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战棋

1.
魔戒圣战:第二版

魔戒圣战:第二版

2011 / 战棋 /竞争 /2-4人

在魔戒聖戰中,一名玩家控制自由人民(FP),另一名玩家控制阴影军队(SA)。最初,自由人民国家不愿对索伦采取武装行动,因此他们必须被索伦攻击或被甘道夫或其他同伴说服才能开始认真战斗:这由政治轨道表示,显示一个国家是否准备好在魔戒战争中战斗。 如果索伦征服了一定数量的自由人民城市和要塞,或者反之亦然,游戏可以通过军事胜利赢得。但自由人民真正的希望在于戒指持有者的任务:当军队在中土世界冲突时,魔戒同盟正试图秘密前往末日火山摧毁至尊魔戒。索伦并不知道他的敌人的真正意图,而是在中土世界寻找珍贵的魔戒,因此魔戒同盟将面临无数危险,这由《魔戒圣战》的规则所代表。但是同伴们可以激励自由人民与索伦战斗,因此自由人民玩家必须平衡保护戒指持有者免受伤害的需求,并尝试对阴影的军队进行适当的防御,以免他们在戒指持有者完成任务之前占领中土世界。 每轮游戏都围绕着行动骰子的投掷:每个骰子对应玩家在一轮中可以执行的动作。根据每个骰子上滚动的面,可以执行不同的动作(移动军队或角色、招募部队、推进政治轨道)。 行动骰子也可以用来抽牌或打事件卡。事件卡用于表示故事中的特定事件(或可能发生的事件),这些事件无法通过正常的游戏玩法来表现。每张事件卡还可以在游戏中创造一个意想不到的转折,允许特殊动作或改变战斗的进程。

2.
茂林源记

茂林源记

2018 / 战棋 /混合 /2-4人

茂林源記是一款冒险和战争游戏,2到4名玩家(使用“Riverfolk”扩展包时为1到6名玩家)争夺对广阔荒野的控制权。与Vast:水晶洞穴一样,《茂林源記》中的每个玩家都有独特的技能和不同的胜利条件。现在,在华丽的多用途卡牌的帮助下,真正的非对称设计从未如此容易。 邪恶的猫女侯爵已经占领了茂林源记,意图收获它的财富。在她的统治下,森林中的许多生物已经联合起来。这个联盟将寻求加强其资源并颠覆猫的统治。在这个过程中,联盟可能会寻求流浪者的帮助,他们能够穿越更危险的森林小径。虽然有些人可能同情联盟的希望和梦想,但这些流浪者已经足够老了,可以记住曾经控制森林的猛禽。 与此同时,在该地区的边缘,骄傲、争吵的鹰巢找到了一位新的指挥官,他们希望这位指挥官能带领他们的派系恢复他们古老的出生权。舞台已经为一场决定茂林源记命运的比赛做好了准备。由玩家来决定哪个群体最终会扎根。 在茂林源記中,玩家推动剧情发展,每个角色之间的差异创造了无与伦比的互动性和可重玩性。Leder Games邀请您和您的家人探索茂林源記的奇妙世界! —出版商描述

3.
冷战热斗

冷战热斗

2005 / 战棋 /竞争 /2人

现在,号角再次召唤我们,不是号召我们拿起武器,尽管我们需要武器;不是号召我们战斗,尽管我们正在战斗——而是号召我们承担一场漫长而黑暗的斗争的负担。——约翰·F·肯尼迪 1945年,不太可能的盟友推翻了希特勒的战争机器,而人类最具破坏性的武器迫使日本帝国在火海中屈膝。曾经有许多大国的地方,只剩下两个。世界只有几个月的时间来集体喘口气,然后新的冲突又威胁到了。与前几十年的激烈斗争不同,这场冲突将主要由间谍和政治家、科学家和知识分子、艺术家和叛徒进行。 冷战热斗是一款模拟苏联和美国之间长达四十五年的阴谋、威望和偶尔爆发的战争的双人游戏。整个世界是这两个巨人为了使世界安全而进行战斗的舞台,他们拥有自己的意识形态和生活方式。游戏开始于欧洲的废墟中,两个新的“超级大国”在第二次世界大战的废墟上争斗,结束于1989年,当时只有美国仍然屹立不倒。 冷战热斗继承了卡牌驱动的经典游戏我们人民和汉尼拔:罗马vs迦太基的基本系统。它是一款快速、低复杂度的游戏。游戏地图是该时期的世界地图,玩家在上面移动单位并施加影响力,试图为自己的超级大国获得盟友和控制权。与GMT的其他卡牌驱动游戏一样,决策是一个挑战;如何在资源有限的情况下最好地使用自己的卡牌和单位?事件卡为游戏增添了细节和风味。它们涵盖了从1948年和1967年的阿以冲突到越南和美国和平运动,再到古巴导弹危机和其他使世界濒临核毁灭边缘的事件等历史事件。子系统捕捉了充满声望的太空竞赛以及核紧张局势,有可能导致游戏结束的核战争。 时间尺度:每轮大约3-5年 地图尺度:点对点系统 单位尺度:影响力标记

