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大西部开拓者:第二版
Great Western Trail: Second Edition(2021)
NO.16
德式 

2021 / 德式 / SOLO / 1-4人
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8.5





36人评分
全部
版权信息
评分
游戏简介
19世纪的美国:你是一个牧场主,反复将你的牛群从德克萨斯州赶到堪萨斯城,在那里你通过火车把它们运走。这为你赚取了金钱和胜利点数。不用说,每次你到达堪萨斯城时,你都想带着你最有价值的牛。然而,“大西部开拓者”不仅要求你保持你的牛群处于良好状态,而且要明智地利用沿途的各种建筑。此外,雇用有能力的员工可能是个好主意:牛仔来改善你的牛群,工匠来建造你自己的建筑,或者工程师来建造重要的铁路线。
如果你聪明地管理你的牛群,并驾驭“大西部开拓者”的机会和陷阱,你肯定会获得最多的胜利点数并赢得游戏。
“大西部开拓者”的第二版包括单人规则,玩家人数为1-4人。
第二版:
还记得西部的旧时光吗?好吧,时代在变’!从新的单人对手到令人难以置信的风景,你不知道从哪里开始。还有一群新的奶牛等着你去卖!
《大西部开拓者》是亚历山大·皮斯托尔备受好评的养牛游戏。玩家试图将他们的牛群赶过中西部大草原并运送到堪萨斯城。但要小心!其他牛仔和你一起分享这条小路。我们邀请你上马!
第二版的变化:
全新艺术作品由克里斯·奎利安斯
单人模式:西部的新挑战者
双层玩家板
新增一种新的奶牛品种:西门塔尔牛
两个新的可翻转建筑(#11 &; 12)
十二个交换代币,首次出现在《北方铁路扩展》中,用于与其他玩家进行更多互动
添加了四个新的主牌,以增加策略性、可重玩性和挑战性
—出版商的描述
玩家测评

am
玩过 









这款游戏最有意思的一点,就是它的决策维度显得相当开放。游戏里有大量值得深挖的策略和有价值的决策点,而且你的每一步行动会引发什么连锁反应,往往没有明确的答案 —— 这就导致你没法立刻通过纯计算得出最优解。
我觉得它的巧妙之处在于,把一个重度策略桌游,装进了一个亲和力十足的主题外壳里,不会让玩家第一眼就产生畏难情绪。
但反过来说,它真的好玩吗?说实话,我也不太确定。这款游戏需要投入的精力和专注力,远超我那桌玩家的预期,大家玩下来其实并没有感受到多少乐趣。
2024-05-30

洛之荃
玩过 









这款游戏把我最爱的两种机制 —— 牌库构筑和引擎构筑 —— 完美融合,不仅搭配得十分顺畅,还和主题贴合得很紧密。
它的小问题是,爱过度思考的玩家容易陷入决策瘫痪(AP),但玩过两三局后,大家熟悉了可选行动,游戏就会变得有趣又相对快捷。
核心玩法循环特别有意思:收集牛只、招募更多帮手、用烦人的建筑给对手添堵,最后把牛卖到堪萨斯城赚钱。它不像《农场主》(Agricola)那样压力山大,不会让你一直有种随时要崩盘的感觉。
2024-04-13
掖县李有才
玩过 









荒野西部就是这场冒险的舞台。你要带领一群优质牛群一路跋涉到堪萨斯城,把它们卖给出价最高的买家。
普菲斯特的经典名作《大西部之路》,凭借全新版本重焕生机(终于推出意大利语版本了)。
从核心机制来看,其实改动并不算大 —— 牌库构筑、工人放置、路网建设、货物运送这些核心玩法都保留了下来,但游戏换上了全新的美术外观,配件材质全面升级,部分角色的形象也做了调整。
除此之外,这款游戏依旧是那个当之无愧的杰作。
它无疑是这位设计师最复杂的作品:你需要精心规划牧民的西行之路,建造私人建筑、雇佣帮手、采购牛只,还要调度货运列车前行;过程中你还得时刻留意抓捕亡命之徒,应对旅途中层出不穷的危机。
这是一场关乎策略的竞速博弈:路线的选择与行程节奏的把控,是你需要优先考虑的关键。
建筑的战略性布局也至关重要 —— 你可以通过造建筑给对手设置障碍,让他们的西行之路变得更长、成本更高。
组建一支得力的帮手团队(牛仔、工程师、建造者)同样不可或缺,这将直接决定你的核心策略走向。游戏的策略大体分为三种:收购价值越来越高的牛群牟利;推动列车快速前进,在铁路沿线抢占分数与奖励;建造效率更高的建筑来巩固优势。
最后是手牌管理 —— 结合牌库构筑机制,你需要不断优化手牌结构,确保自己总能打出最合适的弃牌,还能在堪萨斯城凑出最优卡牌组合来换取高额收益。
这是一款规则繁多且存在不少特例的复杂桌游,但实际游玩起来流程却十分顺畅,上手也相当直观。
新版的配件质量极佳,图标标识清晰易懂。
总而言之,这是一款并非人人都能驾驭的桌游,它需要你投入精力,仔细分析游戏中的各种变量,但也能为你带来无与伦比的成就感。在我心中,它值得9 分的高分评价。
2024-03-27
step by step
玩过 









