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尖塔奇兵:桌面游戏
Slay the Spire: The Board Game(2024)
NO.3
德式 

2024 / 德式 / 合作 / SOLO / 1-4人
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8.8





38人评分
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版权信息
评分
游戏简介
尖塔奇兵:桌面游戏是一款合作式牌组构筑、地牢探险冒险游戏。打造独特的牌组,遭遇奇异的生物,发现强大的遗物,最终变得足够强大,足以击败尖塔!
每个玩家都从一个具有独特能力和简单牌组的角色开始,他们可以在游戏中通过添加和移除卡牌来改进牌组。尖塔奇兵也是一款Rogue-like游戏。这意味着当你死亡(你会死亡!)时,从头开始。吸取你学到的经验教训,再试一次!
游戏分为几个章节。在章节结束时,你可以继续,停止并结束冒险,或者保存并稍后继续!
如果玩家击败最终Boss,他们就赢得了游戏!你认为哪个Boss是最终的取决于你想玩多少幕。你可以在任何一幕结束时停止游戏!当玩家的HP减少到0时,他们就死了,队伍就输了游戏。
玩家测评
五彩斑斓的黑
玩过 









非常忠实于电子游戏。这是一个优秀的改编版本,以模拟形式呈现效果极佳。我不会说它能取代电子游戏,但它确实让我能够以另一种方式体验游戏,同时减少盯着屏幕的时间。
2025-12-17
WDYT
玩过 









作为一名《杀戮尖塔》的粉丝,我玩了600个小时,期待《杀戮尖塔2》的扩展包。
2025-11-30

小李小李不讲道理
玩过 









游戏性极佳。这是我们全家第一次能一起玩上好几个小时的游戏。
2025-11-13

神算子
玩过 









第一印象非常好:一款很棒的休闲合作探索游戏,在很多方面都忠实于原作电子游戏;鼓励玩家更深入地参与其中。
2025-10-27
邹鹏学
玩过 









这款游戏对电子游戏进行了精彩的改编,为电子游戏老玩家加入了有趣的机制改动,同时对于新手来说也极具吸引力。
评测背景:
我和一位朋友玩电子版游戏玩得很开心,但想要体验合作模式,所以我买了这款游戏。另一位朋友虽然不熟悉电子版,但他喜欢桌游,所以也想尝试一下。我已经用电子版游戏中的四个角色分别完成了几个等级的晋升和心愿达成。我们小组目前已经完成了两个章节。游戏
玩法:
玩家拥有一个包含攻击、防御和技能的卡组,这些卡牌需要消耗能量才能使用,用于击败怪物。胜利后,玩家可以从奖励卡组中抽取卡牌,并在地图上继续前进,遭遇更多怪物、商店,并参与随机事件。玩家可以收集更多卡牌奖励、强化玩家的永久遗物以及一次性强力药水。游戏的目标是在不死亡的情况下完成一个地图(称为“章节”),然后进入难度更高的章节,直到完成所有章节或在尝试过程中死亡。
设置:
游戏卡牌装好牌套并整理好(盒内自带非常好的隔板和指示物收纳盒)后,设置起来很简单,但由于需要用到牌组、版图和指示物,仍然需要15-20分钟。
游戏性:
这款游戏非常有趣,而且很适合桌游形式。设置完成后,游戏进行得非常流畅,洗牌、抽牌和出牌的触感都非常棒。游戏平衡性很好,如果你是电子游戏的老玩家,可能会觉得有点简单,但如果你是个新手,可能会觉得有点难。
合作元素非常有趣,尤其是游戏采用“全员参与”的玩家回合,玩家们可以讨论并制定出牌顺序以及格挡、攻击伤害和减益效果的分配策略。升级卡牌、轮抽卡牌和遗物也很棒,因为你可以从队友那里获得不同的意见和帮助。
游戏时间:
三人游戏时,我们通常每局游戏时长在3-4小时左右,包括设置、收拾以及学习规则和机制的时间。假设玩家熟悉规则,且不计设置和收拾时间,第一局游戏时长在60-90分钟比较合理,但随着牌组和遗物互动性的增加,后续局游戏时长可能在90-120分钟之间。玩家人数越多,游戏时长越长,因为玩家之间需要更多的协调配合。
操作:
考虑到标记物和牌组的数量,一旦游戏开始运行,节奏就很快,尤其是在前期局。随着玩家积累的遗物和带有状态效果的卡牌越来越多,需要完成的维护操作也会增加,但整体流程流畅且易于掌控。怪物AI非常容易上手,其行动要么基于一系列行动,要么基于每回合掷骰子的结果。洗牌和发牌的过程也令人愉悦。
价值与重玩性:
考虑到卡牌、卡套、厚纸板和指示物的数量之多,115美元的建议零售价感觉很合理。配件质量非常好。2025年1月,你可以找到低于建议零售价的价格,而我找到的90美元包邮价非常划算。如果你喜欢这款电子游戏并且想要实体卡牌,那么它的价值就更高了。
游戏内容丰富,重玩性很高,因为每次游戏都会随机抽取不同的卡牌,包括怪物、事件和首领。此外,玩家完成游戏后还可以解锁卡牌和更高难度的游戏模式。
机制和平衡性差异:
游戏的整体平衡性和难度都很好,但如果你玩过电子游戏,你会注意到一些差异。以下是我认为最显著的机制和平衡性变化:
- 为了适应桌游,卡牌的数值和生命值都降低了,以简化计算。玩家的生命值已降至9-10点,怪物的生命值也进行了类似的调整。初始攻击和防御卡牌消耗1点能量,提供1点攻击或1点格挡。-
升级1点攻击/格挡卡牌通常会使其格挡或攻击值翻倍。1能量的攻击卡牌通常消耗1点能量造成2点伤害,并且可能带有其他附加效果,使其远胜于基础卡牌。因此,新卡牌、卡牌升级、卡牌循环/耗尽以及卡牌移除在桌游中都更加重要。-
多人游戏比电子游戏更容易上手,因为玩家有更多应对威胁的选择,并且有更多的抽牌和遗物来平衡游戏的波动性。如果一名玩家手牌不好,其他玩家很可能手牌不错。-
在多人游戏中,回合数似乎更少,这意味着能量显得更加重要,如果能立即打出卡牌,就能获得最大价值。不确定单人游戏的回合数是否像多人游戏一样少。-
在后期章节中,如果玩家没有抽到格挡卡牌或无法击杀怪物,怪物几乎可以一击必杀。糟糕的抽牌会造成更大的致命后果,因此拥有药水或遗物来减轻糟糕的抽牌更为重要。——
匕首并非卡牌,而是衍生物,因此不能用于某些弃牌和抽牌机制。——
缺陷者可以按任意顺序召唤法球
。——守望者的愤怒不会造成和承受双倍伤害。愤怒会赋予目标1点力量(相对于电子游戏中的6点力量),玩家在回合结束时受到1点伤害(可阻挡)。
2025-10-10

