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茂林源记
Root(2018)
NO.2
战棋 

2018 / 战棋 / 混合 / 2-4人
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8.4





50人评分
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版权信息
评分
游戏简介
茂林源記是一款冒险和战争游戏,2到4名玩家(使用“Riverfolk”扩展包时为1到6名玩家)争夺对广阔荒野的控制权。与Vast:水晶洞穴一样,《茂林源記》中的每个玩家都有独特的技能和不同的胜利条件。现在,在华丽的多用途卡牌的帮助下,真正的非对称设计从未如此容易。
邪恶的猫女侯爵已经占领了茂林源记,意图收获它的财富。在她的统治下,森林中的许多生物已经联合起来。这个联盟将寻求加强其资源并颠覆猫的统治。在这个过程中,联盟可能会寻求流浪者的帮助,他们能够穿越更危险的森林小径。虽然有些人可能同情联盟的希望和梦想,但这些流浪者已经足够老了,可以记住曾经控制森林的猛禽。
与此同时,在该地区的边缘,骄傲、争吵的鹰巢找到了一位新的指挥官,他们希望这位指挥官能带领他们的派系恢复他们古老的出生权。舞台已经为一场决定茂林源记命运的比赛做好了准备。由玩家来决定哪个群体最终会扎根。
在茂林源記中,玩家推动剧情发展,每个角色之间的差异创造了无与伦比的互动性和可重玩性。Leder Games邀请您和您的家人探索茂林源記的奇妙世界!
—出版商描述
玩家测评
朝食
玩过 









我和这款游戏的渊源,算得上漫长又曲折。感觉自己前后用了三种截然不同的方式,才算是摸透了它的门道。但也正是这款游戏,带我叩开了桌游的大门,让我至今对桌游抱有满腔热忱。它能成为我最爱的游戏,绝非偶然。
从阵营间纷争不断的剧情演绎,到独具一格的非对称玩法,方方面面都让我为之着迷。说实话,这款游戏确实不好上手,你要么得沉下心钻研所有阵营,要么就先吃透其中一个。但这一切的付出都值得 —— 它的美术设计和背景设定,简直惊艳绝伦!
2024-12-30

Robinnnnn
玩过 









《茂林源记》真的太惊艳了。不同阵营在共享版图内的互动设计,堪称神来之笔。
我最喜欢的一种博弈张力,来自 “引擎爆发型” 阵营和 “稳步得分型” 阵营之间的对抗。前者巴不得整场对局毫无干扰,能安心发育自己的得分引擎;后者却一门心思要到处搞破坏,打乱对手的节奏。这种截然相反的目标碰撞,催生了无数精彩的桌面对话,也为我留下了超多难忘的游戏瞬间。
但这种精彩的博弈,归根结底建立在所有玩家都吃透各阵营能力的基础上 —— 这一点,恰恰是带新手入坑时最容易缺失的。所以我特别庆幸,自己能有一群愿意反复开玩、一起逐步吃透这款游戏的固定玩伴。
2024-12-13

困困
玩过 









坦白说,这款游戏给我的体验远不如预期。为了平衡各阵营的非对称能力,游戏设计得有些刻意和受限,玩起来总像被框在固定的脚本里。
不过我很喜欢它的世界观设定、轻松明快的风格,还有那些暗藏的政治隐喻。游戏里的部分设计确实精妙绝伦,但也有一些设计显得华而不实,还徒增了没必要的复杂度。
2024-11-26
UrQueen
玩过 









这绝对是史上最出色的桌游之一。
2024-11-09

西罗柯
玩过 









我对这款游戏的初印象糟透了,所以真的很庆幸自己给了它第二次机会。这款游戏本身,再加上形形色色的扩展包,蕴藏着极致的深度、丰富的策略、多样的玩法,以及满满的乐趣。
不过我强烈建议大家,第一次玩之前一定要先上网看个规则讲解视频。要是因为规则讲得稀里糊涂,导致你开局后既不清楚自己能做什么,也不知道哪些操作是有效策略,那可就太扫兴了。
2024-10-23

Reborn
玩过 









我目前拥有掠夺者扩展、地底扩展、流民扩展、流亡者与支持者卡牌组、地标扩展,以及全系列的佣工扩展。同时还参与了《家园》众筹项目,入手了加厚纸板棋盘与树脂地形标记这两款专属配件。
2024-09-06

张张
玩过 









这是一款让人沉浸其中的桌游,几乎每次玩都乐趣满满。偶尔也会有一些不尽人意的时刻,但整体玩起来还是超爽的。游戏过程中,你有时会陷入毫无胜算的境地,有时又会觉得取胜太过轻松,可即便如此,游玩的乐趣丝毫不会减少。
不过千万别被它的美术风格蒙骗了 —— 这款游戏的玩法其实相当残酷(我超爱那种团灭对手、清场获胜的快感!)。
2024-08-20
August的'诺曦
玩过 