4.
不屈战场:诺曼底

不屈战场:诺曼底

2019 / 战棋 /竞争 /2人

1944年6月:通过诺曼底登陆,盟军已经在诺曼底海滩上站稳了脚跟。现在你必须带领你的部队前进,深入法国,将德军赶回去。你将面临激烈的抵抗、机枪火力和迫击炮轰炸,但一个伟大的指挥官可以将局势转为有利! 不屈战场:诺曼底是一款卡牌构建游戏,让你和你的对手指挥美国或德国军队,通过一系列对第二次世界大战结果至关重要的任务进行战斗。使用你的卡牌来夺取主动权,加强你的部队,或者控制你在战场上的部队。强有力的领导可以扭转战局,但鲁莽的决定可能会证明是灾难性的,因为你所遭受的每一个伤亡都会从你的卡组中移除一张卡牌。在战斗的混乱中掌管大局,在面对反对时坚持下去,并保持不屈。 —出版商的描述 内容: 108 张卡牌 18 个大地图板块 4 个D10骰子 标记 1 本规则手册 1 本战役手册

5.
星球大战:X翼战机核心装

星球大战:X翼战机核心装

2012 / 战棋 /竞争 /2人

Star Wars: X-翼戰機 核心裝是一款战术舰对舰战斗游戏,玩家可以控制强大的叛军X翼战机和灵活的帝国TIE战斗机,在快节奏的空间战斗中相互对抗。以令人惊叹的细节和涂装模型为特色,X-翼戰機 核心裝在几个包含的场景中重现了激动人心的星球大战空间战斗。选择你的船员,计划你的机动,并完成你的任务! 无论你选择什么飞船,X-翼戰機的规则都促进了快速而直观的游戏玩法,让你置身于星球大战最激烈的火拼中。每种飞船类型都有其独特的驾驶盘,用于秘密选择每个回合的速度和机动性。在规划机动动作后,每艘飞船的驾驶盘都会被揭示并执行(从技能最低的飞行员开始)。因此,无论你是冲向敌人,用激光炮火覆盖他的前部偏导器,还是在他试图获得瞄准锁定时躲避他,你都将完全控制所有紧张的空战行动。 《星球大战:X翼战机》有(三)个独特的任务,每个任务都有自己的胜利条件和特殊规则;有了这么多的任务选择,只有聪明多才的飞行员才能运用各种战术取得胜利。此外,由于一系列定制选项、不同的机动性和可能的战斗结果,没有一个任务会以同样的方式玩两次。例如,伤害是通过骰子确定的,并以洗牌的伤害牌的形式应用。对于你的战斗机承受的一些打击,你会抽一张牌来分配一个特殊的障碍。你的瞄准计算机是否损坏,影响你获得敌方锁定的能力?也许一个时机不当的武器故障会限制你的进攻能力。或者更糟糕的是,你的飞行员可能会受伤,损害他专注于生死斗争的能力…… Star Wars: X-翼戰機 核心裝包括了你开始战斗所需的一切,例如场景、卡牌和完全组装并涂装的飞船。此外,Star Wars: X-翼戰機的快速学习规则集为一个可以扩展的系统奠定了基础,你可以添加你最喜欢的Star Wars宇宙中的飞船和角色。 由Star Wars: X-翼戰機(第二版)重新实现

