康考迪亚
康考迪亚
Concordia(2013)
NO.10
德式
2013 / 德式 / 竞争 / 2-5人
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8.6
36人评分
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评分
游戏简介
两千年前,罗马帝国统治着地中海周围的土地。随着边境的和平、省内的和谐、统一的法律和通用货币,经济蓬勃发展,并在众多城市中崛起强大的罗马王朝。引导其中一个王朝,派遣殖民者到帝国的偏远地区;发展你的贸易网络;并安抚古代神灵以获得他们的青睐—所有这些都为了有机会取得胜利! 康考迪亚是一款适合2-5名13岁及以上玩家的和平策略游戏,背景设定在罗马时代的经济发展。玩家不能依靠骰子或纸牌的运气,而必须依靠他们的战略能力。一定要注意你的对手,以确定他们追求的目标以及你可以在哪里超越他们!在游戏中,殖民者从罗马出发,定居在生产砖块、食物、工具、葡萄酒和布料的城市。每个玩家开始时都有一套相同的纸牌,并且在游戏过程中获得更多的纸牌。这些纸牌有两个目的:    它们允许玩家在游戏中选择行动。    它们在游戏结束时值得胜利点数(VP)。 康考迪亚是一款需要提前规划并考虑对手行动的战略游戏。每场比赛都不同,不仅因为出售的新卡的顺序不同,还因为城市的模块化布局。(游戏板的一面显示了整个罗马帝国,有30个城市供3-5名玩家使用,而另一面则显示了罗马意大利,有25个城市供2-4名玩家使用。)当所有卡片都被售出或第一名玩家建造了他们的第15座房子后,游戏结束。拥有最多神(朱庇特、萨图尔努斯、墨丘利、密涅瓦、维斯塔等)VP的玩家赢得比赛。
玩家测评
大帅
玩过
明明费了老大劲,怎么还能这么好玩?天呐,这游戏真的能把我折腾得热血沸腾! 规则超级好教。 这么多年我就赢过一次,那还不是因为一起玩的全是一群年轻的天才嘛。就算偶尔被虐得很惨,我也甘之如饴 —— 这游戏就是这么顶!
2023-12-12
蓝sir
玩过
我们玩的时候会加入盐扩展和调整后的市场规则。这款游戏的扩展我差不多集齐了,就差不列颠尼亚、日耳曼尼亚、西西里、罗马和单人模式这几款。它绝对能排进我的桌游前五名,也是唯一一款科尔主动要求加入局的游戏。克莱一开始给它打分特别低,两人局玩科西嘉地图时也就 2 分的水平,结果第二次五人局玩爱奥尼亚地图,分数直接飙到了 8 分。有一回克莱的回合足足耗了 15 分钟,拿着纸笔一顿演算,最后算出来 16 减 4 等于 12—— 我亲眼见证了这事儿。 桌游平台 Boîte à Jeux 关停前不久,我在上面玩过几局,可惜一局都没赢过。但线下真人局我的胜率高得离谱,3 到 5 人局通算下来,胜率大概能到 80%。 我特别喜欢游戏里那种两难的张力:一方面得追求行动效率、把每一步的收益最大化,另一方面又要把控节奏 —— 趁机会抢优质卡牌,在黄金地块的费用还没涨起来时赶紧建定居点。我也很爱它的 “寄生玩法”:蹭着其他玩家的行省牟利,自己的建筑规模刚好卡在一个微妙的平衡点,让对方既愿意用行政官卡牌打理这片区域,又不得不忍着恶心,眼睁睁看着我跟着分一杯羹。 有些玩家比如科尔,会提前好几回合规划,连每一个塞斯特斯铜币的去向都精打细算,全程极致优化操作。我就完全不是这个风格,基本是随心玩,往往会囤远超当下需求的货物和金钱,相信之后总能派上用场。偶尔游戏结束时,我会剩下一大笔花不完的钱,但这种情况不算多。 游戏的模组化设计我很中意。两人局的体验我不太感冒,但 3 到 5 人局的话,不管跟什么牌搭子玩,体验都不会差。可选地图的多样性、鱼市扩展、团队模式,再加上后续推出的议事厅板块,这些内容让游戏永远不会玩腻。就算抛开这些扩展,单是基础版也总能玩出新意。这款游戏的魅力藏得很微妙,每一局的整体流程看似差不多,但细节上的差异极大,而且从第一回合开始,就会产生强烈的蝴蝶效应。我就喜欢这种 “可能第一回合就注定输了” 的桌游,更妙的是,就算已经输了,你全程玩下来也未必能察觉,照样玩得很开心。 它绝对是我的 “荒岛桌游” 首选 —— 要是哪天我不得不重新攒桌游收藏,它肯定是我回购的第一款。要凑齐同等级的另外九款桌游都难,目前能想到的大概有《战锤:旧世界风云》《底格里斯与幼发拉底》《圣地亚哥》《誓约》,再加上几款压箱底还没怎么玩过的,比如《命运之手》《三国演义:重制版》《印度尼西亚》《双轨铁路》和《蚁国霸业》。
2023-11-25
XD.
