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魔戒:中洲对决
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth(2024)
NO.2
德式 

2024 / 德式 / 竞争 / 2人
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8.8





27人评分
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版权信息
评分
游戏简介
一个黑暗的谣言从魔多升起。眼睛转向中土世界。时间到了。护戒使者团重新集结。英雄们准备战斗。你会扮演护戒使者团来保卫自由种族并摧毁至尊魔戒吗?还是你会扮演索伦,追捕弗罗多和山姆,同时将你的军队部署到敌人的城门口?中土世界的命运掌握在你手中!
游戏分为3个连续的章节,每个章节展开的方式相似。
在你的回合中,强化你的技能,囤积你的宝藏,扩大你在中土世界的影响力,召集种族加入你的事业,或者推进魔戒的使命。
回合概述在每个章节中,玩家从每轮开始时排列的面朝下和面朝上的卡牌展示中拿取卡牌。玩家只能拿取可用的卡牌,即没有被其他卡牌部分覆盖的卡牌。玩家可以选择打出卡牌,支付其费用并将其放置在他们的游戏区域,获得其好处,或者弃掉卡牌并从储备中获取与当前章节相同数量的硬币。
玩家还可以从面朝上的地砖中拿取一个地标地砖,支付其费用并将其放置在他们的游戏区域。他们将能够立即在中央棋盘上对应的区域放置一个堡垒棋子,并受益于其其他效果。
胜利条件通过满足以下3个胜利条件之一立即赢得游戏:
魔戒任务
对于护戒使者:如果佛罗多和山姆到达末日火山,他们摧毁至尊魔戒,你立即赢得游戏。
对于索伦:如果戒灵抓住佛罗多和山姆,他们夺取至尊魔戒,你立即赢得游戏。
种族支持如果任何玩家在他们的绿卡上收集了6个不同的种族符号,他们将中土世界的种族的支持,并立即赢得游戏
征服中洲如果一名玩家在全部7个区域(拥有要塞和/或至少1个单位)中都有存在,那么他将统治中洲并立即赢得游戏。
如果在第3章结束时没有达成这三种胜利条件中的任何一种,则在中洲最多区域(拥有要塞和/或至少1个单位)中都存在的玩家赢得游戏。如果出现平局,则共享胜利。
玩家测评

用户1056
玩过 









我基本同意大家的普遍看法……原版的7W Duel可能更刺激一些,但这个版本互动性更强,也更简洁。或许对于这么短的游戏时间来说,平衡性有点过头了……感觉在战斗地图或环形轨道上赢得胜利有点难度。游戏的主题和画面呈现方式更容易吸引对手,也更容易让他们记住规则的细节。我可能最终会两个版本都买下来。我只是希望这个版本的盒子能小一点!
2025-10-25
一芝梨
玩过 









最初看到这款游戏还在开发中时,我真的非常怀疑。我以为这又是一款没人真正需要的圈钱翻版,一个毫无灵魂的1:1复制品,只是换了个更酷炫的主题。
哦,我真是大错特错了!
《中土之战》竟然是我梦寐以求的游戏,而且它的机制正是我熟悉且喜爱的!它修复了《七大奇迹:对决》(基础版)的一些问题,并对原版设计的几个方面进行了重大改进,而且让它们更具主题性!
在本地桌游咖啡馆玩了第一局之后,我就立刻给它打了9/10分——因为原版游戏本身就已经是8/10了。“万神殿”扩展包虽然也修复了一些问题,但让游戏时间更长,也略显复杂,所以它并不是我想要的。而《中土之战》正是我想要的。我用一个中等大小的盒子替换了架子上的两个盒子(一个小的,还有一个更小的),这笔交易很划算。
至于细节方面……
首先,我通常不太喜欢区域影响(等等)类型的游戏,但这个机制在这里运用得非常出色,而且我非常喜欢游戏中的军事元素,绝对比原版游戏中的“拉锯战”机制好得多。
我也很喜欢这款游戏简化的经济系统。我并不是说它比《七大魔域》(7WD)的经济系统好多少,只是不同而已,它在这里服务于其他目的。简化经济系统牺牲了一些有趣的玩家互动,换来了更流畅的游戏体验,而且……还有其他令人兴奋的玩家互动方式。我已经提到了区域影响,但还有竞速元素!
它取代了原版设计中最无聊的部分:蓝色卡牌,这些卡牌除了给玩家一些固定的分数之外,几乎没有任何其他用途。我的意思是……我这个人比较无趣,经常用蓝色卡牌来赢取高分,但这并非玩家得分的唯一途径。其他组件(其他类型的卡牌、奇观、科技标记)通常都有其特定用途,并且(有时)还能提供一些胜利点数。
在《龙与地下城:中土世界》中,蓝色卡牌上印有1-3个环形图标,可以让你在环形轨道上前进。虽然实际上它“仅仅”是缩小或扩大两个标记之间的距离,但其视觉效果确实不错(尽管有点太滑了——很容易不小心改变纳兹古尔标记的位置或整个透明覆盖层),而且轨道移动有时还会产生特殊效果——甚至获得额外回合!
绿色卡牌的机制变化最小,但也对原有机制进行了一些细微的改进。游戏设置阶段不再需要准备“标记市场”,而是每个符号(阵营)对应三个标记。通过查看绿色卡牌上显示的阵营,你大致可以知道你能获得什么。但是,除非你或其他玩家已经查看过某个牌堆顶部的 1-2 个牌,否则你真的无法确定你会发现什么。
游戏设置也更加简化,尤其是在第三轮;而且用地标板块代替了游戏开始时抽取的奇迹卡(所以……这也是简化设置的一部分!)。
这套规则真的非常棒。那天我们玩了几局,几周后,我们就入手了自己的游戏。我们拿到了夏尔的促销板块,不过关于它我会单独写一篇。玩《地牢围攻:中土世界》(DFME)真的让我很开心——就像当年玩《七大魔域》(7WD)一样,因为那是我们最早接触的游戏之一,所以我们玩了很多次,但它从来没有真正复兴过……而且很可能以后也不会了。
+ 采用了我们很喜欢的出色双人游戏设计
+ 修复了原版游戏的一些问题
+ “军事”机制非常有趣
+ 简化的经济系统让玩家可以专注于其他类型的玩家互动,并加快了游戏速度
+ 画面赏心悦目(V. Dutrait 的美术设计;环形轨道上的透明元素)
+ 蓝色卡牌机制更加有趣
+ 绿色卡牌机制也进行了一些有趣的调整,但最酷的元素依然保留
+ 优秀的主题/IP
+ 有时,一切都可能在最后几回合发生改变!
+ 感觉与原版游戏不同……
+ ……而且运行得更好/更流畅/等等。
(+ 由于两款游戏各有不同,所以可以同时拥有它们并享受游戏乐趣;不过就我们而言,DFME 取代了 7WD)
—— 很容易不小心碰到环形轨道,从而改变透明元素的位置
—— 如果你有不止一张促销板块,收纳盒里就没地方放了
——虽然一些机制降低了这种情况发生的概率,但有时你仍然会遇到不得不选择特定卡牌的情况,这正是 7WD 最糟糕的地方之一
—— 我希望这款游戏的促销板块更容易获得,因为它们不像 7WD 的促销板块那样只是换了个图案或者“很酷但主题怪异”——DFME 的促销板块主题鲜明,设计精良。我买的游戏带了“郡”促销板块,但要“地面”板块,我得再买一套游戏才行,哈哈(Repos 网店里没有促销板块)
2025-10-22