6.
魔戒圣战

魔戒圣战

2004 / 战棋 /竞争 /2-4人

在指环王之战中,一名玩家控制自由人民(FP),另一名玩家控制阴影军队(SA)。 最初,自由人民国家不愿拿起武器对抗索伦,因此他们必须被索伦攻击或被甘道夫或其他同伴说服,然后才能开始战斗:这由政治轨道表示,它显示一个国家是否准备好参加指环王之战。 游戏可以通过军事胜利来赢得,如果索伦征服了一定数量的自由人民城市和要塞,反之亦然。但自由人民真正的希望在于戒指持有者的任务:当军队在中土世界冲突时,魔戒同盟正试图秘密前往末日火山摧毁至尊魔戒。索伦并不知道他的敌人的真正意图,而是在中土世界寻找珍贵的魔戒,因此魔戒同盟将面临无数危险,这由《魔戒猎人》的规则所代表。但同伴们可以激励自由人民与索伦战斗,因此自由人民玩家必须平衡保护戒指持有者免受伤害的需求,以及尝试对阴影的军队进行适当的防御,以防止他们在戒指持有者完成任务之前占领中土世界。 每轮游戏都围绕着行动骰子的投掷:每个骰子对应玩家在一轮中可以执行的一个动作。根据每个骰子上投掷出的面,可以执行不同的动作(移动军队、角色、招募部队、推进政治轨道)。 行动骰子也可以用来抽牌或打事件卡。事件卡用于表示故事中的特定事件(或可能发生的事件),这些事件无法通过正常的游戏玩法来表现。每张事件卡还可以在游戏中创造一个意想不到的转折,允许特殊动作或改变战斗的进程。 重新实现: 指环王之战收藏版 指环王之战:第二版 升级到第二版(卡牌包) 指环王之战(第二版):升级套件

7.
1944回忆录

1944回忆录

2004 / 战棋 /竞争 /2-8人

回忆录'44是一款历史棋盘游戏,玩家在一些二战最著名的战役中进行风格化的战斗,包括奥马哈海滩、佩加索斯桥、眼镜蛇行动和阿登战役。 回忆录'44包含超过15个不同的战斗场景,并且具有双面六边形游戏板,用于海滩登陆和乡村战斗。每个场景都模仿了每个军队的历史地形、部队部署和目标。指挥官通过命令和战术卡部署部队,将他的单位的独特技能——步兵、伞兵、坦克、炮兵,甚至抵抗战士——发挥到最大优势。 “游戏设计并不复杂”,回忆录'44设计师理查德·博格说。“游戏机制虽然简单,但仍然需要战略性的卡牌游戏、及时的骰子滚动和积极而灵活的战斗计划才能取得胜利。”除了大型双面游戏板外,回忆录'44还包括144个令人惊叹的详细军队小雕像——包括历史准确的步兵、坦克和大炮;36件障碍物,60张插图命令卡,44块特殊地形瓷砖和8颗定制木制骰子。 回忆录'44是为2名玩家设计的,但很容易适应团队游戏。使用回忆录'44霸王情景,玩家可以使用多个棋盘和最多8名玩家进行大规模行动,在大型战场上体验部队协调和军事指挥链的挑战。平均游戏时间在30到60分钟之间,鼓励比赛,玩家可以先指挥一方,然后指挥另一方。 回忆录'44系列包括基础游戏和一些扩展。 该游戏基于理查德·博格的命令与颜色系统。