玩过
《康考迪亚》是一款设计精巧的德式桌游,机制严谨紧凑,规则上手简单,可玩性却极高。它是我心中的常青款桌游,也是我收藏柜里永远不会被淘汰的一员。
2023-10-09
吸溜吸溜
玩过
我超爱《康考迪亚》的这套机制。想在游戏结束时拿下可观的分数,你就得心里揣着清晰的规划。但其他玩家的一举一动,又注定会让你的计划不断调整,这就让游戏的紧张感全程在线。 这款桌游的规则很好讲、也很好懂。没接触过的人可能会觉得计分系统有点别扭,但只要跨过这个门槛,它就会变成一场让我百玩不厌的策略对决。
2023-09-22
asuan
玩过
《康考迪亚》或许算得上桌游史上最伟大的设计之一。我绝非随口夸赞 —— 它甚至都不是我最喜欢的桌游,但仅凭如此简洁的规则,就能衍生出这般深厚的策略深度,就值得所有人为它喝彩。这是一款佳作,我入手了它的大部分扩展,每次游玩都乐在其中。
2023-08-16
lalavie
玩过
这游戏看着明明是我的菜,可就是那别扭的盒子尺寸,让我一直没下手买。
2023-07-30
黑森峰の艾莉卡Erika!
玩过
这是桌游界手牌管理机制的巅峰候选之作(与《路易斯与克拉克》《洛可可》齐名)。 别急着对这款游戏下定论,先试着深入了解它。第一次游玩时,你只会觉得游戏过程和计分规则之间的关联模糊不清;流程虽然顺畅,但除此之外毫无亮点。你会为自己惨淡的分数感到沮丧,甚至想把锅甩给游戏 —— 怪它主题老套、盒绘还寡淡无味。可一旦你熟悉了卡牌机制,海量的战术选择就会扑面而来。你会彻底摸清版图局势与计分条件的内在联系,甚至能同时驾驭两者。 这款游戏的核心魅力在于:你可以通过购买的卡牌自主选择计分标准,再到版图上完成对应的目标;反之亦然。除了这些显而易见的特色,游戏还暗藏着出牌时机、行动顺序、功能各异的资源、以及观察对手动向等诸多门道。它的玩家互动性高得令人意外,处处充满着边缘博弈与策略寄生的玩法 —— 只要你牌打得够好,完全可以借力对手、成就自己。但这种互动是隐晦的,更像是一记 “暗拳”,等你反应过来的时候,往往已经无力回天。没错,受计分机制的影响,不到终局那一轮激动人心的分类算分环节,你根本猜不到谁才是赢家。 我的建议是:尽情沉浸其中就好。这种计分未知的设定其实是一种让人耳目一新的体验,光是享受游戏过程就已经值回票价。 小缺点:游戏的机械化感较重,不过我总喜欢脑补成 —— 自己是在用行政官的影响力,从罗马行省榨取回扣。另外,盒子的尺寸设计得有点奇怪。 (2023 年重评:当你玩到足够熟练之后,核心的游戏循环会让人觉得有些重复。但要达到这个阶段,至少得玩上三十局才行。)
2023-06-23
用户1660
玩过
这是一款极度精简的德式桌游。它的主题沉浸感很弱,但卡牌玩法却设计得十分巧妙。 卡牌的随机发放机制,让我很难制定出稳定的策略、实现分数最大化,但我依旧很喜欢它的游玩体验。
2023-05-17
浆果
玩过
《康考迪亚》是一款相当扎实的桌游。它的玩法以卡牌为核心,规则简洁明了,不管是卡牌的使用方式、版图上的移动操作,还是货物交易流程,都很容易理解。卡牌兼具玩家行动指令和分数倍率载体的双重功能,这个设计堪称精妙。正因为如此,玩家在策略选择上拥有相当高的自由度。 理解这款游戏的关键,是要意识到你需要构建一套物流贸易网络,而终局计分也正是基于这个网络的规模与效率,这就让计分规则显得顺理成章、逻辑自洽。 我很欣赏游戏里玩家面板的货物容量限制设定 —— 它让货物资源的价值感大大提升;同时,玩家还需要购买才能使用各类指示物,这一点也很有巧思。这些设计都紧扣物流贸易的核心主题,也点明了一个关键逻辑:货物交易的价值,只有通过购买卡牌或建立新定居点来提升自身影响力,才能真正体现。而且玩家面板的空间相当有限,这就迫使所有人把核心注意力都放在版图上的博弈与布局之中。 我还很喜欢游戏没有固定回合数的设定,它有两种不同的终局触发条件,这让每一局的节奏和走向都充满了变数。
2023-04-30
用户0673
玩过
这绝对是最具代表性的地中海贸易题材德式桌游。游戏核心是一个轮盘机制,搭配不断扩充的手牌,而这些手牌同时也是你的计分依据。 刚上手时,你可能会有点摸不着头脑,尤其是搞不懂卡牌的用法和计分规则。但一旦进入游戏节奏,流程就会变得无比顺畅 —— 只需要打出卡牌、执行对应行动就行,整体节奏十分舒适。 这款游戏本身很不错,我也很喜欢玩,但它需要搭配地图扩展包,才能在少人数局中发挥出更好的效果。小地图不仅能提升玩家间的互动频率,还能让经济体系变得更紧凑。
2023-03-16
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