找不到我
玩过 









这游戏太棒了!它跟电子游戏一模一样,而且可以和三个朋友一起玩。规则简单易懂,卡组构筑的选择丰富多样,让你忍不住一遍又一遍地玩。
游戏开始前需要一些准备工作,但绝对值得。随着游戏的进行,难度会逐渐增加,这种成就感真的非常令人满足。
这是我玩过的最好的卡组构筑游戏!游戏配件一流,虽然价格略高,但绝对物有所值。你很可能会玩到天亮。
我和四个朋友一起玩,玩得非常开心!
2025-10-01

云生归处
玩过 









这确实是一款将电子游戏完美移植到桌游/卡牌游戏中的佳作。我相信,他们已经打造出了这款游戏目前为止最棒的桌游版本。
然而,在玩了数百小时的电子游戏之后,这款桌游却无法完全满足我的渴望。它的选择不如电子游戏丰富多样,感觉可探索的内容也少了很多。
总而言之,我会推荐这款游戏给那些正在寻找一款优秀的卡牌构筑游戏,但又不想挑战电子游戏那种(极高)复杂度的玩家。但如果你是资深电子游戏玩家,或者你喜欢那种能长时间挑战自我的游戏,我建议你另寻他处。
2025-09-23

她的信仰
玩过 









这款改编作品非常棒,在原作的基础上增加了合作模式,并降低了数学方面的难度。玩起来一直都很愉快——随时都想玩!
2025-09-06

无所谓
玩过 









我记不清是从什么时候开始觉得地牢探索游戏变得重复乏味、毫无新意的了。大概四十多年前吧,那时候我玩《龙与地下城》玩得还挺多的。这么多年过去了,现在又出现了一款游戏,让我们在不同的地点之间穿梭,杀怪、积累经验(在这个游戏里是用来强化卡组)、寻找金币和其他有用的东西,最终挑战大反派。我猜《杀戮尖塔》的画风忠实于电子游戏的根源,但对我来说,它看起来实在是乏味又老套。这款游戏唯一值得称道的地方是快速构筑卡组的功能,它可以把原本平淡无奇的初始卡组变成越来越有趣、越来越不对称的卡组。
2025-08-20

Matt
玩过 









太棒了!它成功地将游戏转化为精彩绝伦的多人游戏体验,平衡性极佳,引人入胜,而且让人欲罢不能。虽然它未必能完全取代单人游戏,但它将同样的感觉和冒险带到多人游戏中,做得非常出色。
几乎不需要任何设置时间,你就可以立刻投入到你的冒险之旅中。
2025-08-03




