分我也挺喜欢的,看着小镇在游戏进程里一步步发展壮大,感觉确实很棒。但架不住需要记录的琐事太多了,繁杂的文书工作直接盖过了这个玩法本身的亮点。
最后我必须吐槽一句:想出 “战利品牌堆每次玩剧本都得重新组建” 这个点子的人,真该拉到《寒霜迷城》的镇广场上公开处刑。
越玩我就越提不起劲,要做的准备工作和记录工作太多,剧本难度又常常高得离谱,实在让人觉得这份投入不值得。
2025-01-18
红鲤鱼与驴.
玩过 









最喜欢的游戏
2024-12-31
在下谢大脚
玩过 









比起《幽港迷城》确实是明显退步,但…… 我们还是在玩它。
2024-11-14

TRCN-
玩过 









初版 + 单人剧本
我和桌游组都觉得,这款游戏比《幽港迷城》少了些满足感,却多了不少耗时。大多数剧本都徒增了规则复杂度,带来的乐趣回报却微乎其微。局后的文书工作和流程整理也远超我们组能接受的程度。我们算不上讨厌这款游戏,但通关后大概率不会再重玩一遍。
(更新 - 2025 年 3 月)战役推进到一半,整个桌游组已经没了继续玩下去的兴致。遗憾的是,额外增加的复杂度和耗时,彻底毁掉了这次的战役体验。我估计是没法把这个战役打完了 —— 现在的队友已经放弃,而新凑的桌游组,多半也会选择玩《雄狮之颚》或者《幽港迷城》初代。
2024-10-27