@&0
玩过 









这款游戏是一款很棒的简单双人游戏,时长约30分钟。之所以给9分(满分10分),仅仅是因为它的重玩性略显不足。我们通常玩三四局之后,就会有一段时间不碰它。
2025-10-19

灿灿
玩过 









轻量级的《七大奇迹:对决》。《七大奇迹》第三时代的卡牌让它成为一款更优秀、更具竞技性的游戏。不过,这里的军事轨道机制真的太酷了。
《不可饶恕》>《指环王:对决》>《七大奇迹:对决》
2025-10-14

用户1658
玩过 









游戏本身不错,主题鲜明,虽然比较轻松但玩起来很愉快。如果我已经有了《七大奇迹:对决》,我就不会再买了。
2025-10-07
mua mua
玩过 









这是我许久以来,第一次玩就留下绝佳印象的桌游。聊起它,根本绕不开《七大奇迹》—— 毕竟两者共享了相当一部分核心机制。但这款游戏在此之上,还加入了一张可供玩家争夺版图控制权的地图,以及一条双重进度轨:一边是玩家团队的征程,另一边则是索伦对远征队的追击。简直是一款让人爱不释手的佳作。
游戏共有三种获胜方式:
完全掌控版图
保护远征队不被索伦俘获
抵达魔多并集齐六枚盟友徽章
强烈推荐,我甚至已经在考虑入手它了。
2025-09-30

Edc
玩过 









节奏如此之快的游戏通常不会如此令人满意。《中土世界决斗》却恰到好处。杜特雷特的精美插画将《指环王》的世界观(原本略显生硬地拼凑上去)赋予了鲜活的生命力。
2025-09-13
karry
玩过 









+ 游戏节奏很快,玩家会迅速进入决策阶段,这种一对一的对抗模式让每一回合都充满压力;盟友提供的能力极大地改变了游戏格局,显著提升了游戏的可玩性。-
为什么这游戏需要盒子翻盖?!内衬设计非常贴心,可惜的是,它导致所有东西都放不回去了!
为什么是二手游戏:
我一直想再玩一遍,但是好玩的双人游戏太多了,这款游戏就一直没机会拿出来。我把它借给了一个朋友,他和儿子一起玩了。他们很喜欢,所以我让他们留下了。
2025-08-27

726KuN
玩过 









初步评价。我玩这款游戏的时间并不像我希望的那样多,但它通常会被其他游戏挤占时间。
2025-08-10
香芋不相遇
玩过 









这款才是更优秀的《七大奇迹》衍生佳作—— 它砍掉了繁琐的计分环节和金币交易的冗余机制,转而采用简洁清晰的获胜目标。
游戏过程中的紧张感扑面而来,但美中不足的是,部分对局的第三轮会显得有些虎头蛇尾,因为你完全能预判出接下来的走向。
2025-07-24