8.
关原之战

关原之战

2011 / 战棋 /竞争 /2人

1600年在日本的一个十字路口发生的关原之战,使这个国家在德川家族的统治下统一了250多年。 关原:日本的统一允许你以石田三成的身份重新争夺这场战争,他是儿童继承人的捍卫者,或者是德川家康,日本最强大的大名(封建领主)。 这场战役只持续了7周,在此期间,每一方都即兴组建了一支军队和一种战略,他们的盟友可以提供什么部队。每个领导人都对他的部队的忠诚度深表怀疑——这是有充分理由的。一些大名拒绝战斗;甚至有些人在战斗中改变了立场。 要征服日本,你必须做的不仅仅是组建一支军队——你必须确保它会跟随你进入战斗。培养你的盟友的忠诚,并且只有当你确信他们的忠诚时才部署他们。通过从对手的队伍中获得叛变来赢得一场战斗。 关原:日本的统一充满了不寻常的机制: 不使用骰子 卡牌代表忠诚和动机。没有匹配的卡牌,军队不会进入战斗。 忠诚度由手牌大小表示,每回合波动。 战斗是一系列部署,从隐藏的单位堆栈,基于隐藏的忠诚因素。忠诚挑战卡牌会创建潜在的叛变事件。 关原:日本的统一是一款3小时的方块游戏,基于1600年进行的日本战役。这场为期7周的战争,在日本的两条主要高速公路上以及分散的围攻和乡村小规模冲突中进行,将德川家康提升为幕府将军,并统一了日本265年。 关原:日本的统一旨在通过直观的游戏机制提供历史真实体验,可以在一次游戏中完成。为了保持干净的游戏机制,付出了巨大的努力。(尽管有大量的历史细节,但规则集只有简短的6页。)机会采取不确定的形式,而不是运气。 不使用骰子;战斗是用卡片决定的。方块=军队和卡片=动机。军队和动机的结合在战场上产生影响。没有匹配卡片的军队不会战斗。战斗很快解决,但充满悬念、战术参与和各种可能的结果。 合法性由手牌数量表示,根据玩家拥有的城堡数量每周波动。某些事件会消耗合法性,例如强行军和失败的战斗。同时,征兵是大名对关键生产区域控制的函数。目标(敌方单位、城堡、资源)遍布整个地图。 初始设置是可变的,因此情况总是新鲜的。隐藏信息(块和卡)增加了不确定性。这样,游戏感觉就像实际的战役。 块很大且可堆叠。棋盘上的每个单位都可见,战略形势一目了然。组件使用真实的氏族名称和颜色,并具有日本风格。 忠于历史,目标(城堡和经济中心)和力量(盟友大名的军队)分散。支持一个战线意味着忽视另一个战线。玩家在相互竞争的优先事项之间被拉扯。每一方都在想他的对手想在哪里战斗,以及他还没有准备好在哪里战斗。游戏中有很多虚张声势。 每个玩家都必须召集他联盟中的几个大名,管理每个氏族的士气和动机。部队分散,虽然有理由统一他们,但目标也分散,时间框架紧凑,所以整个岛屿都会发生小规模冲突。 时间尺度 2个玩家回合为1周 地图尺度 点对点 单位尺度 一个块 = 5000士兵 玩家人数 2 组件 装载地图 119个木制件 1和1/2贴纸表 110张卡 规则书 两张玩家辅助卡 设计师:马修·卡尔金斯 地图、卡牌和方块艺术:马克·马哈菲 (来源:GMT网站)

9.
指挥与军旗:古代篇

指挥与军旗:古代篇

2006 / 战棋 /竞争 /2人

来自设计师(关于他的命令与颜色系统,C&C:古代篇和回忆录'44): "命令与颜色:古代篇描绘了从军事史的黎明(公元前3000年)到黑暗时代的开始(公元400年)的战争。对于一个游戏来说,这是一个相当雄心勃勃的尝试,但命令与颜色,通过设计,是一个独特的历史战争游戏系统,允许玩家有效地描绘出这个历史时期中的风格化战斗。场景手册中展示的15场战斗,虽然风格化,但侧重于重要的地形特征和与游戏系统成比例的历史部队部署。这些战斗包括巴格拉达斯、坎尼和扎马。 "游戏的规模会随着战斗而波动。在某些情况下,一个步兵单位可能代表一群战士,而在其他情况下,一个单位可能只代表几个勇敢的战士。但你需要执行的战术与各种单位、武器、地形和时间所固有的优势和局限性非常吻合。 "与它的老大哥不同,Battle Cry由Avalon Hill, 指挥与军旗:古代篇稍微复杂一些,并且包含额外的历史细节,而没有战场混乱。大多数场景仍然可以在不到一个小时的时间内完成。 "命令卡系统驱动移动,创造了一个真正的战争迷雾,并带来了挑战和机遇。有四种类型的命令卡:领导力卡、部分卡、部队卡和战术卡。 "战斗骰子系统高效快速地解决所有战斗。每个战斗骰子都有一个轻型、一个中型、一个重型、一个领导者、一个旗帜和一个剑的符号。 "游戏机制虽然简单,但仍然需要战略性的卡牌游戏、历史战术、及时的骰子滚动以及积极而灵活的战斗计划来取得胜利。"