游戏机制融合得很有趣,而且配合得非常好。我很喜欢这个主题,但希望能够更深入地体验它。与其说你是冒险家,不如说你更像是个商人。建造建筑,雇佣员工。玩起来很有意思,因为感觉有很多可能性和策略可以尝试。我想更深入地探索它。
我喜欢它的视觉效果,除了玩家面板(不过我很欣赏它们的双层设计)。
这个版本为了政治正确做了一些视觉上的改动。我不介意这些改动,但这清楚地表明作者对历史还原毫无兴趣。
乌韦·罗森伯格的《奥丁的盛宴》以一种有趣的方式融入了历史事实。我希望他们也能在这方面有所创新。
2024-02-08

Transfer
玩过 









游戏很棒。真希望我能多玩几局,可惜对我们小组来说难度太高了。
2024-01-22

➕➕
玩过 









超酷炫的封面设计,极易上手的单人自动机对手,一个被我扔掉的内衬托盘,一片能让你的牛群茁壮成长的牧场,再加上几处细节微调 —— 这些就是我最爱的这款德式桌游新版的全部更新亮点啦(当然啦,还要先问问我超爱的《殖民火星》答不答应)
2023-12-05

马冬梅
玩过 









这款桌游玩起来简直是一种享受。童话风的美术设计,再加上扩展包的加持,直接让它晋升为一部杰作。
不过我要吐槽一句:既然早就计划好不久后推出扩展包,当初为什么不把基础版的盒子做得稍微大一点呢?这样扩展包的配件就能直接塞进去,也不用扔掉那个精致的内衬托盘了。
2023-11-18

马小跳
玩过 









游戏的核心玩法围绕手牌循环与牌库精简展开,但在通往终点大额奖励的路上,还穿插着超多零散的得分机会。反复穿行于路线之上的直观体验,再加上能自主掌控行进节奏的设定,让它显得格外特别,还自带很棒的沙盒探索感。
设计上很巧妙的一点是,它把牌库构筑做得格外简单易懂 —— 本该如此,毕竟只需要关注卡牌的颜色和数字就行。但除此之外的其他机制,却显得有些繁琐笨重。
要是玩家间的互动能不这么浅尝辄止就好了。你路过我的建筑,我就赚了笔意外的被动收入;我路过你的建筑,也让你分一杯羹,这样真的有意思吗?明明有那么多可以设计成竞速对抗的地方,结果都没有实现。
2023-10-31
米花少校
玩过 









这款桌游常年霸占各类十佳榜单,核心包含牌库构筑机制。玩家需要在版图上执行行动,以此优化自己的牌库并完善个人 tableau( tableau 指玩家面前的持续生效区域,如建筑、永久卡牌等)。
游戏有多种制胜路径,整体偏复杂,但单个决策的选择逻辑很清晰。玩家之间存在一定互动,并非纯自闭玩法。
我只在 BGA(线上桌游平台)玩过这款游戏,线下实体版还没体验过。
2023-09-15
狄淇儿
玩过 









这是一款主题风味十足的牛仔题材桌游。
游戏拥有多条制胜策略路径,重玩价值很高;资源管理的设计十分紧凑,让整场对局都充满了烧脑的竞技解谜感。
不过有个明显的问题 ——带有两张凭证的站长板块,如果早早放到铁轨上的话,强度实在太高了,会严重影响游戏平衡。
2023-08-28




