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骸骨险境
Too Many Bones(2017)
NO.13
美式 

2017 / 美式 / 合作 / 1-4人
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8.4





26人评分
全部
版权信息
评分
游戏简介
骸骨险境通过进入一个新类型:骰子建造RPG,为熊而战。这个游戏把所有你认为你知道的关于掷骰子的事情都颠倒过来。这款以幻想为基础的角色扮演游戏充满了策略性,让你置身于一个新的种族,并带你去北方领土冒险,根除并击败日益增长的敌军力量,当然还有臭名昭著的“坏蛋”;负责。
在1-4名玩家的合作或单人游戏战役中组队或独自行动。有超过100个独特的技能骰子和4-7个职业可供选择,每场战斗都是一个需要解决的迷你挑战。你的冒险将由8-12场战斗组成,然后到达最终目的地,并与众多可能的头目之一对决以取得胜利。一路上,你将面临故事情节的决策,这将迅速让你权衡风险/回报、赔率和逻辑——骰子融入了每个方面!你的队伍也将面临其他决策:何时休息,何时探索,甚至要追求哪些战斗!遭遇卡提供了有趣的剧情转折和一些喜剧缓解,同时为你的下一场战斗做好准备。
玩家测评
凉笙南枳
玩过 









《骸骨险境》(Too Many Bones)桌游深度评测
设计师:乔希・J・卡尔森、亚当・卡尔森
游玩时长:60-120 分钟
重度评分:3.86/5
发行商:筹码理论游戏(Chip Theory Games)
游玩人数:1-4 人(2 人体验最佳)
复杂度 高
配件品质 高
回合等待时间 中到高
趣味性 中
玩家互动 中
耗时长度 高
运气成分 中
重玩价值 高
单人体验 极高
主题契合度 极高
游戏核心设定
《骸骨险境》是一款强主题合作类桌游,核心机制包含角色能力定制、骰子投掷、剧情关卡、角色养成与网格移动。玩家需要选择一名角色,每名角色都配有专属的独特机制、骰子与技能 —— 角色辅助卡上满是专属的行动选项、关键词与特效。这种设计逻辑,和《茂林源记》里 “每个角色都是一个独立阵营” 的思路如出一辙。游戏目标是挑选一名首领 BOSS 进行挑战,每个 BOSS 都有对应的战力要求与限时通关条件。玩家需要通过遭遇战提升角色战力,这些遭遇战不仅包含战斗,还会穿插叙事向的选择分支。只有击败最终 BOSS 才算英雄方获胜,其余任何结局均判定为失败。
游玩体验与核心优缺点
这款游戏的可玩性不俗,但上手门槛相当高:复杂的规则机制对许多玩家来说都有些劝退。不过好在角色初始只会解锁少量技能,后续技能会随游戏进程逐步解锁,这种设计能有效缓解规则轰炸带来的压力。游戏的时长也是一道门槛,哪怕是流程较短的 BOSS 战,实际游玩下来也差不多要 3 小时 —— 基本遵循 “人均 1 小时” 的耗时规律。这也能解释为什么桌游极客(BGG)会标注2 人是最佳人数:这个人数既能体验到合作桌游的配合乐趣,又不会让回合等待时间过长;同时还能控制游戏时长,毕竟玩家人数越多,需要对抗的怪物就越多,耗时自然会大幅增加。
战斗的核心策略,在于资源的选择与使用时机。移动和站位在战斗中的作用不算突出,原因是所有战斗都在同一张无特征的地图上进行 —— 地图上没有任何地形互动元素,唯一的变量只有敌人种类。这种战斗设计更接近《死亡国度》,而非《幽港迷城》这类主打关卡场景的合作桌游。受限的地图空间让移动操作往往流于形式,远程攻击更是可以无视距离与障碍物,没有视野判定的限制。不过敌人的各类专属关键词,会让每场战斗的走向变得独一无二,玩家需要针对不同敌人特性,琢磨出对应的最优解,这也让战斗充满了策略解谜的乐趣。
随机性是这款游戏的核心机制之一,攻击、防御甚至特殊技能的发动,都依赖骰子投掷的结果。最让人无奈的情况,莫过于投出骰子却只得到 “骸骨”(这也是游戏名的由来 —— 没人想掷出太多骸骨)。好在游戏设计了骸骨的利用机制,虽然大多时候只能触发一些小效果,但偶尔也能起到关键作用。整体而言,玩家对游戏的掌控力不算强,不管是敌人的刷新还是战利品的获取,都带有随机性。不过玩家也有一定的补救手段:可以用战利品兑换更优质的奖励,也能在英雄状态良好时,先侦查敌人的分布再制定战术。
配件品质评价
游戏的制作工艺整体在线,尤其是骰子和各类指示物(英雄、怪物与生命值指示物)的质感极佳。但我实在不喜欢游戏配套的玩家面板和版图垫:印刷质量因材质问题显得有些粗糙,而且重量比纸板配件更沉,却没带来任何实际体验上的优势。我理解发行商想打造一款 “高质感特色桌游” 的初衷,但相比之下,我更希望能有一个更轻便、性价比更高的版本(其实我对《克苏鲁战争》也是这个看法)。游戏的内容丰富度看起来不错,但我一直玩的是朋友的收藏版,里面包含了大量扩展与额外配件,所以很难评价基础版的重玩价值到底有多高。
总体评价
总的来说,《骸骨险境》是一款有趣的合作桌游。我并不太在意它的随机性,以及偏 “静态” 的战斗模式 —— 对我而言,最大的挑战是吃透角色机制,力求更高效地进行游戏。而这个问题会随着游玩次数的增加逐渐缓解:只要快速浏览一遍角色卡,就能摸清英雄的定位,同时也能慢慢熟悉各类敌人的关键词效果。
从价格角度来看,这款游戏的性价比不算高 —— 同价位能选择的桌游实在太多了。但不可否认的是,你很难找到一款和《骸骨险境》玩法完全雷同的桌游。我自己绝不会花钱入手,但很庆幸有朋友收藏了这款游戏,能让我有机会体验它的独特魅力。
2024-12-08
三七♡
玩过 