10.
光荣之路

光荣之路

1999 / 战棋 /竞争 /2人

(来自GMT Games的网站:) 他们称之为第一次世界大战。在四年多的泰坦尼克号斗争中,国王和皇帝的古老欧洲撕裂了自己,诞生了我们自己的暴力现代时代。在西线战壕、波兰冰原、巴尔干山脉和阿拉伯沙漠中进行的血腥战斗,塑造了我们今天所知道的世界。我们都是第一次世界大战的孤儿。 光荣之路:第一次世界大战,由六次查尔斯·S·罗伯茨奖得主泰德·雷瑟设计,让玩家扮演1914年至1918年期间取得胜利和失败的君主和元帅。作为中央强国,你必须利用内部战线的优势和德国帝国军队的战斗技能来赢得你应得的“阳光下的位置”。作为协约国(盟军),你必须利用你的大量兵力来结束德国的军国主义,并确保这是“终结所有战争”的战争。随着光荣之路创新的游戏系统,双方玩家都将发现他们的指挥能力和战略能力将受到考验,让你重新创造第一次世界大战的所有戏剧性事件。 组件: 316个全彩模切计数器: 176个5/8”模切计数器 140 1/2” die cut counters 一张22x34"全彩地图,显示了欧洲和近东的大部分地区 110张策略卡 32页规则书,包括示例游戏重播(21页实际规则) 两张玩家参考卡 设计师:Ted Raicer 开发者:Andy Lewis 艺术总监:Rodger B. MacGowan 地图艺术:Mark Simonitch 卡片&计数器艺术:Mark Simonitch (BGG描述:) 继我们人民, 汉尼拔:罗马vs迦太基, 继承者:亚历山大帝国之战(第一版/第二版)和为了人民之后,光荣之路使用了类似的卡驱动系统。游戏涵盖了从第一次世界大战爆发到美国干预的整个过程,并覆盖了整个欧洲和中东。该游戏不仅具有创新性,而且玩起来很快,通常只需一个晚上。 虽然游戏本身具有战争游戏的所有正常期望,包括各种单位、CRT图表和时期铬,但游戏的核心在于卡牌游戏。玩家被给予一手牌来玩出一个回合的六个子阶段。每个子阶段允许使用一张卡或通过最小的单位移动。每张卡有四种可能的用途:作战移动、战略移动、特殊事件和替换点。卡牌游戏迫使玩家不断做出艰难的决定,因为他们觉得他们需要做一点所有的事情,但他们一次只能做一件事。你如何玩你的牌将在很大程度上决定战争的结果。

11.
战斗指挥官:欧洲

战斗指挥官:欧洲

2006 / 战棋 /竞争 /2人

战斗指挥官:欧洲是一款以卡片驱动的棋盘游戏,涵盖了第二次世界大战欧洲战场上的战术步兵战斗。一名玩家扮演轴心国(德国)的角色,而另一名玩家则指挥盟军(美国或俄罗斯)。这两名玩家将轮流从手中打出一张或多张“命运”卡,以激活他们在地图板上的单位进行各种军事功能。 玩家试图通过移动他们的战斗单位穿过游戏地图来攻击对手的战斗单位并占领尽可能多的目标来取得胜利。玩家成功或失败的程度由场景特定的“目标”筹码、敌方单位的破坏以及友方单位离开对手的棋盘边缘来衡量。 一局《战斗指挥官》游戏被分为若干个游戏时间单位。没有固定的行动顺序,但是每个时间单位被分为可变数量的玩家回合,每个玩家回合可能由活跃玩家执行一张或多张命运卡“命令”。命运卡“行动”通常可以在任何时间由任意玩家执行。“事件”——好的和坏的——会随机发生,为每个玩家的完美计划增添一些混乱和不确定性。 比例尺:《战斗指挥官》地图上的每个六边形大约代表100英尺的距离(约30米)。每个完整的玩家阶段抽象地代表几秒钟的真实时间。每个完整的游戏时间单位抽象地代表几分钟的真实时间。 游戏中的每个单位都近似为一个领导者、一个5人团队或一个10人小队。无线电 — 和比手枪、步枪或BAR更大的单个武器 — 由他们自己的计数器表示。