这是一款非对称桌游的标杆之作。若不是融入了大量德式桌游的机制,它几乎可以被归类为兵棋游戏。
这种非对称设计,在教学阶段会带来不小的门槛,但同时也为游戏增添了极为丰富的多样性与主题契合度。游戏提供了多种多样的得分途径,这在一定程度上削弱了战斗环节的刺激性 —— 更何况战斗机制本身就十分简化。不过,游戏的其他机制设计扎实,且与各阵营的主题贴合度高得惊人,每一项机制都和对应阵营的特质相得益彰。
基础版仅仅展现了《茂林源记》游戏体系的冰山一角,而只要加入一两款扩展包,就能极大地提升游戏的策略悬念,同时让机制与阵营的丰富度实现质的飞跃。
2024-07-04

John🙈
玩过 









最佳人数:4 人
欢乐体验人数:3 人、5 人
不推荐人数:6 人
受众适配:不适合休闲玩家。游戏需要玩家吃透自己的阵营,同时了解其他阵营的机制,庞大的信息量很容易让休闲玩家感到手足无措。
我超爱《茂林源记》的混乱感,还有它极具创意的游戏设计。玩家之间的互动博弈,以及对局之外的社交策略都趣味十足,研究各个阵营的特性与他们之间的制衡关系,同样是一大乐趣。
但这款游戏并非完美无缺:
它本质上是一款 “多人局里的单人优化游戏”,玩家大多在专注打磨自己的阵营策略;
有时必须出手制衡场上的优势玩家,但这种操作往往没有收益;
部分阵营(比如浪客)需要玩家自定义规则来平衡强度;
对局中往往需要靠社交话术说服他人,联手阻止即将获胜的玩家。
这也是那种 “需要桌友集体决定抬谁赢、锤谁输” 的游戏。而我作为这款游戏的持有者,同时也是玩得最多的人,常常因为 “存在感太强” 而被大家集火针对。
即便如此,它依然是一款优秀又好玩的桌游。
注意事项:我们原本觉得,猫族阵营印在基础盒上,应该是最适合新手的选择。但我必须再三强调:千万别把猫族分给新手!这个阵营很容易被其他玩家碾压,新手很快就会失去游玩的兴致。在我看来,乌鸦族才是最适合新手的阵营。
2024-06-17

不后悔の傲娇猴er
玩过 









要想在这款游戏里站稳脚跟,每名玩家都必须吃透自己的阵营定位。所以,往往得玩上一两局才能彻底进入状态。另外,这也是一套高度依赖玩家自主制衡的机制—— 游戏本身并没有设置硬性规则,来限制领先者的优势滚雪球。但一旦所有玩家都找准节奏、各司其职,这款游戏的魅力便会展现得淋漓尽致。
不同阵营的目标相互博弈,合作与背叛的暗流时刻涌动;每个阵营都在默默破解专属自己的 “小谜题”,直到有人发现,毁掉你的布局能为自己铺路,这场暗斗才会被彻底引爆。这种体验,堪称超凡脱俗。
游戏的非对称设计大胆且极致,却又被一套通用的核心规则与共识稳稳托住;加上战斗环节存在的些许不确定性,以及节奏轻快的回合流程,让整体体验张弛有度。战斗骰子的判定有时确实不近人情,但这种设计得精妙的随机性,恰恰会倒逼你随机应变,也会嘉奖那些能快速做出战术调整的玩家。同时,它也成功中和了原本可能会过于死板的策略体系。
这款游戏越玩越让人着迷,但这一点或许也成了它吸引新玩家的绊脚石 —— 它真正的精髓,只有在你吃透所有阵营(没错,是所有阵营,包括那些扩展包里天马行空的冷门阵营)之后,才能完全体会到。明确对手的身份、摸清他们的专属目标、掌握他们的能力边界、找到制衡他们的最优解…… 当这些要素全部了然于心,你才能在这个体系里不断深耕,收获满满的成就感。它的上限极高,也为玩家的奇思妙想预留了广阔的发挥空间。
此外,游戏的世界观也构建得极为饱满 —— 一片生机勃勃的森林奇境,巧妙地柔化了机制内核里的残酷本质:这里满是鲜血与霸业的纷争,有对原住民的征服、工业文明燃起的熊熊烈火、守旧派的顽固僵化,还有暴力叛乱带来的无尽创伤。能将如此黑暗的内核,与软萌可爱的美术风格融为一体,实在令人叹服。
2024-05-31