这是一款战术玩法趣味十足、角色与队伍构筑颇具巧思的桌游,两人局体验尤为出彩。搭配各类扩展包后,更是能解锁超多玩法。
游戏定价确实偏高,但这源于筹码理论游戏(Chip Theory Games)一贯坚持使用高品质的制作材料,也算是一分钱一分货。令人惊喜的是,即便战场只是一张 4×4 的网格版图,游戏却有着相当深厚的战术深度。
不过这款游戏也存在两个明显短板:一是部分角色的构筑强度远超其他角色,选对队伍组合就能轻松取胜;二是游戏的主题沉浸感还有提升空间。正是这两个缺点,让它的上桌频率没能更高。
2024-11-22
junerer
玩过 









这是一款很棒的冒险游戏。我已经玩了超过15局单人游戏,有时会和一两个女暴君一起玩。我非常喜欢它。唯一的问题是,它似乎存在一些平衡性问题:并非所有暴君和女暴君的组合都能发挥出应有的效果;有时游戏会变得相当枯燥,而且你不得不经常查阅规则。总的来说,我非常喜欢这款游戏,并且会继续玩下去,但遗憾的是,它并不完美。我希望Chips能在未来的版本中改进这些问题。
2024-10-16

糖醋胖虎
玩过 









第一次玩这游感觉玩法规则比较复杂人物,角色的功能都不同,边玩要边看说明书,在与怪物对战的时候除了每只怪物的打战斗方式都不同,需要边打边看说明书,也需要策略将角色换成不同的位置,然后被怪物击败
2024-09-30
BOOBOO
玩过 









骰子加点还是蛮频繁的
2024-08-18

洛之荃
玩过 









起初不错,但很快就让人厌倦。
2024-07-02

kylin
玩过 









我想知道这会不会是我最喜欢的地牢探索游戏
2024-05-16

用户0586
玩过 









这款游戏真的超赞。我犹豫了好久要不要入手,不过最后还是下定决心买了,现在想想真的很庆幸
2024-03-29

假凶手
玩过 









这款游戏我玩得相当尽兴。唯一让我有点小不满的地方是 —— 一旦在战斗中陷入劣势,游戏就没有相应的正向反馈机制来帮玩家扭转局面。
2024-01-12
寶儿
玩过 









要让游戏的玩法更丰富多样,确实需要搭配扩展包中的几个额外角色,但这依旧是我最爱的桌游之一。
它的规则虽然繁琐得让人头疼,但只要你耐下心来啃完那本规则手册(还有厚厚几页的角色说明),就会发现一切都值得!
2023-12-26