12.
沙丘:阿瑞克斯之战

沙丘:阿瑞克斯之战

2024 / 战棋 /竞争 /1-4人

阿拉基斯是一个看似死寂荒芜的沙漠世界,然而这里却蕴藏着银河系最重要的资源:香料。没有香料,太空旅行是不可能的,人类只能成为孤立行星上的小集群。控制阿拉基斯和香料生产的贵族家族拥有巨大的权力。皇帝将阿拉基斯交给了亚崔迪家族,但随后他密谋用他们的老对手哈肯尼家族取代他们。哈肯尼男爵在一次叛国攻击中摧毁了亚崔迪家族,现在以铁腕统治着这个星球。但是亚崔迪家族的继承人保罗和杰西卡还活着,并且正在借助强大的弗雷曼人的帮助发动叛乱,弗雷曼人是阿拉基斯荒芜广袤地区的神秘居民。 只有在一个家族将在即将到来的斗争中取得胜利,而另一个家族将在沙漠的沙子中迷失。玩家将被推入沙丘:阿拉基斯之战的严峻现实。 在这个不对称策略游戏中,玩家争夺星球的控制权,像弗雷曼人、费达金和可怕的萨多卡人一样操纵军队,同时派遣香料收割机进入沙漠深处,敢于挑战伟大的沙虫。游戏采用动作骰子系统,有许多事件卡,可以让玩家在每次游戏时以不同的方式重述沙丘传奇。 —出版商描述

13.
玛丽亚

玛丽亚

2009 / 战棋 /竞争 /2-3人

玛丽亚是一款基于1740年至1748年奥地利王位继承战争的游戏,奥地利被普鲁士、法国、巴伐利亚和萨克森攻击,而只有大不列颠、汉诺威和荷兰(通过组建所谓的务实军队)帮助了她。 玛丽亚主要是一款3人游戏。一名玩家是奥地利,第二名玩家是法国加巴伐利亚,而第三名玩家同时扮演普鲁士(奥地利的敌人)和务实军队(奥地利的盟友)。这是通过将地图分为两部分,佛兰德斯地图和波希米亚地图来实现的。 玛丽亚源自获奖作品弗里德里希:周年纪念版,但有其独特的特色,包括政治、骠骑兵、强行军、帝国选举、萨克森的背叛和普鲁士对西里西亚的吞并。微妙的机动、夺取堡垒、谨慎的撤退和马基雅维利式的政治是胜利的关键。然而,玩家必须小心:在战斗中不智地使用战术卡的人可能会突然发现自己不是在通往荣耀的高速公路上,而是在通往毁灭的路上。 玛丽亚将你带入18世纪无情的权力斗争时代。它可以在2种变体中进行:较短的简化入门游戏或较长但更丰富的高级游戏,同时在波希米亚和佛兰德斯进行战役。

14.
战争之道第二版

战争之道第二版

2013 / 战棋 /竞争 /2人

游戏描述来自出版商: 准备迎接戰爭之道 第二版的冲击,展开超越你想象的幻想战斗。在Terrinoth的幻想世界中,戰爭之道 第二版是一款双人棋盘游戏,专注于Daqan领主驻扎在Nordgard城堡的坚固防御与恶魔崇拜者Uthuk Y’llan释放的狂暴之间的小队战斗。你必须战略性地指挥你的部队,并利用传说的力量来扭转战局。 在每场比赛中,你将创建新的地图和场景,在为每场比赛集结新军队之前,你可以根据自己的喜好定制你的军队。指挥可怕的战士和致命的生物组成的军队,并带领他们在这场激烈的战争和军事战略游戏中对抗敌人。通过从战场上的目标夺取胜利点并消灭敌方单位,一位熟练的指挥官可以举起他的旗帜,成为Terrinoth边境的胜利者! 戰爭之道 第二版附带一个游戏板、九十二个详细的人物、四十三个地图覆盖件、一百五十多张卡牌、规则、四个定制骰子以及你在Terrinoth边境获胜所需的一切!

15.
星球大战:舰队

星球大战:舰队

2015 / 战棋 /竞争 /2人

庞大的歼星舰飞向战场,对抗叛军的护卫舰和轻巡洋舰。涡轮激光炮齐射,对X翼和TIE中队进行猛烈的火力攻击。工程团队争先恐后地将额外的电力输送到失效的护盾上。激光爆炸和爆炸在战场上闪烁。即使是一艘船也可以改变战斗的潮流。 在《星球大战:舰队》中,你扮演舰队司令的角色,为帝国海军或叛军联盟服务。你集结你的舰队并投入战斗。使用游戏独特的机动工具,你引导你的主力舰穿越战场,即使有中队的星际战斗机在它们周围嗡嗡作响。然后,当这些船只交火时,你的任务是发出战术命令,决定战斗的进程,也许还有银河系的命运。 机动工具 机动工具是游戏中最具创新性的功能之一,为您的主力舰在恒星间机动时必须适应惯性的方式增添了独特的感受。 它由多个铰链连接的段组成,用于绘制舰船的航线。更灵活的舰船可以在每个铰链处进一步转动舰船。 指挥堆栈 舰队通过直观的舰船设计和易于理解的命令发布和战斗解决规则,平衡了星球大战银河系舰船和太空战争的惊人规模,从而创造出丰富、引人入胜且高度战术性的游戏体验。 主力舰是极其强大的战争机器,但它们也是庞大而复杂的舰船,在战斗的激烈中无法迅速对每种发展做出反应。因此,有效驾驶这些舰船的关键是学习如何提前计划。您希望以这样的方式发出命令,即您的船员将在正确的时间准备好执行它们。 每艘预涂旗舰都有一个指挥值,它决定了在任何给定时间点上,它的堆栈中将有多少命令。在设置过程中,您秘密地构建初始命令堆栈,从四个不同的命令中进行选择,每个命令都提供不同的优势。一旦您锁定了您的选择,您就可以按照自己的选择顺序将命令放在堆栈中。然后,在每轮游戏过程中,您秘密地选择并为您的舰船分配一个新的命令,将其放在命令堆栈的底部,然后揭示堆栈顶部的命令并获得其好处。

16.
汉尼拔:罗马对迦太基

汉尼拔:罗马对迦太基

1996 / 战棋 /竞争 /2人

这款游戏使用了非常流行的卡牌系统,该系统首次出现在Avalon Hill's We the People游戏中,详细描述了公元前200年左右迦太基的汉尼拔和罗马共和国之间的斗争。 Hannibal: Rome vs. Carthage是一款不对称的卡牌驱动游戏,适合2名玩家在古罗马和迦太基之间进行史诗般的斗争。它从经典的克劳塞维茨视角展示了古代两个超级大国之间的冲突,根据这一观点,只有当没有其他方法可以实现目标时,一个国家才会诉诸军事行动:政治主导地位。 玩家使用策略卡来实现多种目的:移动将军、征募新部队、加强现有军队、获得战争中涉及省份的政治控制权,以及引入历史事件。当两支军队在战场上相遇时,使用第二套称为战斗卡的卡片来决定胜者。最终,双方玩家都通过在军事和政治两个方面取得优势来寻求胜利。

17.
闪电战

闪电战

2019 / 战棋 /竞争 /SOLO /1-2人

在20分钟内重现第二次世界大战!对于非战争游戏玩家来说,完美的战争游戏闪电战!允许两名玩家在战争中最标志性的战场上战斗,赢得关键战役并建立军事力量。 玩家从袋子中抽取军队代币来确定他们的起始部队并补充他们的损失。而不是用骰子或卡片“战斗”,玩家将他们的军事资源分配给每个战场的战役,在游戏中赢得胜利点数、进一步的资源、特殊武器和战略优势。在一个晚上多次重演第二次世界大战! 包括Dávid Turczi的单人模式。 —来自出版商的描述 2021年出版了一个新的方形盒装版本,其中包括日本扩展。这在数据库中被跟踪为一个单独的编译项目:闪电战!:第二次世界大战20分钟(第二版)。

18.
百年对峙

百年对峙

2020 / 战棋 /竞争 /2人

1697年,太阳王路易十四结束了十年的战争,但他的大陆野心仍未得到满足。与此同时,英国国王威廉三世比以往任何时候都更轻松地坐在他的新王位上。西班牙继承危机尚未解决且迫在眉睫,没有人幻想新世纪会是一个安静的时代。但是,无论是法国还是英国都无法预料未来几年的动荡:第二次百年战争,在这场战争中,这两个顽强的对手将在人类成就的每一个轴线上激烈而自豪地竞争。从印度到加拿大再到加勒比海的战场上,他们的军队和舰队将发生冲突;在巴黎的沙龙和伦敦的咖啡馆里,现代世界的政治理论和经济学将诞生;最后,一场革命将动摇社会的基础——一场本可以以民主和自由的胜利结束,而不是以鲜血和恐怖结束的革命,这场革命可能已经改变了世界,超出了想象。 百年對峙是一款雙人遊戲,描繪了18世紀法國和英國之間的競爭。它始於1697年,當時兩個王國都在小心翼翼地等待西班牙國王指定繼承人,並結束於1789年,當新的秩序摧毀了巴士底獄。這款遊戲不僅僅是關於戰爭:法國和英國都必須建立殖民財富的基礎,與歐洲其他國家打交道,並在人類努力的範圍內爭奪榮耀。 百年對峙涵蓋了近100年的歷史和四場主要戰爭。然而,它仍然是一個低複雜度的遊戲,可以在一個短暫的晚上玩。它的目標是向其精神祖先冷戰熱鬥致敬,通過進一步推動簡單規則和可玩系統的方向,同時保持全球範圍和歷史範圍在一個晚上的範圍內。在和平回合中,玩家建立他們的經濟利益和聯盟,並利用由事件卡代表的歷史事件。他們必須明智地選擇自己的投資,但也必須注意拒絕這些機會給他們的對手。在戰爭回合中,每個劇院都可以帶來巨大的征服和聲望獎勵,但領土收益可能會在條約桌上消失。在世紀末,英國會統治一個太陽永不落下的帝國嗎?還是法國會照亮世界,作為太陽王夢想中的超級大國或拉法葉的共和國? —出版商的描述

19.
唯我独尊

唯我独尊

2006 / 战棋 /竞争 /2-6人

我在这里:宗教改革战争 1517-1555 是25年来第一款涵盖16世纪早期欧洲政治和宗教冲突的游戏。很少有人意识到,马丁·路德、约翰·加尔文、伊格纳修斯·洛约拉、亨利八世、查理五世、弗朗西斯一世、苏莱曼大帝、费迪南德·麦哲伦、埃尔南·科尔特斯和尼古拉斯·哥白尼的所有伟大成就都发生在这一段短短的40年历史中。这款游戏使用独特的卡片驱动游戏系统,将该时期的全部行动覆盖在一张点对点地图上,模拟了该时期的政治和宗教冲突。 游戏中有六个主要势力,每个势力都有独特的胜利之路: 奥斯曼帝国 哈布斯堡王朝 英格兰 法国 教皇 新教徒 我在这里是第一个以秘密交易为特色的卡片驱动游戏。这是一场真正的六面外交斗争,游戏通过在回合前的外交阶段进行的谈判,强调了成功建立联盟的重要性。在尼科洛·马基雅维利发表他的杰作《君主论》的时期,背叛总是有可能的,尤其是因为卡牌组中充满了事件和反应卡,任何势力都可以使用这些卡来破坏领先势力的计划。 我在这里将宗教、政治、经济和外交融入到一个由卡牌驱动的设计中。游戏的长度从锦标赛场景的3-4小时到大约两倍时间的完整战役游戏不等。还包括了3、4或5名玩家的游戏规则。3人游戏与标准的6人配置一样平衡,利用了该时期的自然联盟。

20.
指挥与军旗:拿破仑

指挥与军旗:拿破仑

2010 / 战棋 /竞争 /2人

命令与颜色:拿破仑允许你重新进行拿破仑时代的史诗战斗。在这个核心卷中,重点是法国和英国,这两个在拿破仑时代争夺欧洲霸权的死敌。 与其他命令与颜色类型的游戏一样,两军中的单位只有在被命令时才能移动和战斗。命令卡提供这些命令,它们在你手中的出现(或不出现)提供了一种运气元素,创造了战争迷雾,并为玩家提供了挑战和机会。你必须通过明智地玩你的命令卡来最大化你的机会。你如何使用卡片来处理不同的单位、他们的武器和地形,将决定胜利。

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